Дальность стрельбы: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Нет описания правки |
GW349581 (обсуждение | вклад) м (Замена ru на io.) Метки: с мобильного устройства из мобильной версии через расширенный мобильный режим |
||
(не показано 12 промежуточных версий 3 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
У каждого оружия есть такая характеристика, как «Дальность стрельбы», которая показывает максимальную дальность выстрела оружия. Стоит отметить, что есть шанс, что оружие выстрелит на большую дальность и нанесёт урон. Наиболее часто замечают такое поведение оружия при боях на [[Jackhammer]]. | У каждого оружия есть такая характеристика, как «Дальность стрельбы», которая показывает максимальную дальность выстрела оружия. Стоит отметить, что есть шанс, что оружие выстрелит на большую дальность и нанесёт урон. Наиболее часто замечают такое поведение оружия при боях на [[Jackhammer]]. | ||
Замечены случаи броска гранаты за пределы дальности (в < | Замечены случаи броска гранаты за пределы дальности (в ''красной команде''<ref>Сначала стреляет красная команда, далее она подходит и только потом стреляет синяя команда.</ref>), случайным образом (существует мнение что только прямым можно дальше попасть) и выстрела на два хода дальше максимальной дальности оружия. | ||
{{цитата|автор=Раздел «Об игре» — Расчет урона.|Очень важным параметром является дальность действия оружия. В начале боя игроки расставляются на расстояние по формуле:<br> <math>\tfrac{L}{2}</math> (с учётом округления) (где L — максимальная дальность действия оружия игрока). | |||
В процессе боя играющие могут стрелять друг в друга независимо от расстояния между ними, однако точность такой стрельбы падает пропорционально расстоянию между игроками, если используемое оружие на это расстояние не рассчитано.}} | |||
;Пример: | |||
* <math>\tfrac{L_1}{2}+\tfrac{L_1}{2}</math>. Дробные числа округляются в большую сторону, следовательно <math>\tfrac{1}{2}+\tfrac{1}{2}=0,5+0,5=1+1=2</math>. | |||
Для двуручного бойца расстояние, на которое он встаёт, определяется по дальности стрельбы оружия в правой руке. Если в правой руке пусто, игрок стоит на нулевой линии. | |||
== См. также == | |||
* [[Параметры оружия]] | |||
== | == Примечания == | ||
<references /> | |||
== Ссылки == | |||
* [https://www.gwars.io/warlog.php?bid=1236005061 Пример броска гранаты за пределы дальности.] | |||
* [https://www.gwars.io/battlelog.php?bid=1105085438 Пример выстрела на два хода дальше максимальной дальности оружия.] | |||
[[Категория:Терминология]] | [[Категория:Терминология]] | ||
Текущая версия от 18:48, 12 мая 2022
У каждого оружия есть такая характеристика, как «Дальность стрельбы», которая показывает максимальную дальность выстрела оружия. Стоит отметить, что есть шанс, что оружие выстрелит на большую дальность и нанесёт урон. Наиболее часто замечают такое поведение оружия при боях на Jackhammer.
Замечены случаи броска гранаты за пределы дальности (в красной команде[1]), случайным образом (существует мнение что только прямым можно дальше попасть) и выстрела на два хода дальше максимальной дальности оружия.
Очень важным параметром является дальность действия оружия. В начале боя игроки расставляются на расстояние по формуле: (с учётом округления) (где L — максимальная дальность действия оружия игрока). В процессе боя играющие могут стрелять друг в друга независимо от расстояния между ними, однако точность такой стрельбы падает пропорционально расстоянию между игроками, если используемое оружие на это расстояние не рассчитано. Раздел «Об игре» — Расчет урона.
|
- Пример
- . Дробные числа округляются в большую сторону, следовательно .
Для двуручного бойца расстояние, на которое он встаёт, определяется по дальности стрельбы оружия в правой руке. Если в правой руке пусто, игрок стоит на нулевой линии.
См. также
Примечания
- ↑ Сначала стреляет красная команда, далее она подходит и только потом стреляет синяя команда.