Уровни владения оружием: различия между версиями

Перейти к навигации Перейти к поиску
Нет описания правки
мНет описания правки
 
(не показаны 123 промежуточные версии 16 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{врезка
{{TOC right}}
|Выравнивание = right
Уровни владения оружием (сленг. ''[[Сленг#У|умки, умелки, умения]]'') — это [[УП|уровни персонажа]], отображающие текущее мастерство [[персонаж]]а в обращении с выбранным [[оружие]]м. Таких уровней в игре шесть: по одному на каждый вид оружия.
|Без разрывов = 1
|Заголовок =
Гранаты
|Содержание =
*10.0 = [[Ганжа-кола]] (+ 80 % маскировки)
*3.0 = [[Frag Grenade MKIII]]
*2.2 = [[M67]]
*1.8 = [[РГН]]
*1.4 = [[MDN]]
*1.4 = [[Frag Grenade MK-3]]
*1.0 = [[M14 Thermite]]
*1.0 = [[M34 Ph]] (урон + 10 % дым)
*1.0 = [[Mk-6 Frag Grenade]]
*1.0 = [[Mk-7 Frag Grenade]]
*1.0 = [[РКГ-3]]
*1.0 = [[РГО-1]]
*1.0 = [[Бутылка из ящика|Шампанское]]
*0.9 = [[HG-78]] (урон + 10 % дым)
*0.9 = [[HG-84]] (урон + 10 % дым)
*0.9 = [[M3]] (урон + 10 % дым)
*0.7 = [[РГД-2М]](урон + 30 % дым )
*0.6 = [[РГД-2]](урон +20 % дым)
*0.6 = [[ОР-1]](урон + 20 % свет)
*0.5 = [[Ржавая граната RGD-5]]
*0.5 = [[Граната F-1]]
*0.5 = [[ОР-1Т]](урон + 10 % свет)
*0.3 = [[EMP-IR]] (-20 % тепло)
*0.3 = [[EMP-S]] (-20 % активной брони)
*0.3 = [[РГД-5]]
*0 = [[Tequila]]
*0 = [[Коктейль Молотова]]
*0 = [[Тротиловый шарик]]
*0 = [[Новогодний подарок (2006)|Новогодний подарок]]


''Гранаты из [[Синдикатный магазин|синдикатного магазина]]:''
Уровень владения оружием определяет эффективность его применения: чем выше уровень, тем больше урона наносит персонаж в [[Бой|боях]]. Кроме того, при наличии уровней {{nobr|20/1–20/10}} уменьшается урон, получаемый персонажем от противников.


*0.5 = [[ОР-1С]] (30 % световой эффект)
Прокачка уровня владения оружием происходит отдельно для каждого вида вооружения путём нанесения урона противнику в боях. Тип начисляемых умений определяется по оружию в правой руке или, если правая рука пуста, по оружию в левой руке. Также уровень можно повысить, выполняя [[ЗГ|задания представителей независимых синдикатов]].
*0.5 = [[РГД-2С]] (30 % дымовой эффект)
*0.5 = [[ДГ-1]] (40 % дымовой эффект)
*0.5 = [[Mk-5 Frag Grenade]] (урон + 20 % дымовой эффект)
*0.4 = [[ОР-2C]] (40 % световой эффект)
*0.3 = [[Коктейль Молотова]]
*0.3 = [[HellsBreath]]
*0.3 = [[Напалм]]
*0.3 = [[GHTB]]


}}
Очки умений начисляются для игроков как победившей стороны, так и проигравшей, количество начисляемых очков рассчитывается из следующей формулы:<br>
:{{bgcolor|#E7FFE5|''Очки умений <nowiki>=</nowiki> (нанесённый игроком урон ÷ суммарное количество [[HP]] врагов × количество врагов) × количество убитых врагов.''}}
Количество убитых врагов приравнивается к единице, даже если персонаж никого не убил.


