Задания независимых синдикатов: различия между версиями

Перейти к навигации Перейти к поиску
Нет описания правки
мНет описания правки
 
(не показано 9 промежуточных версий 4 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{Порталы/Навигация}}{{TOC right}}
{{Порталы/Навигация}}{{TOC right}}<!-- ЗГ-->
Задания независимых синдикатов — это различные поручения, которые игроки могут получить у представителей [[НС|независимых синдикатов]]. За их выполнение игроки могут получить [[ОО|очки опыта]] или [[УВО|навыки владения оружием]]. В нашей игре это реализуется со своим колоритом: существуют независимые синдикаты, которые вербуют игроков для выполнения всё более и более сложных заданий. Чтобы получить задание, выберите представителя независимого синдиката и нажмите ссылку «Начать разговор», далее появится само задание и вы сможете принять его или отказаться.
Задания независимых синдикатов — это различные поручения, которые игроки могут получать у представителей [[НС|независимых синдикатов]]. За их выполнение игроки могут получить [[ОО|очки опыта]], [[УВО|очки умений]], а также некоторые другие награды. Чтобы получить задание, выберите представителя независимого синдиката и нажмите ссылку «Начать разговор», далее появится само задание, и вы сможете принять его или отказаться.


Задания могут быть различной степени сложности: как простая перевозка [[ресурс]]ов, так и более сложные варианты, например, просьба принести определённый предмет с определённой прочностью. Активное задание, полученное от представителя независимого синдиката, отображается в самом низу страницы «[http://www.gwars.ru/questlog.php Ваши квесты]», а для удобства поиска дающих задания персонажей на картах [[остров]]ов отображаются значки их синдикатов: ([[Изображение:5867.gif|Rastafaras]] [[Изображение:5865.gif|Black Guerillaz]] [[Изображение:5863.gif|Colombian Cartel]] [[Изображение:5862.gif|Yakuza]] [[Изображение:5866.gif|Camorra]]).
Задания могут быть различной степени сложности: как простая перевозка [[ресурс]]ов, так и более сложные варианты, например, просьба принести определённый предмет с определённой прочностью. Активное задание, полученное от представителя независимого синдиката, отображается в самом низу страницы «[https://www.gwars.io/questlog.php Ваши квесты]», а для удобства поиска дающих задания персонажей на картах [[остров]]ов отображаются значки их синдикатов: ([[Изображение:5867.gif|Rastafaras]] [[Изображение:5865.gif|Black Guerillaz]] [[Изображение:5863.gif|Colombian Cartel]] [[Изображение:5862.gif|Yakuza]] [[Изображение:5866.gif|Camorra]]).  


У каждого игрока свои отношения с представителями независимых синдикатов: чем больше такие персонажи доверяют игроку, тем более сложные и, главное, прибыльные задания они дают.  
В отличие от [[ИК|сюжетных квестов]], задания можно получать и выполнять неограниченное количество раз.


;Требования:
;Требования:
* [[Боевой уровень]]: 7<ref>Можно получить задание и на более низком уровне, но время до возможности взять новое задание будет на несколько порядков больше около двух недель.</ref>.
* [[Боевой уровень]]: 7<ref>Можно получить задание и на более низком уровне, но время до возможности взять новое задание будет на несколько порядков больше: около двух недель.</ref>.


