(news) Расположение бойцов в боях: различия между версиями
(news) Расположение бойцов в боях (посмотреть исходный код)
Версия от 21:31, 7 июня 2016
, 7 июня 2016+news
м (5 версий импортировано) |
м (+news) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{Нмесяц | {{Нмесяц | ||
| prev = (news) Квест Ли Хана, достижения | | prev = (news) Квест Ли Хана, достижения | ||
| next = (news) Мир, труд, май! | | next = (news) Мир, труд, май! | ||
| description = '''21/[[Новости за Апрель, 2012|04]]/2012''' | | description = '''21/[[Новости за Апрель, 2012|04]]/2012''' | ||
| news = Уважаемые игроки! С сегодняшнего дня мы с вами пробуем использовать новое графическое расположение бойцов во всех боях. | |||
Уважаемые игроки! С сегодняшнего дня мы с вами пробуем использовать новое графическое расположение бойцов во всех боях. Во-первых, оно информативнее: | * Во-первых, оно информативнее: | ||
* в | ** в нём наглядно видно состояние своей и вражеской команды: численность, [[здоровье]], расположение по дальности | ||
* сразу видно, до каких | ** сразу видно, до каких персонажей хватает [[Дальность|дальности оружия]] и [[гранаты]] | ||
* кроме дальности броска гранаты отмечен и радиус | ** кроме дальности броска гранаты отмечен и радиус её повреждения | ||
* в боях, где возможны замены, отмечен и подписан [[динамический центр]] | ** в боях, где возможны замены, отмечен и подписан [[динамический центр]] | ||
Во-вторых, это оформление симпатичнее: на данный момент используется пять различных стилей оформления, среди которых четыре для боёв на [[Outland]], и одно для [[ | * Во-вторых, это оформление симпатичнее: на данный момент используется пять различных стилей оформления, среди которых четыре для боёв на [[Outland Island]], и одно для [[УБ|уличных боёв]]. Сейчас в боях будут использоваться все стили, без разделения по типам боёв, но в будущем для каждого вида боя будет несколько вариантов внешнего вида. | ||
Предлагаем оценить новое оформление боёв — если оно приглянется большинству аудитории, то мы будем регулярно добавлять новые виды местности. Чтобы включить оформление, надо в [[ЛН|настройках персонажа]] перевести настройку «Графическое расположение в бою» в «Экспериментальное». | Предлагаем оценить новое оформление боёв — если оно приглянется большинству аудитории, то мы будем регулярно добавлять новые виды местности. Чтобы включить оформление, надо в [[ЛН|настройках персонажа]] перевести настройку «Графическое расположение в бою» в «Экспериментальное». | ||
Строка 16: | Строка 15: | ||
Кроме того, в игре были сделаны некоторые косметические изменения: | Кроме того, в игре были сделаны некоторые косметические изменения: | ||
* на [[ДО|доске объявлений]] в объявлениях теперь можно указывать минимальный срок [[Аренда|аренды]] | * на [[ДО|доске объявлений]] в объявлениях теперь можно указывать минимальный срок [[Аренда|аренды]] | ||
* пропуск пяти ходов на | * пропуск пяти ходов на Outland Island теперь приводит к смерти персонажа. Сделано это потому, что заснувшие персонажи мешают другим игрокам при движении по Outland Island. | ||
* нам удалось договориться с [[НП|неигровыми персонажами]], выдающими [[ЗГ|задания игрокам]], чтобы они давали задания в обмен на навык владения дробовиками, гранатомётами и пистолетами. | * нам удалось договориться с [[НП|неигровыми персонажами]], выдающими [[ЗГ|задания игрокам]], чтобы они давали задания в обмен на навык владения дробовиками, гранатомётами и пистолетами. | ||
Более того, нам пообещали, что параметры квестов не будут зависеть от [[транспорт]]а персонажа, а квесты на навык владения оружием в правой руке будут выпадать в два раза чаще, чем на другие навыки. | Более того, нам пообещали, что параметры квестов не будут зависеть от [[транспорт]]а персонажа, а квесты на навык владения оружием в правой руке будут выпадать в два раза чаще, чем на другие навыки. |