Коммерческая собственность: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
м стилевые правки |
GW349581 (обсуждение | вклад) |
||
(не показана 31 промежуточная версия 4 участников) | |||
Строка 8: | Строка 8: | ||
;{{Якорь2|Функциональность зданий}}: | ;{{Якорь2|Функциональность зданий}}: | ||
* облагается государственным налогом на замороженные предприятия<ref>[[(news) Достижения, замены в боях|30 июля 2012 года]] отменен ежедневный налог на недвижимость в 500 [[ | * облагается государственным налогом на замороженные предприятия<ref>[[(news) Достижения, замены в боях|30 июля 2012 года]] отменен ежедневный налог на недвижимость в 500 [[гб]].</ref> | ||
* обладают | * обладают счётчиком активности<ref>За исключением [[ЧС|частной собственности]].</ref> | ||
* обладает протоколом работы, где фиксируется кто и когда работал на этом | * обладает протоколом работы, где фиксируется кто и когда работал на этом объекте | ||
* делятся по типам: магазины, плантации и заводы<ref>Меняется только на соответствующий тип.</ref> | * делятся по типам: магазины, плантации и заводы<ref>Меняется только на соответствующий тип.</ref> | ||
* объекту в зависимости от вида работы присваивается профиль<ref>Смена профиля платная и если цены разные, то эта разница прибавляется/вычитается со счёта недвижимости. Исключением является смена профиля на установленный.</ref> | * объекту в зависимости от вида работы присваивается профиль<ref>Смена профиля платная и если цены разные, то эта разница прибавляется/вычитается со счёта недвижимости. Исключением является смена профиля на установленный.</ref> | ||
**при смене профиля ресурсы/готовая продукция сохраняются на | **при смене профиля ресурсы / готовая продукция сохраняются на счёте недвижимости. После смены профиля, старые ресурсы не нужные для нового производства не отображаются и занимают место. | ||
** при принудительном контроле и аренде, изменить профиль недвижимости нельзя. В связи с этим, необходимо снять контроль и дождаться конца срока аренды недвижимости | ** при принудительном контроле и аренде, изменить профиль недвижимости нельзя. В связи с этим, необходимо снять контроль и дождаться конца срока аренды недвижимости | ||
** сломанную недвижимость нельзя перепрофилировать, сначала её необходимо восстановить | ** сломанную недвижимость нельзя перепрофилировать, сначала её необходимо восстановить | ||
** после смены профиля недвижимость ломается и её нужно восстанавливать (23 часа — 1 клетка) | ** после смены профиля недвижимость ломается и её нужно восстанавливать (23 часа — 1 клетка) | ||
** если в секторе установлена [[монополия]] на определённый вид производства, то сменить на этот вид недвижимость не получится | ** если в секторе установлена [[монополия]] на определённый вид производства, то сменить на этот вид недвижимость не получится | ||
* все виды | * все виды произведённых [[ресурс]]ов доступны к продаже на следующие этапы производства, а также можно продавать через [[терминал|биржевой терминал]] | ||
;{{Якорь2|Финансовая часть}}: | ;{{Якорь2|Финансовая часть}}: | ||
Строка 26: | Строка 26: | ||
;{{Якорь2|Ограничения}}: | ;{{Якорь2|Ограничения}}: | ||
* С [[(news) Коалиционные нападения и косметические изменения|26 июня 2016 года]] зарплату можно менять раз в 5 часов. | |||
* Зарплата рабочим не выплачивается, если у предприятия не хватает [[ресурс]]ов для производства | * Зарплата рабочим не выплачивается, если у предприятия не хватает [[ресурс]]ов для производства | ||
* Нет возможности устроиться на работу, если баланс на предприятии отрицательный | * Нет возможности устроиться на работу, если баланс на предприятии отрицательный | ||
* Оборот магазина в сутки ограничен 1 млн, который обновляется в полночь. Оборот рассчитывается от цены закупки магазином ресурсов. Минимально допустимое значение цены 50% от изначальной государственной. | |||
