(news) Экономика: различия между версиями
м (2 версии импортировано) |
GW349581 (обсуждение | вклад) мНет описания правки |
||
(не показана 1 промежуточная версия 1 участника) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{Нмесяц | {{Нмесяц | ||
| prev = (news) Конкурс! | | prev = (news) Конкурс! | ||
| next = (news) Новость безусловно хорошая | | next = (news) Новость безусловно хорошая | ||
| description = '''19/[[Новости за Ноябрь, 2003|11]]/2003''' | | description = '''19/[[Новости за Ноябрь, 2003|11]]/2003''' | ||
| orig = 238 | |||
| news = В экономике появился новый элемент: государственный магазин ресурсов. Пока что он не продает [[ресурс]]ы, а только покупает. | |||
Теперь игроки получают [[экономический уровень]] за продажу ресурсов в государственный магазин, а не за торговлю с другими объектами. | |||
Напомним, что в результате большого спроса на экономический опыт разница цен покупки и продажи стала отрицательной, в результате чего игрокам приходилось торговать в убыток и получать [[ЭО|экономический опыт]] за несколько неприбыльную торговлю. | |||
Теперь спрос на экономический опыт будет выражаться спросом на производимые ресурсы, обеспечивая достаточный уровень зарплат и рабочих мощностей, и не влияя на конечную стоимость предметов. | |||
Напомним, что экономический опыт был введён для того, чтобы стимулировать перевозку ресурсов между объектами, в то время, когда в игре было небольшое количество играющих и желающих возить ресурсы было мало. | |||
}} | |||
[[Категория: Новости]] | [[Категория: Новости]] |
Текущая версия от 13:05, 27 декабря 2018
← (news) Конкурс! (news) Новость безусловно хорошая →
19/11/2003
В экономике появился новый элемент: государственный магазин ресурсов. Пока что он не продает ресурсы, а только покупает. Теперь игроки получают экономический уровень за продажу ресурсов в государственный магазин, а не за торговлю с другими объектами.
Напомним, что в результате большого спроса на экономический опыт разница цен покупки и продажи стала отрицательной, в результате чего игрокам приходилось торговать в убыток и получать экономический опыт за несколько неприбыльную торговлю.
Теперь спрос на экономический опыт будет выражаться спросом на производимые ресурсы, обеспечивая достаточный уровень зарплат и рабочих мощностей, и не влияя на конечную стоимость предметов.
Напомним, что экономический опыт был введён для того, чтобы стимулировать перевозку ресурсов между объектами, в то время, когда в игре было небольшое количество играющих и желающих возить ресурсы было мало.