'''Умение владения оружием''' показывает эффективность владения оружием, отражается на уроне персонажа.
==== {{Якорь|УПУ}} Условия получения очков умений ====


Умения распределяются по нескольким [[виды вооружения|видам вооружения]].
;{{Якорь2|Ограничения}}:
* Опыт владения основным оружием не начисляется в том случае, если из этого оружия не был нанесён урон, либо если персонаж пропустил 5 ходов<ref name="street_dm"> Исключение — [[УБ|уличные бои]], где начисление умений произойдёт, если персонажем был убит хотя бы один противник.</ref>.
* С [[(news) Умения|22 декабря 2003 года]] урон, нанесённый своей команде [[гранаты|гранатами]] и [[ГРНТ|гранатомётами]], вычитается из конечного количества урона.
* За [[Профессионализм|профессиональные бои]] умения не начисляются только [[киллер]]у в случае победы над [[Напарники игрока|персональным NPC]].
* С [[(news) Начисление владений|28 октября 2005 года]] при расчёте начисляемых очков умения учитывается разница между боевыми уровнями [[ИПРС|персонажей]] по следующей таблице:
{|class="wikitable" style="text-align:center;"
!Разница между<br>боевыми уровнями||Коэффициент<br>при расчёте
|-
|≤5||1
|- bgcolor="#EDF9ED"
|6||0,9
|-
|7||0,8
|- bgcolor="#EDF9ED"
|8||0,7
|-
|9||0,6
|- bgcolor="#EDF9ED"
|10||0,5
|-
|11||0,45
|- bgcolor="#EDF9ED"
|12||0,4
|-
|13||0,35
|- bgcolor="#EDF9ED"
|14||0,3
|-
|15||0,25
|- bgcolor="#EDF9ED"
|16||0,2
|-
|17||0,15
|- bgcolor="#EDF9ED"
|18||0,1
|-
|19||0,05
|- bgcolor="#EDF9ED"
|≥20||0
|}


====Условия получения умений следующие:====
;{{Якорь2|За победу}}:
* Если вражеской стороне урон был нанесён не основным оружием, а только с помощью [[гранаты]]<ref>При броске боевой гранаты начисляется от 0,3 до 3,5 единиц умений, в зависимости от мощности гранаты.</ref>, то опыт на основное оружие не начисляется<ref name="dm">Исключение — бои [[DM|Deathmatch]], где начисляется 0,4 умения.</ref>.
* При проведении победных боёв на [[Outland Island]] умение владения оружием начисляется в полуторном размере.
* При проведении уличных боёв умение владения оружием начисляется в полуторном размере, если это [dm], или в тройном, если это обычный бой.<!---но это не точно--->


*опыт владения начисляется только на один тип оружия в руках, либо на оружие в правой руке, либо, при условии что она пуста, то на оружие в левой руке;
;{{Якорь2|При поражении}}:
* Если вас убили в [[ПЗ|Прибрежной зоне]] или на Outland Island, умение на оружие не начисляется, исключение — если предыдущий бой с [[Z-Land]] был победный.


*опыт начисляется для игроков как победившей стороны, так и для проигравшей, количество начисляемого опыта рассчитывается из формулы: Бонус умений игрока = (нанесенный этим игроком урон / суммарное количество HP врагов * количество врагов) * количество убитых врагов, количество убитых врагов принимается не меньше единицы, даже если персонаж никого не убил, минимальное значение бонуса умений принято за 0.1, максимальное значение за 1.5;
;{{Якорь2|При ничьей}}:
За ничью умение не начисляется.


*опыт владения основным оружием не начисляется в том случае, если из этого оружия не был нанесен урон либо если персонаж пропустил 5 ходов подряд (исключение — уличные бои, где умение начисление умений произойдёт, если персонажем был убит хотя бы один противник);
;{{Якорь2|Бросок гранаты}}:
Умения за гранаты ''начисляются всегда'', после [[Шахид#КБГ|броска гранаты]]. Независимо от того какой исход боя, а также попали ли вы ей в кого или нет.


*если вражеской стороне урон не был нанесен основным оружием, а только с помощью гранаты, то опыт на основное оружие не начисляется;
Исключениями являются:
<!---* графические бои, где не попавшие гранаты не дают умений.--->
*при броске боевой гранаты начисляется от 0.3 до 3-х единиц опыта, в зависимости от мощности гранаты;
* Персонажу младше 27 [[БУ|боевого уровня]] навык владения гранатами не будет начисляться, если минимальный боевой уровень, требуемый для получения эффекта от текущего уровня владения гранатами, больше текущего боевого уровня персонажа, бросившего гранату. Например, чтобы получать очки владения гранатами сверх 1480 (16 уровень владения), нужно получить 20 боевой уровень (речь о получении очков умений именно с бросков гранат, а не с [[динамит]]а или [[ГРНТ|гранатомёта]]).
* В [[Нападение_киллера#Начисление_опыта_и_умений|нападенияx киллеров]] умения на гранаты живым игрокам (не персональным NPC) не начисляются, ни нападающему, ни жертве.