;{{Якорь2|Ограничения}}:
;{{Якорь2|Ограничения}}:
* Отношения с представителями изменяются:
* У каждого игрока свои отношения с представителями независимых синдикатов. Отношения с представителями изменяются на:
** +0,02 — за успешное выполнение задания (за исключением заданий по обмену [[Трофей|трофеев]] с [[Outland Island]] на [[ЭО|экономический опыт]] — за него статус увеличивается лишь на +0,01);
** +0,02 — за успешное выполнение задания (за исключением заданий по обмену [[Трофей|трофеев]] с [[Outland Island]] на [[ЭО|экономический опыт]] — за них статус увеличивается лишь на +0,01);
** -0,01 — за отказ от задания. Чем лучше отношения с представителем, тем меньше шанс, что показатель его отношения к вам понизится;
** -0,01 — за отказ от задания. Чем лучше отношения с представителем, тем меньше шанс, что показатель его отношения к вам понизится;
** -0,01 — если игрок не успел вовремя принять решение о выполнении задания;
** -0,01 — если игрок не успел вовремя принять решение о выполнении задания;
** -0,06 — за провал задания;
** -0,06 — за провал задания;
** -0,06 — за нападение на представителя. С [[(news) Состояние квестов и NPC|4 октября 2012 года]] нападение на представителей дополнительно стало улучшать отношения с синдикатами, враждебными для этих персонажей, но дружественных к вашему персонажу — статус +0,015 с округлением вниз до сотых независимо от успешности нападения<ref>Речь идёт только о независимых синдикатах<synd>5862 Yakuza</synd> и <synd>5866 Camorra</synd> и их противниках:<synd>5863 Colombian Cartel</synd> и<synd>5865 Black Guerillaz</synd>, с которыми отношения не равны нулю иными словами, вы должны хоть раз взять задание у определённого синдиката или напасть на его представителей, чтобы нападения на вражеских представителей стали что-то прибавлять.</ref>.
** -0,06 — за нападение на представителя. С [[(news) Состояние квестов и NPC|4 октября 2012 года]] нападение на представителей дополнительно стало улучшать отношения с синдикатами, враждебными для этих персонажей, но дружественных вашему персонажу — статус +0,015, с округлением вниз до сотых независимо от успешности нападения<ref>Речь идёт только о независимых синдикатах<synd>5862 Yakuza</synd> и <synd>5866 Camorra</synd> и их противниках <synd>5863 Colombian Cartel</synd> и <synd>5865 Black Guerillaz</synd>, с которыми отношения не равны нулю (иными словами, вы должны хоть раз взять задание у определённого синдиката или напасть на его представителей, чтобы нападения на вражеских представителей стали что-то прибавлять).</ref>.
* Повышая репутацию с отдельным представителем и его синдикатом, вы автоматически повышаете репутацию с его союзным синдикатом (на половину от полученной репутации) и понижаете репутацию с синдикатами-противниками дающего вам задание представителя;<ref>Пример: выполняя задание для представителя синдиката Camorra, вы будете повышать репутацию с синдикатами Camorra и Yakuza и понижать репутацию с синдикатами Black Guerillaz и Colombian Cartel; как и в случае с нападениями, статус с вражеским синдикатом будет меняться лишь в том случае, если он ранее менялся посредством выполнения задания у этого синдиката или нападений на его представителя.</ref>
* Повышая репутацию с отдельным представителем и его синдикатом, вы автоматически повышаете репутацию с его союзным синдикатом (на половину от полученной репутации) и понижаете репутацию с синдикатами-противниками дающего вам задание представителя<ref>Пример: выполняя задание для представителя синдиката Camorra, вы будете повышать репутацию с синдикатами Camorra и Yakuza и понижать репутацию с синдикатами Black Guerillaz и Colombian Cartel; как и в случае с нападениями, статус с вражеским синдикатом будет меняться лишь в том случае, если он ранее менялся посредством выполнения задания у этого синдиката или нападений на его представителя.</ref>.
* Таймер стоит один на всех представителей, то есть нельзя взять задание у одного представителя, выполнить его и тут же взять задание у другого представителя;
* Таймер стоит один на всех представителей, то есть нельзя взять задание у одного представителя, выполнить его и тут же взять задание у другого представителя.
* Если задание провалено, то необходимо поговорить с тем представителем, который выдал это задание. Иначе все остальные представители не будут с вами разговаривать;
* Если задание провалено, то необходимо поговорить с тем представителем, который выдал это задание, иначе все остальные представители не будут с вами разговаривать.
* На каждом [[остров]]е находится один представитель, который не будет с вами разговаривать с самого начала. Так задумано;
* На каждом [[остров]]е находится один представитель, который не будет с вами разговаривать с самого начала. Так задумано.
* Иногда бывает, что представитель после выдачи задания уходит в другой сектор. Чтобы его найти, воспользуйтесь [[#СННП|ссылками]], приведёнными ниже;
* Иногда бывает, что представитель после выдачи задания уходит в другой сектор. Чтобы его найти, воспользуйтесь [[#СННП|ссылками]], приведёнными ниже либо картой острова.
* Приглашения в независимый синдикат приходят в случайном порядке, но чем лучше отношения с представителем, тем больше шанс попасть в его синдикат;
* Приглашения в независимый синдикат приходят в случайном порядке, но чем лучше отношения с представителем, тем больше шанс попасть в его синдикат.
* Вас могут принять только в один независимый синдикат, и если вы захотите его поменять на другой такой синдикат, то нужно будет выйти из того, в котором состоите, и выполнять задания представителя, в синдикат которого вы хотите попасть.
* Вас могут принять только в один независимый синдикат, и если Вы захотите его поменять на другой такой синдикат, то нужно будет выйти из того, в котором состоите, и начать активнее выполнять задания представителя, в синдикат которого Вы хотите попасть.