* Оборот магазина в сутки ограничен 1 млн, который обновляется в полночь | |||
;{{Якорь2|К коммерческой собственности относят}}: | ;{{Якорь2|К коммерческой собственности относят}}: | ||
Строка 41: | Строка 41: | ||
* Банк Ganja Islands — занимается обменом игровых денег, выдачей кредита и оформлением заказов на индивидуальное вооружение. | * Банк Ganja Islands — занимается обменом игровых денег, выдачей кредита и оформлением заказов на индивидуальное вооружение. | ||
* Государственный магазин — обеспечивает игроков различными товарами и услугами по государственным ценам. Для удобства магазин | * Государственный магазин — обеспечивает игроков различными товарами и услугами по государственным ценам. Для удобства магазин разделён на отделы. | ||
* Урановые рудники — монополия государства, призванная обеспечивать рабочие места игрокам с любым производственным уровнем. | * Урановые рудники — монополия государства, призванная обеспечивать рабочие места игрокам с любым производственным уровнем. | ||
* Электростанции — обеспечивают энергией производство, не производя при этом никаких переносимых ресурсов. | * Электростанции — обеспечивают энергией производство, не производя при этом никаких переносимых ресурсов. | ||
Строка 47: | Строка 47: | ||
=== {{Якорь|ЧП}} Частные постройки === | === {{Якорь|ЧП}} Частные постройки === | ||
====Шахта и нефтяная скважина==== | ==== {{Якорь|ШИНС}} Шахта и нефтяная скважина==== | ||
Нефтяные скважины производят нефть, один из важнейших компонентов для производства оружия на заводах. На каждой скважине 15 рабочих мест, каждый рабочий с нулевым [[ПУ|производственным уровнем]] производит 13 единиц нефти в час. | ''Нефтяные скважины'' производят нефть, один из важнейших компонентов для производства оружия на заводах. На каждой скважине 15 рабочих мест, каждый рабочий с нулевым [[ПУ|производственным уровнем]] производит 13 единиц нефти в час. Возможно построить только на [[Z-Lands Island]]. | ||
Шахты производят сталь, один из важнейших компонентов для производства оружия, брони и аксессуаров на заводах. На каждой шахте 20 рабочих мест, каждый рабочий с нулевым производственным уровнем производит 10 единиц стали в час и приносит контролирующему [[БС|синдикату]] 0,1 [[PTS]]. | ''Шахты'' производят сталь, один из важнейших компонентов для производства оружия, брони и аксессуаров на заводах. На каждой шахте 20 рабочих мест, каждый рабочий с нулевым производственным уровнем производит 10 единиц стали в час и приносит контролирующему [[БС|синдикату]] {{nobr|0,1 [[PTS]]}}. | ||
Чтобы выставить контроль шахты или нефтяной вышки, необходимо в настройках недвижимости ввести номер контролирующего синдиката. | |||
;Преимущество: | ;Преимущество: | ||
Строка 59: | Строка 61: | ||
;Территория застройки: | ;Территория застройки: | ||
* Острова [[Ganja Island]] и [[Z-Lands Island]], кроме | * Острова [[Ganja Island]] и [[Z-Lands Island]], кроме сектора [https://www.gwars.io/map.php?sx=149&sy=152 <nowiki>[Z]</nowiki> Grand Port]. | ||
;Стоимость приобретения: | ;Стоимость приобретения: | ||
* В | * В любых секторах любого острова — {{nobr|800 [[EUN]]}}. | ||
;Условия: | ;Условия: | ||
* Шахта/нефтяная скважина оформляется в собственность на ник, на котором есть необходимая сумма EUN. | |||
* После отправления письма | * Шахта / нефтяная скважина оформляется в собственность на ник, на котором есть необходимая сумма EUN. | ||
* После отправления письма ждите, пока построят и спишут с вас необходимую сумму EUN. | |||
* Сроки постройки, максимально до 7 рабочих дней. | * Сроки постройки, максимально до 7 рабочих дней. | ||
;Порядок оформления: | ;Порядок оформления: | ||
* Иметь на счету необходимое количество EUN. | |||
