(news) Экономика: различия между версиями

Материал из Ганджавики
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Новая: {{Нмесяц | name = <h3>Экономика</h3> | prev = (news) Конкурс! | next = (news) Новость безусловно хорошая | description = '''19/[[Новос...)
 
мНет описания правки
 
(не показаны 3 промежуточные версии 1 участника)
Строка 1: Строка 1:
{{Нмесяц
{{Нмесяц
| name = <h3>Экономика</h3>
| prev = (news) Конкурс!
| prev = (news) Конкурс!
| next = (news) Новость безусловно хорошая
| next = (news) Новость безусловно хорошая
| description = '''19/[[Новости за Ноябрь, 2003|11]]/2003'''
| description = '''19/[[Новости за Ноябрь, 2003|11]]/2003'''
| orig = 238
| news = В экономике появился новый элемент: государственный магазин ресурсов. Пока что он не продает [[ресурс]]ы, а только покупает.
Теперь игроки получают [[экономический уровень]] за продажу ресурсов в государственный магазин, а не за торговлю с другими объектами.


В экономике появился новый элемент: государственный магазин ресурсов. Пока что он не продает [[ресурс]]ы, а только покупает.
Напомним, что в результате большого спроса на экономический опыт разница цен покупки и продажи стала отрицательной, в результате чего игрокам приходилось торговать в убыток и получать [[ЭО|экономический опыт]] за несколько неприбыльную торговлю.
Теперь игроки получают [[экономический уровень]] за продажу [[ресурс]]ов в государственный магазин, а не за торговлю с другими объектами.


Напомним, что в результате большого спроса на экономический опыт разница цен покупки и продажи стала отрицательной, в результате чего игрокам приходилось торговать в убыток и получать [[экономический уровень|экономический опыт]] за несколько неприбыльную торговлю.
Теперь спрос на экономический опыт будет выражаться спросом на производимые ресурсы, обеспечивая достаточный уровень зарплат и рабочих мощностей, и не влияя на конечную стоимость предметов.


Теперь спрос на [[экономический уровень|экономический опыт]] будет выражаться спросом на производимые [[ресурс]]ы, обеспечивая достаточный уровень зарплат и рабочих мощностей, и не влияя на конечную стоимость предметов.
Напомним, что экономический опыт был введён для того, чтобы стимулировать перевозку ресурсов между объектами, в то время, когда в игре было небольшое количество играющих и желающих возить ресурсы было мало.
}}


Напомним, что [[экономический уровень|экономический опыт]] был введён для того, чтобы стимулировать перевозку [[ресурс]]ов между объектами, в то время, когда в игре было небольшое количество играющих и желающих возить [[ресурс]]ы было мало.
}}
[[Категория: Новости]]
[[Категория: Новости]]

Текущая версия от 13:05, 27 декабря 2018

← (news) Конкурс! (news) Новость безусловно хорошая →


19/11/2003

В экономике появился новый элемент: государственный магазин ресурсов. Пока что он не продает ресурсы, а только покупает. Теперь игроки получают экономический уровень за продажу ресурсов в государственный магазин, а не за торговлю с другими объектами.

Напомним, что в результате большого спроса на экономический опыт разница цен покупки и продажи стала отрицательной, в результате чего игрокам приходилось торговать в убыток и получать экономический опыт за несколько неприбыльную торговлю.

Теперь спрос на экономический опыт будет выражаться спросом на производимые ресурсы, обеспечивая достаточный уровень зарплат и рабочих мощностей, и не влияя на конечную стоимость предметов.

Напомним, что экономический опыт был введён для того, чтобы стимулировать перевозку ресурсов между объектами, в то время, когда в игре было небольшое количество играющих и желающих возить ресурсы было мало.