(news) Новые и старые бонусы: различия между версиями
(Новая: {{Нмесяц | name = <h3>Новые и старые бонусы</h3> | prev = (news) Графические бои: обновление | next = (news) День Победы! (Ма...) |
GW349581 (обсуждение | вклад) мНет описания правки |
||
(не показаны 4 промежуточные версии 1 участника) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{Нмесяц | {{Нмесяц | ||
| prev = (news) Графические бои: обновление | | prev = (news) Графические бои: обновление | ||
| next = (news) День Победы! (Май, 2009) | | next = (news) День Победы! (Май, 2009) | ||
| description = '''20/[[Новости за Апрель, 2009|04]]/2009''' | | description = '''20/[[Новости за Апрель, 2009|04]]/2009''' | ||
| orig = 868 | |||
| news = В игру добавлен новый бонус под названием «[[Туз в рукаве]]». Этот бонус с некоторой вероятностью позволяет дважды воспользоваться гранатой в одном бою. Со второй гранаты точно так же будет начисляться навык владения гранатами. | |||
Кроме того, в [[ГРФБ|графических боях]] полноценно заработали все существующие бонусы, кроме «[[ВШ|Второго шага]]», а в целях соблюдения баланса вооружения, у гранат и гранатомётов автоматически увеличивается радиус поражения на две единицы. При этом, чтобы соблюдалось условие [[дальность|дальности выстрела]], у гранатомётов на две единицы уменьшается дальность стрельбы. | |||
Кроме того, в [[ | |||
Но и это ещё не всё! В очередной раз обновлено Flash-приложение: теперь в нём отражается радиус поражения у гранатомётов, а при наведении мыши на других игроков наглядно видна их максимальная дальность выстрела. | |||
}} | }} | ||
[[Категория: Новости]] | [[Категория: Новости]] |
Текущая версия от 14:30, 27 декабря 2018
← (news) Графические бои: обновление (news) День Победы! (Май, 2009) →
20/04/2009
В игру добавлен новый бонус под названием «Туз в рукаве». Этот бонус с некоторой вероятностью позволяет дважды воспользоваться гранатой в одном бою. Со второй гранаты точно так же будет начисляться навык владения гранатами.
Кроме того, в графических боях полноценно заработали все существующие бонусы, кроме «Второго шага», а в целях соблюдения баланса вооружения, у гранат и гранатомётов автоматически увеличивается радиус поражения на две единицы. При этом, чтобы соблюдалось условие дальности выстрела, у гранатомётов на две единицы уменьшается дальность стрельбы.
Но и это ещё не всё! В очередной раз обновлено Flash-приложение: теперь в нём отражается радиус поражения у гранатомётов, а при наведении мыши на других игроков наглядно видна их максимальная дальность выстрела.