Умения владением оружием: различия между версиями

Перейти к навигации Перейти к поиску
м
Откат правки GW302160 (обсуждение) к последней версии Professor Chaos (GW761629)
Yuretski>30pin
Нет описания правки
м (Откат правки GW302160 (обсуждение) к последней версии Professor Chaos (GW761629))
Метка: откат
 
(не показана 141 промежуточная версия 32 участников)
Строка 1: Строка 1:
'''Умение владения оружием''' показывает эффективность владения оружием, отражаеться на уроне персонажа.
{{TOC right}}
Умение владения оружием — это эффективность его применения (чем выше ваш уровень владения оружием, тем больше урона вы наносите). Умение прокачивается отдельно для каждого вида вооружения, путём нанесения урона противнику в боях (тип начисляемых умений определяется по оружию в правой руке либо, при условии, что она пуста, по оружию в левой руке) или при выполнении [[ЗГ|заданий представителей независимых синдикатов]]. Для тех, кто запланировал развивать неосновные навыки владения оружием на старших [[БУ|боевых уровнях]], полезно будет [[#ВУ|виртуальное умение]]. В игре с [[(news) Умения и оружие|28 октября 2003 года]].


Умения распределяются по нескольким [[виды вооружения|видам вооружения]].
Очки умений начисляются для игроков как победившей стороны, так и проигравшей, количество начисляемых очков рассчитывается из следующей формулы:<br>
:{{bgcolor|#E7FFE5|''Очки умений <nowiki>=</nowiki> (нанесённый игроком урон ÷ суммарное количество [[HP]] врагов × количество врагов) × количество убитых врагов.''}}
Количество убитых врагов приравнивается к единице, даже если персонаж никого не убил.


'''Условия получения умений следующие:'''
==== {{Якорь|УПУ}} Условия получения умений ====


- опыт владения начисляется только на один тип оружия в руках, либо на оружие в правой руке, либо, при условии что она пуста, то на оружие в левой руке;  
;{{Якорь2|Ограничения}}:
* Опыт владения основным оружием не начисляется в том случае, если из этого оружия не был нанесён урон, либо если персонаж пропустил 5 ходов.<ref name="dm" /> Исключение — [[УБ|уличные бои]], где начисление умений произойдёт, если персонажем был убит хотя бы один противник.
* С [[(news) Умения|22 декабря 2003 года]] урон, нанесённый своей команде [[гранаты|гранатами]] и [[ГРНТ|гранатомётами]], вычитается из конечного количества урона.
* За [[Профессионализм|профессиональные бои]] умения не начисляются только [[киллер]]у в случае победы над [[Напарники игрока|персональным NPC]].
* С [[(news) Начисление владений|28 октября 2005 года]] при расчёте начисляемых очков умения владения оружием учитывается разница между боевыми уровнями [[ИПРС|персонажей]] по следующей таблице:
{|class="wikitable" style="text-align:center;"
!Разница между<br>боевыми уровнями||Коэффициент<br>при расчёте
|-
|≤5||1
|- bgcolor="#EDF9ED"
|6||0,9
|-
|7||0,8
|- bgcolor="#EDF9ED"
|8||0,7
|-
|9||0,6
|- bgcolor="#EDF9ED"
|10||0,5
|-
|11||0,45
|- bgcolor="#EDF9ED"
|12||0,4
|-
|13||0,35
|- bgcolor="#EDF9ED"
|14||0,3
|-
|15||0,25
|- bgcolor="#EDF9ED"
|16||0,2
|-
|17||0,15
|- bgcolor="#EDF9ED"
|18||0,1
|-
|19||0,05
|- bgcolor="#EDF9ED"
|≥20||0
|}


