(news) Время нападения: различия между версиями

Материал из Ганджавики
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Новая: {{Нмесяц | name = <h3>Время нападения</h3> | prev = (news) Передача PTS | next = (news) Открыты комментарии | description = '''18/[[Ново...)
 
мНет описания правки
 
(не показаны 4 промежуточные версии 1 участника)
Строка 1: Строка 1:
{{Нмесяц
{{Нмесяц
| name = <h3>Время нападения</h3>
| prev = (news) Передача PTS
| prev = (news) Передача PTS
| next = (news) Открыты комментарии
| next = (news) Открыты комментарии
| description = '''18/[[Новости за Сентябрь, 2006|09]]/2006'''
| description = '''18/[[Новости за Сентябрь, 2006|09]]/2006'''
| orig = 688
| news = С сегодняшнего дня изменились правила нападения на производственные объекты. Теперь время для повторного нападения на объект рассчитывается по результатам прошедшего боя: чем меньше бойцов было убито во время удачного нападения, тем быстрее можно будет напасть на объект повторно.


С сегодняшнего дня изменились правила нападения на производственные объекты. Теперь время для повторного нападения на объект рассчитывается по результатам прошедшего боя: чем меньше бойцов было убито во время удачного нападения, тем быстрее можно будет напасть на объект повторно.
Для определения задержки до следующего возможного нападения используется следующая формула:<br>
 
''Количество часов задержки = Количество трупов в бою × 2''
Более подробное объяснение можно найти в форуме официальных объявлений, в этом треде.


Таким образом, чем кровопролитнее было сражение, тем дольше невозможны повторные атаки на объект.
}}
}}


[[Категория: Новости]]
[[Категория: Новости]]

Текущая версия от 14:13, 27 декабря 2018

← (news) Передача PTS (news) Открыты комментарии →


18/09/2006

С сегодняшнего дня изменились правила нападения на производственные объекты. Теперь время для повторного нападения на объект рассчитывается по результатам прошедшего боя: чем меньше бойцов было убито во время удачного нападения, тем быстрее можно будет напасть на объект повторно.

Для определения задержки до следующего возможного нападения используется следующая формула:
Количество часов задержки = Количество трупов в бою × 2

Таким образом, чем кровопролитнее было сражение, тем дольше невозможны повторные атаки на объект.