;{{Якорь2|Бонусы}}:
;{{Якорь2|Бонусы}}:
* Время между заданиями у каждого представителя своё. Чем лучше ваши отношения с отдельным представителем, тем меньше вам придётся ждать возможности получить у него новое задание. Время в секундах рассчитывается по формуле:<br> <big>''7 200 - статус × 7 200''</big>,<br> но не менее одного часа. Таким образом:  
* Время между заданиями у каждого представителя своё. Чем лучше ваши отношения с отдельным представителем, тем меньше вам придётся ждать возможности получить у него новое задание. Время в секундах рассчитывается по формуле <math>7200 - s\times7200</math> (где ''s'' — статус с данным представителем), но составляет не менее одного часа. Таким образом:  
** при статусе 0 время до следующего задания будет 2 часа;
** при статусе 0 время до следующего задания будет 2 часа;
** при статусе 0,25 время будет 1,5 часа;
** при статусе 0,25 время будет 1,5 часа;
Строка 31: Строка 31:


== Таблица требований ==
== Таблица требований ==
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
  ! colspan=7 |Даётся всего [[УВО|умений]] || colspan=6 |Требуемые [[ресурс]]ы ||colspan=6 |Цена 1 умения
  ! colspan=7 |Даётся всего [[УВО|умений]] || colspan=6 |Требуемые [[ресурс]]ы ||colspan=6 |Цена 1 умения
Строка 141: Строка 140:


== Типы заданий ==
== Типы заданий ==
Есть предположения, что все персонажи по непонятному принципу разбиты на три группы. Две многочисленные, третья — нет.
Есть предположения, что все персонажи по непонятному принципу разбиты на три группы. Две многочисленные, третья — нет.


* Первая группа — достаются частые задания на навыки владения [[автомат]]ами и [[Снайперское оружие|снайперскими винтовками]], [[БВО|опыт]] за набитый [[урон]], реже — навыки владения [[пулемёт]]ами, еще реже — опыт за принесённое [[оружие]] и эконом за трофей, и совсем редко — разная экзотика.
* Первая группа — достаются частые задания на навыки владения [[автомат]]ами, [[Снайперское оружие|снайперскими винтовками]] и [[дробовик]]ами, [[БВО|опыт]] за набитый [[урон]], реже — навыки владения [[пулемёт]]ами, еще реже — опыт за принесённое [[оружие]] и эконом за трофей, и совсем редко — разная экзотика.
* Вторая группа — определяется по тому, что там очень часто встречается умение на пулемёты.
* Вторая группа — определяется по тому, что там очень часто встречаются задания с наградой в навыках владения пулемётами и [[пистолет]]ами.
* Третья группа — задания неизвестны.
* Третья группа — достаются все типы заданий на навыки владения, встречается крайне редко.