- опыт начисляется для игроков как победившей стороны, так и для проигравшей, количество начисляемого опыта рассчитывается из формулы: Бонус умений игрока = (нанесенный этим игроком урон / суммарное количество HP врагов * количество врагов ) * количество убитых врагов, количество убитых врагов принимается не меньше единицы, даже если персонаж никого не убил, минимальное значение бонуса умений принято за 0.1, максимальное значение за 1.5;
;{{Якорь2|За победу}}:
* Если вражеской стороне урон был нанесён не основным оружием, а только с помощью [[гранаты]]<ref>При броске боевой гранаты начисляется от 0,3 до 3 единиц умений, в зависимости от мощности гранаты.</ref>, то опыт на основное оружие не начисляется.<ref name="dm">Исключение — бои [[DM|Deathmatch]], где начисляется 0,4 умения.</ref>
* При проведении победных боёв на [[Outland Island]] умение владения оружием начисляется в полуторном размере.
* При проведении уличных боёв умение владения оружием начисляется в полуторном размере.<!---надо поправить, сейчас всё поменялось--->


- опыт владения основным оружием не начисляется в том случае, если из этого оружия не был нанесен урон;  
;{{Якорь2|При поражении}}:
если вражеской стороне урон не был нанесен основным оружием, а только с помощью гранаты, то опыт на основное оружие не начисляется;
* Если вас убили в [[ПЗ|Прибрежной зоне]] или на Outland Island, умение на оружие не начисляется, исключение, если предыдущий бой с [[Z-Land]] был победный.
– при броске боевой гранаты начисляется от 0.3 до 3-х единиц опыта, в зависимости от мощности гранаты:


{{врезка
;{{Якорь2|При ничьей}}:
- 0.3 = РГД-5
За ничью умение не начисляется.


- 0.5 = Ржавая РГД-5
;{{Якорь2|Бросок гранаты}}:
Умения за гранаты ''начисляются всегда'', после [[Шахид#КБГ|броска гранаты]]. Независимо от того какой исход боя, а также попали ли вы ей в кого или нет.


- 0.5 = F-1
Исключениями являются:
<!---* графические бои, где не попавшие гранаты не дают умений.--->
* Персонажу младше 27 [[БУ|боевого уровня]] навык владения гранатами не будет начисляться, если минимальный боевой уровень, требуемый для получения эффекта от текущего уровня владения гранатами, больше текущего боевого уровня персонажа, бросившего гранату. Например, чтобы получать очки владения гранатами сверх 1480 (16 уровень владения), нужно получить 20 боевой уровень (речь о получении очков умений именно с бросков гранат, а не с [[динамит]]а или [[ГРНТ|гранатомёта]]).
* В нападениях киллеров умения на гранаты живым игрокам (не персональным NPC) не начисляются, ни нападающему, ни жертве.


- 0.5 = ОР-1Т
==== {{якорь|ЗЩОО}} Защита от оружия ====
Каждый игрок, который достиг 20 уровня владения определённым видом [[оружие|оружия]], при дальнейшем получении очков навыка развивает уровень защиты от оружия этого типа. В информации этот уровень защиты отображается через дробную черту: например, 20/2 означает, что игрок получил второй уровень защиты от оружия. Это означает следующее: если в игрока из оружия этого типа попадает другой игрок, то урон от попадания считается так, как будто у стрелявшего игрока навык владения этим оружием на 2 уровня меньше, чем текущий.


- 0.6 = РГД-2
Таким образом, если в персонажа с навыком владения [[СНОР|снайперским оружием]] 20/3 стреляет персонаж с навыком 19, его урон будет рассчитан как для навыка <math>19-3=16</math>. Однако, если у стрелка навык равен, например, 20/2, его урон по персонажу с навыком 20/3 будет рассчитан от навыка <math>20+2-3=19</math>.


- 0.6 = ОР-1
Такая система расчёта урона касается прежде всего старших уровней и открывает перед ними новые горизонты развития их персонажей. Как и прежде, целесообразно развивать не только основной навык владения оружием, но и остальные — чтобы получать меньше урона от других видов оружия.


- 0.7 = РГД-2М
==== Бонусы от умений ====
* При наборе определённого количества умений, персонаж может получить [[Бонусы#ПБ|постоянные бонусы]].
* При получении умения на оружие 20/10, персонаж получает 10 единиц [[ЗД|здоровья]], сроком на 3 месяца.  


