(news) Управление напарниками, личные нападения: различия между версиями

Материал из Ганджавики
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Новая страница: «{{Нмесяц | prev = (news) Ящики для гранат, производство | next = Архив новостей | description = '''02/Новост…»)
 
м (стилевые правки)
 
Строка 1: Строка 1:
{{Нмесяц
{{Нмесяц
| prev = (news) Ящики для гранат, производство
| prev = (news) Ящики для гранат, производство
| next = Архив новостей
| next = (news) Рыбалка и протоколы транзакций
| description = '''02/[[Новости за Сентябрь, 2019|09]]/2019'''
| description = '''02/[[Новости за Сентябрь, 2019|09]]/2019'''
| orig = 1533
| orig = 1533

Текущая версия от 19:32, 10 сентября 2019

← (news) Ящики для гранат, производство (news) Рыбалка и протоколы транзакций →


02/09/2019

Сегодня был доработан интерфейс управления личными напарниками в бою: по вашим просьбам добавлено третье состояние переключателя «не подходить»: теперь у него есть положение «Обязательно подходить». К слову, мы постоянно стараемся улучшить логику принятия решений личными напарниками во время группового боя (цели, движение) — если у вас есть какие-то комментарии или пожелания, не стесняйтесь публиковать их в форуме «Идеи и предложения».

Кроме того, сервер теперь будет присылать уведомления о выздоровлении личных напарников в Telegram и в приложение игры.

В очередной раз изменился расчёт стоимости личных нападений. Теперь для киллеров, не получивших 10 уровень профессии, стоимость нападения будет увеличиваться, если на выбранного персонажа уже были совершены успешные нападения в течение последних 72 часов. Важно напомнить, что неспортивная прокачка профессии киллера обязательно приведёт к её обнулению.

Продолжаются наши тематические недели! Всю текущую неделю урон по персонажам с пистолетами-пулемётами будет снижен на 20 %, а после каждого часа работы на производстве персонажи будут получать 7 единиц бонуса умений для гранат.