Критический выстрел: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
(Реорганизация статьи. + защита от крепкого орешка и левую руку в дейликах) |
м (стиль) |
||
Строка 15: | Строка 15: | ||
* При критическом выстреле игнорируется как [[ПБ|пассивная]], так и [[АБ|активная]] броня цели; | * При критическом выстреле игнорируется как [[ПБ|пассивная]], так и [[АБ|активная]] броня цели; | ||
* Критический выстрел не игнорирует защиту от выносливости, [[Бонус защиты|бонуса защиты]], [[СНП|навыков персонажа]] и [[Умения владением оружием#ЗЩОО|защитного умения]]. Например, если у вас защитное умение 20/10 на какой-либо вид оружия, то критический выстрел из этого оружия по вам, полученные от игрока с 20 умением, будут очень слабыми; | * Критический выстрел не игнорирует защиту от выносливости, [[Бонус защиты|бонуса защиты]], [[СНП|навыков персонажа]] и [[Умения владением оружием#ЗЩОО|защитного умения]]. Например, если у вас защитное умение 20/10 на какой-либо вид оружия, то критический выстрел из этого оружия по вам, полученные от игрока с 20 умением, будут очень слабыми; | ||
* Критические попадания проходят только при прямом попадании<ref>Если не учитывать особые эффекты от [[СНП|навыков персонажа]], например, | * Критические попадания проходят только при прямом попадании<ref>Если не учитывать особые эффекты от [[СНП|навыков персонажа]], например, «выстрела правши».</ref>; | ||
* При критическом попадании случайным образом ломается амуниция в любом [[слот]]е цели; | * При критическом попадании случайным образом ломается амуниция в любом [[слот]]е цели; | ||
* На вероятность критического выстрела влияют все уровни персонажа: | * На вероятность критического выстрела влияют все уровни персонажа: [[Боевой уровень]], [[Экономический уровень]] и [[Производственный уровень]], а также [[УВО|владение оружием]] и [[бонус снайпера]]; | ||
* В обычных условиях видимость противника, [[меткость]] и тепло не влияют на вероятность критических попаданий<ref name="КВ">Это очень хорошо заметно при стрельбе из автоматического оружия и пулемётов по {{nobr|5 %}} видимости | * В обычных условиях видимость противника, [[меткость]] и [[Эффективность тепловизора|тепло]] не влияют на вероятность критических попаданий<ref name="КВ">Это очень хорошо заметно при стрельбе из автоматического оружия и пулемётов по {{nobr|5 %}} видимости при отсутствии тепловизора (проходят в основном критические выстрелы).</ref>. Однако если у персонажа в руках [[СНОР|снайперская винтовка]], меткость увеличивает вероятность критического попадания<ref>[[(news)_Прибрежная_зона,_меткость_у_снайперов|С 7 апреля]] 2017 года.</ref>; | ||
* Бонус [[Крепкий орешек]] уменьшает вероятность того, что по вам попадут критическим выстрелом, однако неизвестно насколько процент вероятности | * Бонус [[Крепкий орешек]] уменьшает вероятность того, что по вам попадут критическим выстрелом, однако неизвестно, насколько каждая единица бонуса снижает процент вероятности; | ||
* [[Крепкий орешек]] также уменьшает урон критических попаданий. При отсутствии брони и защиты урон от критического попадания по персонажу с бонусами крепкого орешка будем меньше, чем урон от обычного попадания по этому же персонажу. При достаточном количестве бонусов крепкого орешка критический выстрел по бронированному персонажу может оказаться слабее обычного; | * [[Крепкий орешек]] также уменьшает урон критических попаданий. При отсутствии брони и защиты урон от критического попадания по персонажу с бонусами крепкого орешка будем меньше, чем урон от обычного попадания по этому же персонажу. При достаточном количестве бонусов крепкого орешка критический выстрел по бронированному персонажу может оказаться слабее обычного; | ||
* Точных формул, описывающих вероятность появления критических выстрелов, нет. | * Точных формул, описывающих вероятность появления критических выстрелов, нет. | ||
Строка 26: | Строка 26: | ||
* Для оружия с несколькими выстрелами за раз, критические попадания рассчитываются отдельно от основных попаданий. Пример: ваше оружие выпускает 15 пуль. Сначала выбрасываются фишки на критические выстрелы (например, 2 критических попадания), далее выбрасываются фишки на обычные попадания с учетом видимости, меткости и тепловизора. Затем всё суммируется и отсекаются лишние попадания, из «обычных»<ref name="КВ" />; | * Для оружия с несколькими выстрелами за раз, критические попадания рассчитываются отдельно от основных попаданий. Пример: ваше оружие выпускает 15 пуль. Сначала выбрасываются фишки на критические выстрелы (например, 2 критических попадания), далее выбрасываются фишки на обычные попадания с учетом видимости, меткости и тепловизора. Затем всё суммируется и отсекаются лишние попадания, из «обычных»<ref name="КВ" />; | ||
* Для снайпера попадание в пах всегда является критическим; | * Для снайпера попадание в пах всегда является критическим; | ||
* Если оружие | * Если оружие сломалось после боя, то критический выстрел не идет в зачет [[Ежедневные квесты|мини-квестов]]; | ||
* Если у персонажа в руках два разных вида [[Одноручное оружие|одноручного оружия]], то в зачет [[Ежедневные квесты|мини-квестов]] идут критические попадания по тому типу оружия, которое находится в левой руке. | * Если у персонажа в руках два разных вида [[Одноручное оружие|одноручного оружия]], то в зачет [[Ежедневные квесты|мини-квестов]] идут критические попадания по тому типу оружия, которое находится в левой руке. | ||
Версия от 01:36, 9 июля 2019
Критический выстрел (КВ) — вид попаданий, который появился в игре 4 февраля 2004 года.
Отображение
- Места критических попаданий
- висок;
- пах[1];
- шея;
- ухо.
Запись о критическом попадании в логе боя отображается курсивным начертанием. Последние выстрелы «2 в пах» — критические.
22:30, #5 : Немецкий танк метил прямо в лоб и влепил 16 раз в ***, который замер как мишень (3 в зад, 4 по ногам, 7 в лоб, 2 в пах): -1864. |
Свойства
- При критическом выстреле игнорируется как пассивная, так и активная броня цели;
- Критический выстрел не игнорирует защиту от выносливости, бонуса защиты, навыков персонажа и защитного умения. Например, если у вас защитное умение 20/10 на какой-либо вид оружия, то критический выстрел из этого оружия по вам, полученные от игрока с 20 умением, будут очень слабыми;
- Критические попадания проходят только при прямом попадании[2];
- При критическом попадании случайным образом ломается амуниция в любом слоте цели;
- На вероятность критического выстрела влияют все уровни персонажа: Боевой уровень, Экономический уровень и Производственный уровень, а также владение оружием и бонус снайпера;
- В обычных условиях видимость противника, меткость и тепло не влияют на вероятность критических попаданий[3]. Однако если у персонажа в руках снайперская винтовка, меткость увеличивает вероятность критического попадания[4];
- Бонус Крепкий орешек уменьшает вероятность того, что по вам попадут критическим выстрелом, однако неизвестно, насколько каждая единица бонуса снижает процент вероятности;
- Крепкий орешек также уменьшает урон критических попаданий. При отсутствии брони и защиты урон от критического попадания по персонажу с бонусами крепкого орешка будем меньше, чем урон от обычного попадания по этому же персонажу. При достаточном количестве бонусов крепкого орешка критический выстрел по бронированному персонажу может оказаться слабее обычного;
- Точных формул, описывающих вероятность появления критических выстрелов, нет.
Особенности
- Для оружия с несколькими выстрелами за раз, критические попадания рассчитываются отдельно от основных попаданий. Пример: ваше оружие выпускает 15 пуль. Сначала выбрасываются фишки на критические выстрелы (например, 2 критических попадания), далее выбрасываются фишки на обычные попадания с учетом видимости, меткости и тепловизора. Затем всё суммируется и отсекаются лишние попадания, из «обычных»[3];
- Для снайпера попадание в пах всегда является критическим;
- Если оружие сломалось после боя, то критический выстрел не идет в зачет мини-квестов;
- Если у персонажа в руках два разных вида одноручного оружия, то в зачет мини-квестов идут критические попадания по тому типу оружия, которое находится в левой руке.
См. также
Примечания
- ↑ Существует двух видов, один из них является критическим, другой — нет, то есть, если в описании в бою «в пах» встречается 2 раза, то второе — критическое попадание.
- ↑ Если не учитывать особые эффекты от навыков персонажа, например, «выстрела правши».
- ↑ 3,0 3,1 Это очень хорошо заметно при стрельбе из автоматического оружия и пулемётов по 5 % видимости при отсутствии тепловизора (проходят в основном критические выстрелы).
- ↑ С 7 апреля 2017 года.