- 1 = РКГ-3
=== {{якорь|ТУ}} Таблицы умений ===


- 1 = РГО-1
==== Оружие ====


- 1.4 = MDN
В таблице показано, с какой максимальной эффективностью можно использовать то или иное [[оружие]] при определённом [[БУ|боевом уровне]] (''см. [[#МУ|Максимальное умение]]'').


- 1.4 = Frag Grenade MK3
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
!Уровень
!Количество<br>умений
![[БУ|Боевой]]<br>[[БУ|уровень]]
|rowspan="21"|<div style="width:20px"></div>
!Уровень
!Количество<br>умений
![[БУ|Боевой]]<br>[[БУ|уровень]]
|-  
|1||4||0
|20/1||5500||34
|- bgcolor="#EDF9ED"
|2||8||0
|20/2||7140||34
|-
|3||13||0
|20/3||9270||34
|- bgcolor="#EDF9ED"
|4||23||0
|20/4||12 050||43
|-
|5||36||5
|20/5||15 600||43
|- bgcolor="#EDF9ED"
|6||56||6
|20/6||20 000||43
|-
|7||84||7
|20/7||26 300||43
|- bgcolor="#EDF9ED"
|8||123||8
|20/8||34 200||43
|-
|9||176||9
|20/9||45 000||43
|- bgcolor="#EDF9ED"
|10||248||10
|20/10||58 000||43
|-
|11||344||11
|21/10||77 000||43
|- bgcolor="#EDF9ED"
|12||471||13
|22/10||100 000||43
|-
|13||637||15
|23/10||130 000||43
|- bgcolor="#EDF9ED"
|14||852||16
|24/10||170 000||43
|-
|15||1128||18
|25/10||210 000||43
|- bgcolor="#EDF9ED"
|16||1480||20
|26/10||270 000||43
|-
|17||1926||21
|27/10<ref name="40уво">Данный уровень пока ещё не введён в игру, а только [[(news) Навыки владения оружием|планируется]].</ref>||350 000||43
|- bgcolor="#EDF9ED"
|18||2489||24
|28/10<ref name="40уво" />||440 000||43
|-
|19||3193||26
|29/10<ref name="40уво" />||550 000||43
|- bgcolor="#EDF9ED"
|20||4070||33
|30/10<ref name="40уво" />||700 000||43
|}


- 1.8 = РГН
Уровни владения оружием выше 20/10 никак не влияют на сложившийся расчёт урона, учитывающий защитные навыки противника. Персонаж даже с уровнем 30/10 будет наносить урон, аналогичный навыку владения 20/10, по персонажам с защитным навыком 10. Вместо этого, каждый новый уровень владения оружия, начиная с 21/10, будет добавлять к урону по {{nobr|1,5 %}}, независимо от навыка противника.


