(news) Начисление опыта владения (Май, 2005): различия между версиями
м (1 версия) |
GW349581 (обсуждение | вклад) мНет описания правки |
||
(не показаны 2 промежуточные версии 1 участника) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{Нмесяц | {{Нмесяц | ||
| prev = (news) Технический перерыв (Май, 2005) | | prev = (news) Технический перерыв (Май, 2005) | ||
| next = (news) Операции с недвижимостью | | next = (news) Операции с недвижимостью | ||
| description = '''31/[[Новости за Май, 2005|05]]/2005''' | | description = '''31/[[Новости за Май, 2005|05]]/2005''' | ||
| orig = 563 | |||
| news = В очередной раз изменена формула начисления опыта оружием. В этот раз изменения коснулись только самой формулы расчета опыта для оружия, опыт при броске гранаты начисляется по старой схеме. | |||
;Новая формула: | |||
Бонус умений игрока = (нанесённый этим игроком урон ÷ суммарное количество [[HP]] врагов × количество врагов) × количество убитых врагов | |||
Количество убитых врагов принимается не меньше единицы, даже если [[персонаж]] никого не убил. Минимальное значение бонуса умений принято за 0,1, максимальное значение = 1,5. | |||
Количество убитых врагов принимается не меньше единицы, даже если [[персонаж]] никого не убил. Минимальное значение бонуса умений принято за 0 | |||
Эта формула применяется и для победившей стороны, и для проигравшей, однако только победившая сторона может увидеть свой бонус к умениям в протоколе боя после победы. | Эта формула применяется и для победившей стороны, и для проигравшей, однако только победившая сторона может увидеть свой бонус к умениям в протоколе боя после победы. | ||
Таким образом, мы поставили в равные условия владельцев разного вида и типа оружия, появился дополнительный стимул добивать раненых врагов и стремиться нанести максимальный урон в групповом бою. | Таким образом, мы поставили в равные условия владельцев разного вида и типа оружия, появился дополнительный стимул добивать раненых врагов и стремиться нанести максимальный урон в [[ГРБ|групповом бою]]. | ||
Обращаю ваше внимание, что убийство врага в бою засчитывается только первому игроку, который нанес врагу урон больший, чем его [[HP]]. Это | Обращаю ваше внимание, что убийство врага в бою засчитывается только первому игроку, который нанес врагу урон больший, чем его [[HP]]. Это даёт некоторое преимущество игрокам, зашедшим в бой в числе первых. | ||
}} | |||
[[Категория: Новости]] | [[Категория: Новости]] |
Текущая версия от 14:03, 27 декабря 2018
← (news) Технический перерыв (Май, 2005) (news) Операции с недвижимостью →
31/05/2005
В очередной раз изменена формула начисления опыта оружием. В этот раз изменения коснулись только самой формулы расчета опыта для оружия, опыт при броске гранаты начисляется по старой схеме.
- Новая формула
Бонус умений игрока = (нанесённый этим игроком урон ÷ суммарное количество HP врагов × количество врагов) × количество убитых врагов
Количество убитых врагов принимается не меньше единицы, даже если персонаж никого не убил. Минимальное значение бонуса умений принято за 0,1, максимальное значение = 1,5.
Эта формула применяется и для победившей стороны, и для проигравшей, однако только победившая сторона может увидеть свой бонус к умениям в протоколе боя после победы.
Таким образом, мы поставили в равные условия владельцев разного вида и типа оружия, появился дополнительный стимул добивать раненых врагов и стремиться нанести максимальный урон в групповом бою.
Обращаю ваше внимание, что убийство врага в бою засчитывается только первому игроку, который нанес врагу урон больший, чем его HP. Это даёт некоторое преимущество игрокам, зашедшим в бой в числе первых.