* Написать на ник <nick> | * Иметь на счету необходимое количество EUN. | ||
** Заголовок письма: покупка | * Написать на ник <nick>Пресс-Секретарь</nick> заявку, в которой: | ||
** Заголовок письма: покупка Шахты / Нефтяной скважины. | |||
** В теле письма указать: | ** В теле письма указать: | ||
*** Остров | *** Остров. | ||
*** Сектор | *** Сектор. | ||
*** Тип строения — шахта/нефтяная скважина | *** Тип строения — шахта / нефтяная скважина. | ||
====Плантация==== | ==== Плантация ==== | ||
Плантации предназначены для производства первичных ресурсов (таких как трава, водоросли, маковая соломка и т. д.), необходимых для дальнейшего производства предметов. | Плантации предназначены для производства первичных ресурсов (таких как трава, водоросли, маковая соломка и {{nobr|т. д.}}), необходимых для дальнейшего производства предметов. | ||
====Лаборатория==== | ==== Лаборатория ==== | ||
Лаборатории производят ганджиум, один из важнейших ресурсов в игре. Ганджиум используется на заводах для производства оружия, брони, аксессуаров и транспорта. Один рабочий производит 16 единиц ганджиума в час. | Лаборатории производят ганджиум, один из важнейших ресурсов в игре. Ганджиум используется на заводах для производства оружия, брони, аксессуаров и транспорта. Один рабочий производит 16 единиц ганджиума в час. | ||
====Урановая лаборатория==== | ==== Урановая лаборатория ==== | ||
Урановые лаборатории производят батареи, один из важнейших ресурсов для высокотехнологичного производства. Батареи используются на заводах для производства высокотехнологичного оружия. Каждый рабочий производят 13 единиц батарей в час. | Урановые лаборатории производят батареи, один из важнейших ресурсов для высокотехнологичного производства. Батареи используются на заводах для производства высокотехнологичного оружия. Каждый рабочий производят 13 единиц батарей в час. | ||
====Завод==== | ==== Завод ==== | ||
{{main|Завод}} | {{main|Завод}} | ||
Завод — один из видов недвижимости, производят конечные ресурсы с суффиксом (р), такие как оружие, броню, аксессуары и транспорт, а также сырьевые ресурсы: пластик. Реализуется в магазины. Для каждого завода свои параметры по затрате ресурсов и производству готового ресурса. | Завод — один из видов недвижимости, производят конечные ресурсы с суффиксом (р), такие как оружие, броню, аксессуары и транспорт, а также сырьевые ресурсы: пластик. Реализуется в магазины. Для каждого завода свои параметры по затрате ресурсов и производству готового ресурса. | ||
====Фабрика==== | ==== Фабрика ==== | ||
Фабрика — один из видов недвижимости, производят, как и заводы, конечные ресурсы с суффиксом (р), такие как оружие, аксессуары и | Фабрика — один из видов недвижимости, производят, как и заводы, конечные ресурсы с суффиксом (р), такие как оружие, аксессуары, апгрейды вооружения и брони, а также сырьевой ресурс: резину. Для каждой фабрики свои параметры по затрате ресурсов и производству готового ресурса. Производственные ресурсы можно продать в магазины или в мастерские по улучшению оружия и брони. | ||
==== {{Якорь|ТФ}} Табачная фабрика ==== | |||
Табачная фабрика производит первичный ресурс — табак. Данный ресурс необходим для восстановления количества накопленных [[ЕК|ежедневных квестов]] у квестового персонажа [[Дон Суоритус]]. | |||
====Ферма==== | ==== Ферма ==== | ||
Фермы производят маковую соломку, один из важнейших ресурсов обычного производства. Маковая соломка используется на заводах для производства брони, аксессуаров и транспорта. Каждый рабочий производит 16 единиц маковой соломки в час. | Фермы производят маковую соломку, один из важнейших ресурсов обычного производства. Маковая соломка используется на заводах для производства брони, аксессуаров и транспорта. Каждый рабочий производит 16 единиц маковой соломки в час. | ||