При вводе новых умений [[дробовики]] попали в первую группу, а [[пистолеты]], наверное, во вторую. Таким образом, на данный момент алгоритм заданий следующий: если персонажу «не положено» получать некоторые задания, он их никогда не получит, будет же получать только «положенные» в «положенной» пропорции.
При вводе новых умений [[дробовики]] попали в первую группу, а [[пистолеты]] во вторую. Таким образом, на данный момент алгоритм заданий следующий: если персонажу «не положено» получать некоторые задания, он их никогда не получит, будет же получать только «положенные», в «положенной» пропорции.


;{{Якорь2|Варианты заданий}}:
;{{Якорь2|Варианты заданий}}:
# Принести за определённый промежуток времени некоторое количество [[ресурс]]ов: уран, батареи, водоросли, маковая соломка, трава:
# Принести за определённый промежуток времени некоторое количество [[ресурс]]ов: уран, батареи, водоросли, маковая соломка, трава:
#* Если вы находитесь на острове, где нет данного вида ресурсов, то воспользуйтесь [[терминал]]ом;
#* Если вы находитесь на острове, где нет данного вида ресурсов, то воспользуйтесь [[терминал]]ом (или запаситесь ресурсом заранее).
#* Награда: [[УВО|навыки владения]] [[оружие]]м. Задания на навык владения оружием в правой руке будут выпадать в два раза чаще, чем на другие навыки.
#* Награда: [[УВО|навыки владения]] [[оружие]]м. <!---Задания на навык владения оружием в правой руке будут выпадать в два раза чаще, чем на другие навыки.--->
# Достать определённый [[трофей]] с острова [[Outland Island]] за установленный промежуток времени:
# Достать определённый [[трофей]] с острова [[Outland Island]] за установленный промежуток времени:
#* Главное иметь предмет в вашем вооружении. Взятая в [[аренда|аренду]] амуниция не считается;
#* Главное иметь предмет в вашем вооружении. Взятая в [[аренда|аренду]] амуниция не считается.
#* Награда: [[ЭО|экономический опыт]]. Получаемый экономический опыт рассчитывается по формуле: <big>{{nobr|''[[боевой уровень]] × 40''}}</big>.
#* Награда: [[ЭО|экономический опыт]]. Получаемый экономический опыт рассчитывается по формуле: <math>l\times40</math> (где ''l'' [[боевой уровень]]).
# Достать оружие заданной [[Прочность|прочности]] за определённый промежуток времени:
# Достать оружие заданной [[Прочность|прочности]] за определённый промежуток времени:
#* Предмет должен быть строго определённой прочности, не больше и не меньше. Поэтому, проще всего купить близкий по прочности предмет через [[ДО|доску объявлений]] и доломать до нужной прочности<ref>Представители иногда предлагают принести предмет, который игрок надеть не сможет, и, соответственно, не сможет доломать</ref>. Предметы с модификаторами тоже принимаются;
#* Предмет должен быть строго определённой прочности, не больше и не меньше. Поэтому проще всего купить близкий по прочности предмет через [[ДО|доску объявлений]] и доломать до нужной прочности<ref>Представители иногда предлагают принести предмет, который игрок надеть не сможет, и, соответственно, не сможет доломать.</ref>. Предметы с модификаторами тоже принимаются.
#* Награда: экономический опыт.
#* Награда: экономический опыт.
# Принести [[Родниковая вода|родниковую воду]] и понизить [[трезвость]] до {{nobr|10—50 %}} за определённый промежуток времени:
# Принести [[Родниковая вода|родниковую воду]] и понизить [[трезвость]] до {{nobr|10—50 %}} за определённый промежуток времени:
#* Награда: [[Выносливость]]: +5 на несколько часов.
#* Награда: [[Выносливость]]: +5 на несколько часов.
# Набрать количество N [[БВО|боевого опыта]] за определённый промежуток времени:
# Набрать N [[БВО|боевого опыта]] за определённый промежуток времени:
#* Награда: N × 3 боевого опыта.
#* Награда: <math>N\times3</math> боевого опыта.
# Выиграть несколько тысяч [[гб]]. в [[УБ|уличных боях]] за определённый промежуток времени. Сумма рассчитывается по формуле: <big>{{nobr|''боевой уровень × 100''}}</big>
# Выиграть несколько тысяч [[гб]] в [[УБ|уличных боях]] за определённый промежуток времени. Сумма рассчитывается по формуле: <math>l\times100</math> (где ''l'' боевой уровень).
#* Награда: [[Бонус умений]] на пару часов.
#* Награда: [[Бонус умений]] на пару часов.
# Принести вещь из [[ГМ|государственного магазина]] за определённый промежуток времени. Вещь может быть не новой:
# Принести вещь из [[ГМ|государственного магазина]] за определённый промежуток времени. Вещь может быть не новой:
#* Награда: боевой опыт. Количество опыта рассчитывается по формуле: <big>{{nobr|''госстоимость вещи × 0,054''}}</big>
#* Награда: боевой опыт. Количество опыта рассчитывается по формуле: <math>gb\times0,054</math> (где ''gb'' — стоимость вещи в гб).
# Остаться в живых в 5—10 [[ГРБ#Общие бои|групповых]] или уличных боях за определённый промежуток времени. Доступен персонажам, достигшим 35 боевого уровня.
# Остаться в живых в 5—10 [[ГРБ#Общие бои|групповых]] или уличных боях за определённый промежуток времени. Доступен персонажам, достигшим 35 боевого уровня.
#* Награда: [[Журнал «Современное оружие»]].
#* Награда: [[Журнал «Современное оружие»]].
# Выиграть несколько тысяч гб. в [[Рулетка|рулетку]] за определённый промежуток времени. Сумма рассчитывается по формуле: <big>{{nobr|''боевой уровень × 50''}}</big>
# Выиграть несколько тысяч гб в [[Рулетка|рулетку]] за определённый промежуток времени. Сумма рассчитывается по формуле: <math>l\times50</math> (где ''l'' боевой уровень).
#* Награда: увеличение [[МЭ|маскировки]] на пару часов.
#* Награда: увеличение [[МЭ|маскировки]] на пару часов.