- 2.2 = М67
==== {{Якорь|УМГР}} Гранаты ====
{| class="wikitable" style="text-align:left;"
!colspan="3"|Сезонные и квестовые
|rowspan="43"|<div style="width:20px"></div>
!colspan="3"|Государственный и ''HighTech'' магазины
|-
!Название||Кол-во<br>умений||Эффект||Название||Кол-во<br>умений||Эффект
|-
|[[Lost Soul]]||{{center|10,0}}||[[Эффект горения]]: 10 %
|[[R10 HG]]||{{center|4,5}}||Урон [[HP]]
|- bgcolor="#EDF9ED"
|[[Ёлочный шар (2021)]]||{{center|7,0}}||Урон [[HP]]
|[[M14 Thermite]]||{{center|3,8}}||[[Эффект горения]]: 40 %
|-
|[[Holy Sheep Grenade]]||{{center|6,0}}||[[МЭ|Маскировка]]: +10 %
|[[Frag Grenade MK-3]]||{{center|3,5}}||Урон [[HP]]
|- bgcolor="#EDF9ED"
|[[Черепок]]||{{center|5,0}}||[[АБ]] противника -60 %
|[[HG-78]]||{{center|3,5}}||[[МЭ|Маскировка]]: +10 %
|-
|[[Напалм Змея Горыныча]]||{{center|3,0}}||[[Эффект горения]]: 50 %
|[[HG-84]]||{{center|3,5}}||[[МЭ|Маскировка]]: +10 %
|- bgcolor="#EDF9ED"
|[[Пасхальное яйцо 1 (2009)]]||{{center|3,0}}||Урон [[HP]]
|[[M3]]||{{center|3,5}}||[[МЭ|Маскировка]]: +10 %
|-
|[[Пасхальное яйцо 2 (2009)]]||{{center|3,0}}||Урон [[HP]]
|[[M34 Ph]]||{{center|3,5}}||[[Эффект горения]]: 50 %<br>[[МЭ|Маскировка]]: +10 %
|- bgcolor="#EDF9ED"
|[[Пасхальное яйцо 3 (2009)]]||{{center|3,0}}||Урон [[HP]]
|[[M67]]||{{center|3,5}}||Урон [[HP]]
|-
|[[Праздничный торт]]||{{center|3,0}}||[[МЭ|Маскировка]]: +60 %
|[[MDN]]||{{center|3,5}}||Урон [[HP]]
|- bgcolor="#EDF9ED"
|[[Снежок 4]]||{{center|3,0}}||Урон [[HP]]
|[[Mk-6 Frag Grenade]]||{{center|3,5}}||Урон [[HP]]
|-
|[[Футбольный мяч]]||{{center|3,0}}||Урон [[HP]]
|[[Mk-7 Frag Grenade]]||{{center|3,5}}||Урон [[HP]]
|- bgcolor="#EDF9ED"
|[[Пасхальное яйцо 3]]||{{center|2,6}}||Урон [[HP]]
|[[РГН]]||{{center|3,5}}||Урон [[HP]]
|-
|[[Пасхальное яйцо 2]]||{{center|2,5}}||Урон [[HP]]
|[[Mk-8 Black Dust]]||{{center|3,4}}||[[Эффект горения]]: 10 %
|- bgcolor="#EDF9ED"
|[[Снежок 3]]||{{center|2,5}}||Урон [[HP]]
|[[РГО-1]]||{{center|3,4}}||Урон [[HP]]
|-
|[[Пасхальное яйцо 1]]||{{center|2,4}}||Урон [[HP]]
|[[EMP-IR]]||{{center|3,0}}||[[Тепловизор]] противника: -25 %
|- bgcolor="#EDF9ED"
|[[Очень ржавая граната]]||{{center|2,0}}||Урон [[HP]]
|''[[Frag Grenade MKIII]]''||{{center|3,0}}||Урон [[HP]]
|-
|[[Снежок 2]]||{{center|2,0}}||Урон [[HP]]
|[[EMP-S]]||{{center|2,9}}||[[АБ]] противника -20 %
|- bgcolor="#EDF9ED"
|[[Ржавая Mk8]]||{{center|1,5}}||Урон [[HP]]
|[[EMP-IRS]]||{{center|2,6}}||[[АБ]] противника -15 %<br>Тепловизор противника: -15 %
