(news) Изменение порядка работы: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
м (2 версии импортировано) |
GW349581 (обсуждение | вклад) мНет описания правки |
||
(не показана 1 промежуточная версия 1 участника) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{Нмесяц | {{Нмесяц | ||
| prev = (news) Новые постройки (Ноябрь, 2003) ч. 2 | | prev = (news) Новые постройки (Ноябрь, 2003) ч. 2 | ||
| next = (news) Новый предмет (Ноябрь, 2003) | | next = (news) Новый предмет (Ноябрь, 2003) | ||
| description = '''18/[[Новости за Ноябрь, 2003|11]]/2003''' | | description = '''18/[[Новости за Ноябрь, 2003|11]]/2003''' | ||
| orig = 232 | |||
Существенно изменён порядок работы предприятий. | | news = Существенно изменён порядок работы предприятий. | ||
Теперь предприятие будет работать только через час после того, как на него устроится первый [[персонаж]]. | Теперь предприятие будет работать только через час после того, как на него устроится первый [[персонаж]]. | ||
* В результате этого, на [[фабрика]]х и [[плантация]]х [[ресурс]]ы будут появляться не в ноль минут каждого часа, а в разное время, зависящее от момента начала работы предприятия. | * В результате этого, на [[фабрика]]х и [[плантация]]х [[ресурс]]ы будут появляться не в ноль минут каждого часа, а в разное время, зависящее от момента начала работы предприятия. | ||
В то же время, | В то же время, персонажи теперь не смогут устраиваться на работу, если с момента последнего принятия на работу прошло менее часа и персонаж успел отработать на предприятии. | ||
* Это исключит перескакивание рабочих с объекта на объект в последние минуты перед началом обсчета каждого из объектов. | * Это исключит перескакивание рабочих с объекта на объект в последние минуты перед началом обсчета каждого из объектов. | ||
}} | |||
[[Категория: Новости]] | [[Категория: Новости]] |
Текущая версия от 13:05, 27 декабря 2018
← (news) Новые постройки (Ноябрь, 2003) ч. 2 (news) Новый предмет (Ноябрь, 2003) →
18/11/2003
Существенно изменён порядок работы предприятий.
Теперь предприятие будет работать только через час после того, как на него устроится первый персонаж.
- В результате этого, на фабриках и плантациях ресурсы будут появляться не в ноль минут каждого часа, а в разное время, зависящее от момента начала работы предприятия.
В то же время, персонажи теперь не смогут устраиваться на работу, если с момента последнего принятия на работу прошло менее часа и персонаж успел отработать на предприятии.
- Это исключит перескакивание рабочих с объекта на объект в последние минуты перед началом обсчета каждого из объектов.