Персонаж (виды): различия между версиями

Материал из Ганджавики
Перейти к навигации Перейти к поиску
Yuretski>Ми-2
Нет описания правки
м (стилевые правки)
Метка: изменение цели перенаправления
 
(не показаны 142 промежуточные версии 16 участников)
Строка 1: Строка 1:
У [[персонажа]] есть три основных [[уровни развития|уровня развития]] это [[боевой]],
#REDIRECT [[Портал:Персонажи]]
[[экономический]], [[производственный]] и один второстепенный - [[синдикатный]]
уровень, который появляется если персонаж вступает в какой-либо [[боевой синдикат]] и делает его своим [[основным]].
 
Так же есть четыре параметра
для роста: [[сила]], [[меткость]], [[здоровье]] и [[выносливость]] изначально
они равны 10.
 
Каждый из [[уровни развития|уровней развития]] дает определенные улучшения параметров
персонажа:
[[Боевой]] - с повышением [[боевого уровня]], игроку предоставляется возможность
самостоятельно распределить один [[стат]] и тем самым увеличить один из параметров.
[[Экономический]] - с повышением [[экономического уровня]], у персонажа
автоматически повышается параметр сила.
[[Производственный]] - с увеличением [[производственного уровня]], у
персонажа автоматически увеличивается параметр выносливость.
[[Синдикатный]] - по достижении 15-го [[синдикатного уровня]] персонажу может
быть выданно [[звание]], которое будет повышаться с увеличением синдикатного
уровня. Каждое звание увеличивает некоторые параметры персонажа и дает
различные [[бонусы]].
 
Игрок в любой момент может [[сбросить]] параметры, которые увеличил
самостоятельно и заного произвести распределение свободных [[статов]].
Параметры, полученные от [[экономического]] и [[производственного]] уровней при
сбросе, остаются неизменными. При осуществлении сброса со счёта
персонажа будет снята некоторая сумма в зависимости от его [[боевого уровня]] и
с увеличением уровня она будет возрастать.
 
При использовании параметров полученных от [[синдикатных званий]] в
комбинации с [[сбросом параметров]] игроку предоставляется множество вариантов
для изменения характеристик своего персонажа.
 
Так же у каждого персонажа есть [[умения владения оружием]] (умелки), которые изначально
равны нулю и улучшаются в процессе участия персонажа в [[боях]]. Возможности
сброса и перераспределения умений нет.
 
Одним персонажем должен [[управлять]] строго один человек за исключением
[[технических персонажей]].

Текущая версия от 13:03, 23 февраля 2019

Перенаправление на: