(news) Управление напарниками, личные нападения: различия между версиями
(Новая страница: «{{Нмесяц | prev = (news) Ящики для гранат, производство | next = Архив новостей | description = '''02/Новост…») |
м (стилевые правки) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{Нмесяц | {{Нмесяц | ||
| prev = (news) Ящики для гранат, производство | | prev = (news) Ящики для гранат, производство | ||
| next = | | next = (news) Рыбалка и протоколы транзакций | ||
| description = '''02/[[Новости за Сентябрь, 2019|09]]/2019''' | | description = '''02/[[Новости за Сентябрь, 2019|09]]/2019''' | ||
| orig = 1533 | | orig = 1533 |
Текущая версия от 19:32, 10 сентября 2019
← (news) Ящики для гранат, производство (news) Рыбалка и протоколы транзакций →
02/09/2019
Сегодня был доработан интерфейс управления личными напарниками в бою: по вашим просьбам добавлено третье состояние переключателя «не подходить»: теперь у него есть положение «Обязательно подходить». К слову, мы постоянно стараемся улучшить логику принятия решений личными напарниками во время группового боя (цели, движение) — если у вас есть какие-то комментарии или пожелания, не стесняйтесь публиковать их в форуме «Идеи и предложения».
Кроме того, сервер теперь будет присылать уведомления о выздоровлении личных напарников в Telegram и в приложение игры.
В очередной раз изменился расчёт стоимости личных нападений. Теперь для киллеров, не получивших 10 уровень профессии, стоимость нападения будет увеличиваться, если на выбранного персонажа уже были совершены успешные нападения в течение последних 72 часов. Важно напомнить, что неспортивная прокачка профессии киллера обязательно приведёт к её обнулению.
Продолжаются наши тематические недели! Всю текущую неделю урон по персонажам с пистолетами-пулемётами будет снижен на 20 %, а после каждого часа работы на производстве персонажи будут получать 7 единиц бонуса умений для гранат.