Yuretski>ScB MOHAX |
Метка: изменение цели перенаправления |
(не показано 113 промежуточных версий 10 участников) |
Строка 1: |
Строка 1: |
| [[Изображение:1.jpg]]
| | #REDIRECT [[Портал:Персонажи]] |
| Ник персонажа. При регистрации, для начала, выбераем себе имя персонажа - НИК, под этим именем предстоит жить в игре все время. Имя может содержать или английские буквы или русские, так же разрешены цифры. Смена Ника в игре на добровольной основе не допускается. В редких случаях, на усмотрение администрации, возможна смена неблагозвучного ника у персонажей доигравших до больших уровней.
| |
| | |
| У персонажа есть три основные характеристики это [[боевой уровень|боевой]],
| |
| [[экономический уровень|экономический]], [[производственный уровень|производственный]] и один второстепенный - [[синдикатный уровень|синдикатный]]
| |
| уровень.
| |
| | |
| Так же есть четыре параметра
| |
| для роста: [[сила]], [[меткость]], [[здоровье]] и [[выносливость]]. Изначально
| |
| они равны 10.
| |
| | |
| Каждая из [[характеристика|характеристик]] дает определенные улучшения параметров
| |
| персонажа:
| |
| *'''Боевой''' - с повышением [[боевой уровень|боевого уровня]] игроку предоставляется возможность самостоятельно распределить одно улучшение и тем самым увеличить один из параметров.
| |
| *'''Экономический''' - с повышением [[экономический уровень|экономического уровня]] у персонажа автоматически повышается параметр [[сила]].
| |
| *'''Производственный''' - с увеличением [[производственный уровень|производственного уровня]] у персонажа автоматически увеличивается параметр [[выносливость]].
| |
| *'''Синдикатный''' - по достижении 15-го [[синдикатный уровень|синдикатного уровня]] персонажу может быть выдано [[звания|звание]] ,
| |
| которое будет повышаться с увеличением [[синдикатный уровень|синдикатного уровня]]. Каждое [[звания|звание]] увеличивает некоторые параметры персонажа и дает различные [[бонусы]].
| |
| | |
| Игрок в любой момент может [[сброс параметров|сбросить]] параметры, которые увеличил
| |
| самостоятельно и заново произвести распределение свободных улучшений.
| |
| Параметры, полученные от [[экономический уровень|экономического]] и [[производственный уровень|производственного]] уровней, при
| |
| [[сброс параметров|сбросе]] остаются неизменными. При осуществлении [[сброс параметров|сброса]] со счёта
| |
| персонажа будет снята сумма в зависимости от его [[боевой уровень|боевого уровня]] и
| |
| с увеличением уровня она будет увеличиваться.
| |
| | |
| При использовании параметров полученных от [[звания|синдикатных званий]] в
| |
| комбинации со [[сброс параметров|сбросом параметров]] игроку предоставляется множество вариантов
| |
| для изменения характеристик своего персонажа.
| |
| | |
| Так же у каждого персонажа есть [[умения владения оружием]] (умелки), которые изначально
| |
| равны нулю и улучшаются в процессе участия персонажа в [[бои|боях]]. Возможности
| |
| сброса и перераспределения [[умения владения оружием|умений]] нет.
| |
| | |
| Одним персонажем должен управлять строго один человек за исключением
| |
| [[технический персонаж|технических персонажей]].
| |