|-
|[[Снежок 1]]||{{center|1,5}}||Урон [[HP]]
|[[EMP-A]]||{{center|2,3}}||[[ПБ]] противника -15 %
|- bgcolor="#EDF9ED"
|[[Хлопушка 1]]||{{center|1,0}}||Урон [[HP]]
|''[[Ганжа-кола]]''||{{center|2,0}}||[[МЭ|Маскировка]]: +80 %
|-
|[[Хлопушка 2]]||{{center|1,0}}||Урон [[HP]]
|[[РКГ-3]]||{{center|1,9}}||Урон [[HP]]
|- bgcolor="#EDF9ED"
|[[Хлопушка 3]]||{{center|1,0}}||Урон [[HP]]
|[[РГД-2М]]||{{center|1,0}}||[[МЭ|Маскировка]]: +30 %
|-
|[[Хлопушка 4]]||{{center|1,0}}||Урон [[HP]]
|[[L83 A1 HG]]||{{center|0,9}}||[[МЭ|Маскировка]]: +50 %
|- bgcolor="#EDF9ED"
|[[Шампанское]]||{{center|1,0}}||Урон [[HP]]
|[[M84]]||{{center|0,9}}||[[МЭ|Маскировка]]: +20 %<br>Тепловизор противника: -15 %
|-
|[[Tequila]]||{{center|0}}||Урон [[HP]]
|[[ОР-1]]||{{center|0,8}}||[[МЭ|Маскировка]]: -20 %
|- bgcolor="#EDF9ED"
|[[Коктейль Молотова (подарок)|Коктейль Молотова]]||{{center|0}}||Урон [[HP]]
|[[Граната F-1]]||{{center|0,7}}||Урон [[HP]]
|-
|[[Красящая РГД-5]]||{{center|0}}||Урон [[HP]]
|rowspan="3"|[[РГД-2]]||rowspan="3"|{{center|0,7}}||rowspan="3"|[[МЭ|Маскировка]]: +20 %
|- bgcolor="#EDF9ED"
|[[Тротиловый шарик]]||{{center|0}}||Урон [[HP]]
|-
|[[Новогодний подарок (2004)]]||{{center|0}}||Урон [[HP]]
|- bgcolor="#EDF9ED"
|[[Новогодний подарок (2006)]]||{{center|0}}||Урон [[HP]]
|rowspan="4"|[[ОР-1Т]]||rowspan="4"|{{center|0,5}}||rowspan="4"|[[МЭ|Маскировка]]: -10 %
|-
|[[Новогодний подарок (2009)]]||{{center|0}}||Урон [[HP]]
|- bgcolor="#EDF9ED"
|[[Снежок]]||{{center|0}}||Урон [[HP]]
|-  
|[[Шар возмездия]]||{{center|0}}||Урон персонажа:<br> +30 % на 3 хода
|- bgcolor="#EDF9ED"
|[[Шар защиты]]||{{center|0}}||Урон противника по персонажу:<br> -30 % на 3 хода
|rowspan="4"|[[Ржавая граната RGD-5]]||rowspan="4"|{{center|0,5}}||rowspan="4"|Урон [[HP]]
|-
|[[Шар защиты команды]]||{{center|0}}||Урон противника по команде:<br> -15 % на 2 хода
|- bgcolor="#EDF9ED"
|[[Шар инсайта]]||{{center|0}}||«[[СНП#Инсайт|Инсайт]]» на 2 хода
|-
|[[Шар меткости]]||{{center|0}}||«[[СНП#ППВТ|Попутный ветер]]» на 2 хода
|- bgcolor="#EDF9ED"
|[[Шар с жидким вакуумом]]||{{center|0}}||Противники оказываются<br> на одной линии с персонажем
|rowspan="4"|[[РГД-5]]||rowspan="4"|{{center|0,3}}||rowspan="4"|Урон [[HP]]
|-
|[[Шар с криптонитом]]||{{center|0}}||Урон по цели: +50 % на 2 хода
|- bgcolor="#EDF9ED"
|[[Шар самолечения]]||{{center|0}}||«[[СНП#Перевязка|Перевязка]]» на 2 хода
|-
|[[Шар урона]]||{{center|0}}||Урон команды: +15 % на 2 хода
|}