====Морская плантация==== | Существует также и [[ГФ|частная ферма]], на которой можно выращивать растения для получения [[ПО|производственного опыта]] и [[гб]]. | ||
==== Морская плантация ==== | |||
Морская плантация производит водоросли, один из важнейших ресурсов для высокотехнологичного производства. Водоросли используются в урановых лабораториях для получения батарей и на заводах для производства высокотехнологичного оружия. Каждый рабочий производит 27 единиц водорослей в час. | Морская плантация производит водоросли, один из важнейших ресурсов для высокотехнологичного производства. Водоросли используются в урановых лабораториях для получения батарей и на заводах для производства высокотехнологичного оружия. Каждый рабочий производит 27 единиц водорослей в час. | ||
====Бар==== | ==== Бар ==== | ||
К барам относятся различные пивные заведения, такие как: бар, нефтяной бар, пляжный бар, чайный ресторан, кофейня, coffee shop, пляжное кафе и чайный клуб. Главное предназначение — ускорение процесса [[выздоровление|выздоровления]]. | К барам относятся различные пивные заведения, такие как: бар, нефтяной бар, пляжный бар, чайный ресторан, кофейня, coffee shop, пляжное кафе и чайный клуб. Главное предназначение — ускорение процесса [[выздоровление|выздоровления]]. | ||
Строка 128: | Строка 115: | ||
;Ограничения: | ;Ограничения: | ||
* | * Чайные рестораны и coffee shop доступны с 20 [[БУ|боевого уровня]]; | ||
* | * Бары, нефтяные бары, кофейни и пляжные кафе — с 25 боевого уровня; | ||
* | * Пляжные бары и чайные клубы — с 30 боевого уровня; | ||
* Не восстанавливает [[здоровье]], после нападения киллера | * Распитие напитков уменьшает [[трезвость]] от чего страдает [[меткость]]; | ||
* Не восстанавливает [[здоровье]], после нападения киллера. | |||
;Бонусы<ref>Могут быть получены не чаще одного раза в 12 часов.</ref>: | |||
* Ускорение процесса [[выздоровление|выздоровления]]; | |||
* на [[Ganja Island]] персонаж будет получать: | |||
** в барах — [[Бонус защиты]]; | |||
** в кофешопах — [[Бонус урона]]. | |||
;Условия: | |||
* На вкладке «Бары» зачёркнуты постройки, у которых недостаточно ресурсов для выпивки. | |||
====Магазин==== | ==== Магазин ==== | ||
Здание, предназначенное для розничной продажи товаров, обеспеченное помещениями для приёма, хранения товаров и подготовки их к продаже. Взаимосвязан с предприятиями поставляющие товар-ресурс (р). | Здание, предназначенное для розничной продажи товаров, обеспеченное помещениями для приёма, хранения товаров и подготовки их к продаже. Взаимосвязан с предприятиями поставляющие товар-ресурс (р). | ||
* Магазин вмещает 1500 единиц веса ресурсов. Учитываются ресурсы во всех профилях. | |||
* Оборот магазина в сутки ограничен 1 млн, который обновляется в полночь. Оборот рассчитывается от цены закупки магазином ресурсов. Минимально допустимое значение цены 50% от изначальной государственной. | |||
* Снижать цену реализации каждого предмета в магазинах можно не чаще одного раза в 4 часа. При этом нет ограничений на частоту увеличения стоимости<ref>Источник: https://www.gwars.io/messages.php?fid=1&tid=1590.</ref>. | |||
== Сломанная недвижимость == | |||
После удачного [[НПС|нападения боевого синдиката]] или смены профиля, здание необходимо восстанавливать. | |||
;Условия: | |||
* На вкладке «Сломанное» карты острова не отображаются объекты, на которых установлено требование [[ПУ|производственного уровня]] выше, чем у персонажа. | |||
== См. также == | == См. также == | ||
* [[ | * [[Недвижимость]] | ||
* [[Ресурс]] | * [[Ресурс]] | ||
* [[Опцион]] | * [[Опцион]] | ||
Строка 144: | Строка 150: | ||
== Примечания == | == Примечания == | ||
<references /> | <references /> | ||
[[Категория:Терминология]] | [[Категория:Терминология]] | ||
[[Категория:Недвижимость]] | [[Категория:Недвижимость]] |