*при проведении победных боев на [[Outland|Ауте]] умение владения оружием начисляется в двойном размере. При поражении умение начисляется лишь при условии, что предыдущий бой с [[NPC]] или [[Pokemon|покемоном]] был победный;
==== {{якорь|ЗЩОО}} Защита от оружия ====
Каждый игрок, который достиг 20 уровня владения определённым видом [[оружие|оружия]], при дальнейшем получении очков навыка развивает уровень защиты от оружия этого типа. В информации этот уровень защиты отображается через дробную черту: например, 20/2 означает, что игрок получил второй уровень защиты от оружия. Это означает следующее: если в игрока из оружия этого типа попадает другой игрок, то урон от попадания считается так, как будто у стрелявшего игрока навык владения этим оружием на 2 уровня меньше, чем текущий.


*при проведении уличных боев умение владения оружием начисляется в полуторном размере.
Таким образом, если в персонажа с навыком владения [[СНОР|снайперским оружием]] 20/3 стреляет персонаж с навыком 19, его урон будет рассчитан как для навыка <math>19-3=16</math>. Однако, если у стрелка навык равен, например, 20/2, его урон по персонажу с навыком 20/3 будет рассчитан от навыка <math>20+2-3=19</math>.


*за профессиональные бои (киллер, боевик, наёмник) умения не начисляются вообще (кроме как киллеру, и то, при проигрыше), даже за бросок гранаты.
Такая система расчёта урона касается, прежде всего, старших уровней и открывает перед ними новые горизонты развития их персонажей. Как и прежде, целесообразно развивать не только основной навык владения оружием, но и остальные, чтобы получать меньше урона от других видов оружия.


====Защита от оружия====
==== Бонусы от умений ====
* При наборе определённого количества умений, персонаж может получить [[Бонусы#ПБ|постоянные бонусы]].
* При получении умения на оружие 20/10, персонаж получает 10 единиц [[ЗД|здоровья]], сроком на 3 месяца.


Каждый игрок, который достиг двадцатого уровня владения определенным видом оружия,
=== {{якорь|ТУ}} Таблицы умений ===
при дальнейшем получении очков навыка развивает уровень защиты от оружия этого
типа. В информации этот уровень защиты отображается через дробную черту:
например, 20/2 означает, что игрок получил 2-й уровень защиты от оружия. Это
означает следующее: если в него из оружия этого типа попадает другой игрок, то
урон от попадания считается так, как будто у стрелявшего игрока навык владения
этим оружием на 2 уровня меньше, чем текущий.


Таким образом, если в персонажа с навыком владения снайперским оружием 20/3
==== Оружие ====
стреляет персонаж с навыком 19, его урон будет рассчитан от навыка 19-3, то есть
16. Однако, если у стрелка навык равен, например, 20/2, его урон по персонажу с
навыком 20/3 будет рассчитан от навыка 20+2-3, то есть 19.


Такая система расчета урона касается прежде всего старших уровней, и открывает
В таблице показано, с какой максимальной эффективностью можно использовать то или иное [[оружие]] при определённом [[БУ|боевом уровне]] (''см. [[#МУ|Максимальное умение]]'').
перед ними новые горизонты развития их персонажей. Как и прежде, целесообразно
развивать не только основной навык владения оружием, но и остальные — чтобы
получать меньше урона от других видов оружия.