== Нападения представителей на игроков ==
== Нападения представителей на игроков ==
С [[(news) Нападения NPC|06 декабря 2008 года]] появилась возможность нападения представителей независимых синдикатов на игроков.
С [[(news) Нападения NPC|06 декабря 2008 года]] появилась возможность нападения представителей независимых синдикатов на игроков.
* Если у игрока отрицательный статус с [[НС|независимым синдикат]]ом, то при перемещении в сектор с представителем есть шанс, что он нападёт на игрока;
* Если у игрока нулевой либо отрицательный статус с [[НС|независимым синдикат]]ом, то сразу после перемещения в сектор с представителем есть шанс, что он нападёт на игрока.
* Шанс, что на игрока нападут, обратно пропорционален его [[МЭ|маскировке]]<ref>Активно нападают и при {{nobr|5 %}} видимости, что противоречит новости.</ref>;
* Шанс, что на игрока нападут, обратно пропорционален его [[МЭ|маскировке]]<ref>Активно нападают и при {{nobr|5 %}} видимости, что противоречит новости.</ref>.
* Если у игрока в руках нет [[оружие|оружия]], то нападение представителей на него невозможно;
* Если у игрока в руках нет [[оружие|оружия]], то нападение представителей на него невозможно.
* Если игрока убили, то выздоравливает он, как после обычного боя [[HP|здоровье]] не уходит в минус, как после [[НК|нападения киллера]];
* Если игрока убили, то выздоравливает он как после обычного боя: [[HP|здоровье]] не уходит в минус, как после [[НК|нападения киллера]].
* Если игрок победит, то возможно выпадение [[модификатор]]а на [[броня|броню]] или оружие;
* Если игрок победит, то возможно выпадение [[модификатор]]а на [[броня|броню]] или оружие;
* Минимальное время между нападениями представителей — 12 часов.
* Минимальное время между нападениями представителей — 12 часов.