- 3 = Frag Grenade MKIII
Все гранаты из синдикатного магазина складываются в [[ЯГ|ящик]].


- 0 = Tequila
{| class="wikitable"
|-
!colspan="3"|Синдикатный магазин
|-
!Название||Кол-во<br>умений||Эффект
|-
|[[ME-85 Frag Grenade]]||{{center|2,0}}||[[МЭ|Маскировка]]: +25 %
|- bgcolor="#EDF9ED"
|[[HellsBreath]]||{{center|1,5}}||Урон [[HP]]
|-
|[[Коктейль Молотова С]]||{{center|1,5}}||[[Эффект горения]]: 30 %
|- bgcolor="#EDF9ED"
|[[Напалм]]||{{center|1,5}}||[[Эффект горения]]: 75 %
|-
|[[GHTB]]||{{center|1,4}}||Урон [[HP]]
|- bgcolor="#EDF9ED"
|[[ДГ-1]]||{{center|1,3}}||[[МЭ|Маскировка]]: +40 %
|-
|[[Mk-5 Frag Grenade]]||{{center|1,2}}||[[МЭ|Маскировка]]: +20 %
|- bgcolor="#EDF9ED"
|[[РГД-2С]]||{{center|1,0}}||[[МЭ|Маскировка]]: +30 %
|-
|[[ОР-1С]]||{{center|0,5}}||[[МЭ|Маскировка]]: -30 %
|- bgcolor="#EDF9ED"
|[[ОР-2C]]||{{center|0,4}}||[[МЭ|Маскировка]]: -40 %
|}


- 0 = Коктейль Молотова
== {{Якорь|ВУ}} Виртуальное умение ==


- 0 = Тротиловый шарик
Виртуальное умение появилось [[(news) Навыки на старших уровнях|18 февраля 2008 года]], начинает действовать с 19 [[БУ|боевого уровня]] и рассчитывается по формуле:<br>
:{{bgcolor|#E7FFE5|''Боевой уровень - 18 <nowiki>=</nowiki> виртуальное умение.''}}


- 0 = Новогодний подарок
;Пример:
В заявку в боях на спецоружии заходит 30 боевой уровень, появляется надпись «персонаж ***** рогатка (0)». То есть фактическое умение [[пистолет]]ами равно нулю. Однако, оружие будет стрелять, как будто у него <math>30-18=12</math> умение оружием.


''Гранаты из [[Синдикатный магазин|синдикатного магазина]]:''
;Ограничения:
* Если фактическое умение больше виртуального, урон высчитывается по фактическому умению. То есть снайперу 22 боевого уровня с 15 умением оружия переживать не стоит: у него умение 15, а не <math>22-18=4</math>.
* Для того, чтобы надеть определённое [[оружие]], вам нужно фактическое умение владением оружием, виртуальное влияет только на урон.
* «Виртуальное умение» не может быть больше 18. То есть максимального эффекта вы достигнете на 36 боевом уровне.


- 0.5 = ОР-1С - 30% световой эффект
== {{Якорь|МУ}} Максимальное умение ==


- 0.4 = ОР-2С - 40% световой эффект
Максимальное умение<ref>Понятие «максимальное умение» несколько устарело после [[(news) Владение оружием и младшие уровни|новости от 25 августа 2011 года]], но, тем не менее, всё ещё может быть использовано, так как ограничения на «эффективность» умения в зависимости от боевого уровня всё ещё остались.</ref> — когда ваш персонаж достигает определённого уровня владения оружием, при котором оно продолжает действовать, как будто этого уровня владения оружием персонаж не достигал. То есть очки умений продолжают начисляться, уровень владения оружием повышается, а стреляет оружие всё так же, как будто ничего не изменилось.


- 0.5 = РГД-- 30% дымовой эффект
Если вы достигли максимального умения<!---<ref>В [[ГРФБ|графических боях]] продолжают действовать старые ограничения.</ref>--->, то вы можете выбрать два пути развития:
# Качать другое оружие.
# Прокачивать то же самое оружие дальше, создавая «запас».


- 0.5 = ДГ-1 - 40% дымовой эффект
Ограничения умения использования оружия можно посмотреть в [[#ТУ|таблице]].


- 1.1 = Mk-5 Frag Grenade - урон + 20% дымовой эффект
;Примеры:
}}
* Дробные умения начинают действовать с 34 боевого уровня включительно.
* 20 умение действует с 33 боевого уровня (максимальная эффективность в боях за [[ЭС|электростанцию]], таким образом, — 19)


- при проведении победных боев на [[Outland|Ауте]] умение владения оружием начисляется в двойном размере. При поражении умение не начисляется.
== См. также ==
 
* [[Параметры персонажа]]
* [[Параметры оружия]]
 
== Примечания ==
<references />
 
[[Категория:Терминология]]

Навигация