Yuretski>Ми-2 |
Метка: изменение цели перенаправления |
(не показаны 144 промежуточные версии 16 участников) |
Строка 1: |
Строка 1: |
| У [[персонажа]] есть три основных [[уровня развития]] это [[боевой]],
| | #REDIRECT [[Портал:Персонажи]] |
| [[экономический]], [[производственный]] и один второстепенный - [[синдикатный]]
| |
| уровень, который появляется если персонаж вступает в какой-либо [[боевой синдикат]] и делает его своим [[основным]].
| |
| | |
| Так же есть четыре параметра
| |
| для роста: [[сила]], [[меткость]], [[здоровье]] и [[выносливость]] изначально
| |
| они равны 10.
| |
| | |
| Каждый из [[уровней развития]] дает определенные улучшения параметров
| |
| персонажа:
| |
| [[Боевой]] - с повышением [[боевого уровня]], игроку предоставляется возможность
| |
| самостоятельно распределить один [[стат]] и тем самым увеличить один из параметров.
| |
| [[Экономический]] - с повышением [[экономического уровня]], у персонажа
| |
| автоматически повышается параметр сила.
| |
| [[Производственный]] - с увеличением [[производственного уровня]], у
| |
| персонажа автоматически увеличивается параметр выносливость.
| |
| [[Синдикатный]] - по достижении 15-го [[синдикатного уровня]] персонажу может
| |
| быть выданно [[звание]], которое будет повышаться с увеличением синдикатного
| |
| уровня. Каждое звание увеличивает некоторые параметры персонажа и дает
| |
| различные [[бонусы]].
| |
| | |
| Игрок в любой момент может [[сбросить]] параметры, которые увеличил
| |
| самостоятельно и заного произвести распределение свободных [[статов]].
| |
| Параметры, полученные от [[экономического]] и [[производственного]] уровней при
| |
| сбросе, остаются неизменными. При осуществлении сброса со счёта
| |
| персонажа будет снята некоторая сумма в зависимости от его [[боевого уровня]] и
| |
| с увеличением уровня она будет возрастать.
| |
| | |
| При использовании параметров полученных от [[синдикатных званий]] в
| |
| комбинации с [[сбросом параметров]] игроку предоставляется множество вариантов
| |
| для изменения характеристик своего персонажа.
| |
| | |
| Так же у каждого персонажа есть [[умения владения оружием]] (умелки), которые изначально
| |
| равны нулю и улучшаются в процессе участия персонажа в [[боях]]. Возможности
| |
| сброса и перераспределения умений нет.
| |
| | |
| Одним персонажем должен [[управлять]] строго один человек за исключением
| |
| [[технических персонажей]].
| |