== Нападения игроков на представителей ==
== Нападения игроков на представителей ==
 
Доступна возможность нападать на представителей. Но учтите, что будут портиться отношения с ними и с их [[НС|синдикат]]ами.
Доступна возможность нападать на представителей. Но учтите, что будут портиться отношения с ними и с их [[НС|синдикат]]ами. Как следствие — эти синдикаты будут периодически нападать на [[недвижимость]], контролируемую синдикатом, в котором вы состоите.


;Условие для нападения:  
;Условие для нападения:  
* [[Боевой уровень]]: 10
* [[Боевой уровень]]: 10
* [[HP]] ⩾ 80 %
* [[HP]] ⩾ 80 %
* Нападающий не находится в заявке на [[бой]];
* Нападающий не находится в заявке на [[бой]]
* Нападающий находится в том же секторе, что и представитель;
* Нападающий находится в том же секторе, что и представитель
* У нападающего в руках есть [[оружие]].
* У нападающего в руках есть [[оружие]]


;Ограничения:
;Ограничения:
Строка 201: Строка 197:
* В боях с представителями выпадают [[модификатор]]ы.
* В боях с представителями выпадают [[модификатор]]ы.
* За убийство представителей дают [[БВО|опыт]] и [[УВО|навыки владения]].
* За убийство представителей дают [[БВО|опыт]] и [[УВО|навыки владения]].
* Бои с представителями учитываются в [[рейтинг]]ах.


Если долго не начинается бой с представителем, то попробуйте пройти на страницу общих боев и обновить её пару раз. По идее, бой должен отмениться, но на данного представителя не сможете напасть 20 минут, словно бой состоялся.
Если долго не начинается бой с представителем, то попробуйте пройти на страницу общих боев и обновить её пару раз. По идее, бой должен отмениться, но на данного представителя не сможете напасть 20 минут, словно бой состоялся.
Строка 209: Строка 206:


== {{Якорь|СННП}} Ссылки на представителей ==
== {{Якорь|СННП}} Ссылки на представителей ==
;Ganja Island [G]:
;Ganja Island [G]:
* [http://www.gwars.ru/npc.php?id=2  Hempy Trown] — [[Изображение:5867.gif|Rastafaras]] Rastafaras
* [https://www.gwars.io/npc.php?id=2  Hempy Trown] — [[Изображение:5867.gif|Rastafaras]] Rastafaras
* [http://www.gwars.ru/npc.php?id=3  Rusty Reefer] — [[Изображение:5867.gif|Rastafaras]] Rastafaras
* [https://www.gwars.io/npc.php?id=3  Rusty Reefer] — [[Изображение:5867.gif|Rastafaras]] Rastafaras
* [http://www.gwars.ru/npc.php?id=6  Donnie Ray] — [[Изображение:5865.gif|Black Guerillaz]] Black Guerillaz
* [https://www.gwars.io/npc.php?id=6  Donnie Ray] — [[Изображение:5865.gif|Black Guerillaz]] Black Guerillaz
* [http://www.gwars.ru/npc.php?id=8  Ricardo Gonzalez] — [[Изображение:5863.gif|Colombian Cartel]] Colombian Cartel
* [https://www.gwars.io/npc.php?id=8  Ricardo Gonzalez] — [[Изображение:5863.gif|Colombian Cartel]] Colombian Cartel
* [http://www.gwars.ru/npc.php?id=10 Inamoto Kanushi] — [[Изображение:5862.gif|Yakuza]] Yakuza
* [https://www.gwars.io/npc.php?id=10 Inamoto Kanushi] — [[Изображение:5862.gif|Yakuza]] Yakuza
* [http://www.gwars.ru/npc.php?id=12 John Moretti] — [[Изображение:5866.gif|Camorra]] Camorra
* [https://www.gwars.io/npc.php?id=12 John Moretti] — [[Изображение:5866.gif|Camorra]] Camorra