====Таблица умений использования оружия====
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
 
Эта таблица показывает, с какой максимальной эффективностью
можно использовать то или иное оружие при определённом боевом уровне. (''см. [[Максимальное умение]]'').<br>
 
{| class="standard"
  !Уровень
  !Уровень
  !Количество<br>умений
  !Количество<br>умений
  !Боевой<br>уровень
  ![[БУ|Боевой]]<br>[[БУ|уровень]]
  |rowspan="16"|<div style="width:100px"></div>
  |rowspan="21"|<div style="width:20px"></div>
  !Уровень
  !Уровень
  !Количество<br>умений
  !Количество<br>умений
  !Боевой<br>уровень
  ![[БУ|Боевой]]<br>[[БУ|уровень]]
  |- align="center"
  |-  
  |1
  |1||4||0
|4
  |20/1||5500||34
|0
  |- bgcolor="#EDF9ED"
  |16
  |2||8||0
|1,480
  |20/2||7140||34
|21
  |-  
  |- align="center"
  |3||13||0
  |2
  |20/3||9270||34
|8
  |- bgcolor="#EDF9ED"
|0
  |4||23||0
  |17
  |20/4||12 050||43
|1,926
  |-  
|24
  |5||36||5
  |- align="center"
  |20/5||15 600||43
  |3
  |- bgcolor="#EDF9ED"
|13
  |6||56||6
|0
  |20/6||20 000||43
  |18
  |-  
|2,489
  |7||84||7
|26
  |20/7||26 300||43
  |- align="center"
  |- bgcolor="#EDF9ED"
  |4
  |8||123||8
|23
  |20/8||34 200||43
|0
  |-  
  |19
  |9||176||9
|3,193
  |20/9||45 000||43
|27
  |- bgcolor="#EDF9ED"
  |- align="center"
  |10||248||10
  |5
  |20/10||58 000||43
|36
  |-
|0
  |11||344||11
  |20
  |21/10||77 000||43
|4,070
  |- bgcolor="#EDF9ED"
|28
  |12||471||13
  |- align="center"
|22/10||100 000||43
  |6
  |-
|56
  |13||637||15
|6
  |23/10||130 000||43
  |20/1
  |- bgcolor="#EDF9ED"
|5,500
  |14||852||16
|30
|24/10||170 000||43
  |- align="center"
  |-
  |7
  |15||1128||18
|84
  |25/10||210 000||43
|7
  |- bgcolor="#EDF9ED"
  |20/2
  |16||1480||20
|7,140
  |26/10||270 000||43
|30
  |-
  |- align="center"
  |17||1926||21
  |8
  |27/10<ref>Для получения уровня 27/10 необходимо 12 раз выполнить повторяемое достижение «[[ДСТЖ#ЗПС|Заслуги перед синдикатом]]».</ref>||364 000||43
|123
  |- bgcolor="#EDF9ED"
|8
  |18||2489||24
  |20/3
  |28/10<ref>Для получения уровня 28/10 необходимо 36 раз выполнить повторяемое достижение «[[ДСТЖ#ЗПС|Заслуги перед синдикатом]]».</ref>||528 000||43
|9,270
  |-
|30
  |19||3193||26
  |- align="center"
  |29/10<ref name="40уво">Данный уровень пока ещё не введён в игру, а только [[(news) Навыки владения оружием|планируется]].</ref>||725 000||43
  |9
  |- bgcolor="#EDF9ED"
|176
  |20||4070||33
|10
  |30/10<ref name="40уво" />||1 000 000||43
  |20/4
|12,050
|30
  |- align="center"
  |10
|248
  |11
  |20/5
  |15,600
  |30
  |- align="center"
  |11
  |344
  |13
  |20/6
|20,000
|30
  |- align="center"
  |12
  |471
  |15
  |20/7
|26,300
|30
  |- align="center"
  |13
  |637
  |16
  |20/8
  |34,200
|30
  |- align="center"
  |14
  |852
  |18
  |20/9
  |45,000
|30
  |- align="center"
  |15
|1,128
|20
  |20/10
|58,000
|30
  |}
  |}


====См. также====
Уровни владения оружием выше 20/10 никак не влияют на сложившийся расчёт урона, учитывающий защитные навыки противника. Персонаж даже с уровнем 30/10 будет наносить урон, аналогичный навыку владения 20/10, по персонажам с защитным навыком 10. Вместо этого, каждый новый уровень владения оружия, начиная с 21/10, будет добавлять к урону по {{nobr|1,5 %}}, независимо от навыка противника.
[[Виртуальное умение]]
 