;Z-Lands Island [Z]:
;Z-Lands Island [Z]:
* [http://www.gwars.ru/npc.php?id=1  Smokie Canablez] — [[Изображение:5867.gif|Rastafaras]] Rastafaras
* [https://www.gwars.io/npc.php?id=1  Smokie Canablez] — [[Изображение:5867.gif|Rastafaras]] Rastafaras
* [http://www.gwars.ru/npc.php?id=4  Kenny Buzz] — [[Изображение:5867.gif|Rastafaras]] Rastafaras
* [https://www.gwars.io/npc.php?id=4  Kenny Buzz] — [[Изображение:5867.gif|Rastafaras]] Rastafaras
* [http://www.gwars.ru/npc.php?id=5  Yoshinori Watanabe] — [[Изображение:5862.gif|Yakuza]] Yakuza
* [https://www.gwars.io/npc.php?id=5  Yoshinori Watanabe] — [[Изображение:5862.gif|Yakuza]] Yakuza
* [http://www.gwars.ru/npc.php?id=7  Rony James] — [[Изображение:5865.gif|Black Guerillaz]] Black Guerillaz
* [https://www.gwars.io/npc.php?id=7  Rony James] — [[Изображение:5865.gif|Black Guerillaz]] Black Guerillaz
* [http://www.gwars.ru/npc.php?id=9  Tommy Morales] — [[Изображение:5863.gif|Colombian Cartel]] Colombian Cartel
* [https://www.gwars.io/npc.php?id=9  Tommy Morales] — [[Изображение:5863.gif|Colombian Cartel]] Colombian Cartel
* [http://www.gwars.ru/npc.php?id=11 Tony Brandino] — [[Изображение:5866.gif|Camorra]] Camorra
* [https://www.gwars.io/npc.php?id=11 Tony Brandino] — [[Изображение:5866.gif|Camorra]] Camorra


;Palm Island [P]:
;Palm Island [P]:
* [http://www.gwars.ru/npc.php?id=16 Takeshi Yamagata] — [[Изображение:5862.gif|Yakuza]] Yakuza
* [https://www.gwars.io/npc.php?id=16 Takeshi Yamagata] — [[Изображение:5862.gif|Yakuza]] Yakuza
* [http://www.gwars.ru/npc.php?id=17 Michael Doyle] — [[Изображение:5865.gif|Black Guerillaz]] Black Guerillaz
* [https://www.gwars.io/npc.php?id=17 Michael Doyle] — [[Изображение:5865.gif|Black Guerillaz]] Black Guerillaz
* [http://www.gwars.ru/npc.php?id=18 Alfonso Morales] — [[Изображение:5863.gif|Colombian Cartel]] Colombian Cartel
* [https://www.gwars.io/npc.php?id=18 Alfonso Morales] — [[Изображение:5863.gif|Colombian Cartel]] Colombian Cartel
* [http://www.gwars.ru/npc.php?id=19 Roy Fatico] — [[Изображение:5867.gif|Rastafaras]] Rastafaras
* [https://www.gwars.io/npc.php?id=19 Roy Fatico] — [[Изображение:5867.gif|Rastafaras]] Rastafaras
* [http://www.gwars.ru/npc.php?id=20 Giovanni Greco] — [[Изображение:5866.gif|Camorra]] Camorra
* [https://www.gwars.io/npc.php?id=20 Giovanni Greco] — [[Изображение:5866.gif|Camorra]] Camorra


== См. также ==
== См. также ==