==== {{Якорь|УМГР}} Гранаты ====
<dpl>
category = Гранаты
uses = Шаблон:Предмет
notcategory = Синдикатный магазин
notcategory = Ящик гранат
notcategory = Именные предметы
include = {Предмет}:картинка:цвет:\умение:\умение
table = class="dpl long",-,colspan="2"|Граната,Кол-во<br>умений
tablerow = style="border-right-style:none;"|[[Файл:%%_b.jpg|24px|link=%TITLE%]], style="color:#%%;border-left-style:none;"|{{nobr|'''[[%TITLE%]]'''}}, style="text-align:center;"|%%, style="display:none;"|%%
ordermethod = title
tablesortcol = -4
</dpl>
 
Все гранаты из [[СМ|синдикатного магазина]] складываются в [[ЯГ|ящик]].
 
===== Синдикатные гранаты =====
<dpl>
category = Гранаты&Синдикатный магазин
uses = Шаблон:Предмет
notcategory = Ящик гранат
notcategory = Именные предметы
include = {Предмет}:картинка:цвет:\умение:\умение
table = class="dpl",-,colspan="2"|Граната,Кол-во<br>умений
tablerow = style="border-right-style:none;"|[[Файл:%%_b.jpg|24px|link=%TITLE%]], style="color:#%%;border-left-style:none;"|{{nobr|'''[[%TITLE%]]'''}}, style="text-align:center;"|%%, style="display:none;"|%%
ordermethod = title
tablesortcol = -4
</dpl>
 
== {{Якорь|ВУ}} Виртуальное умение ==
 
Виртуальное умение появилось [[(news) Навыки на старших уровнях|18 февраля 2008 года]], начинает действовать с 19 [[БУ|боевого уровня]] и рассчитывается по формуле:<br>
:{{bgcolor|#E7FFE5|''Боевой уровень - 18 <nowiki>=</nowiki> виртуальное умение.''}}
 
;Пример:
В заявку в боях на спецоружии заходит 30 боевой уровень, появляется надпись «персонаж ***** рогатка (0)». То есть фактический уровень владения [[пистолет]]ами равен нулю. Однако, оружие будет стрелять, как будто уровень равен <math>30-18=12</math>.
 
;Ограничения:
* Если фактический уровень владения больше виртуального, урон высчитывается по фактическому уровню владения. То есть снайперу 22 боевого уровня с 15 уровнем владения переживать не стоит: у него уровень владения составляет 15, а не <math>22-18=4</math>.
* Для того, чтобы надеть определённое [[оружие]], вам нужен фактический уровень владения оружием, виртуальный влияет только на урон.
* «Виртуальное умение» не может быть больше 18. То есть максимального эффекта вы достигнете на 36 боевом уровне.
 
== {{Якорь|МУ}} Максимальное умение ==
 
Максимальное умение<ref>Понятие «максимальное умение» несколько устарело после [[(news) Владение оружием и младшие уровни|новости от 25 августа 2011 года]], но, тем не менее, всё ещё может быть использовано, так как ограничения на «эффективность» умения в зависимости от боевого уровня всё ещё остались.</ref> — когда ваш персонаж достигает определённого уровня владения оружием, при котором оно продолжает действовать, как будто этого уровня владения оружием персонаж не достигал. То есть очки умений продолжают начисляться, уровень владения оружием повышается, а стреляет оружие всё так же, как будто ничего не изменилось.
 
Если вы достигли максимального умения<!---<ref>В [[ГРФБ|графических боях]] продолжают действовать старые ограничения.</ref>--->, то вы можете выбрать два пути развития:
# Качать другое оружие.
# Прокачивать то же самое оружие дальше, создавая «запас».
 
Ограничения умения использования оружия можно посмотреть в [[#ТУ|таблице]].
 
;Примеры:
* Дробные умения начинают действовать с 34 боевого уровня включительно.
* 20 умение действует с 33 боевого уровня (максимальная эффективность в боях за [[ЭС|электростанцию]], таким образом, — 19)
 
== См. также ==
 
* [[Параметры персонажа]]
* [[Параметры оружия]]
 
== Примечания ==
<references />
 
[[Категория:Терминология]]
[[Категория:Терминология]]
[[Категория:С чем воевать?]]
[[Категория:Умения]]