Работа: различия между версиями

Yuretski>Bick
Нет описания правки
Нет описания правки
 
(не показано 35 промежуточных версий 4 участников)
Строка 1: Строка 1:
Для получения игровых денег и производственного опыта персонаж может устраиваться в качестве работника на объекты [[недвижимость|недвижимости]].
{{TOC right}}
Для получения [[ИВ#ГБ|игровых денег]] и [[ПО|производственного опыта]] персонаж может устраиваться в качестве работника на объекты [[НДВЖ|недвижимости]].


Различается 2 вида работ: производство продукции и работы по восстановлению недвижимости.
Работа различается по видам:  
* производство продукции
* работы по восстановлению недвижимости


За производство продукции персонаж получает премию за работу и [[Производственный уровень|производственный опыт]].
== Виды работы ==
В случае достаточного количества ресурсов на недвижимости получаемая за час работы персонажем сумма может быть вычислена по формуле:<br>'''Премия = базовая премия * (1 + производственный уровень / 5)'''<br>
Производственный опыт вычисляется по формуле:<br>'''Производственный опыт = 1 + производственный уровень / 5'''<br>


Таблицу производственного опыта можно посмотреть [[Производственный уровень|здесь]].
Чтобы устроиться на работу, вне зависимости от задачи, необходимо распознать [[Медиа:captcha_gf.jpg|капчу]]. Если у вас не получается правильно распознать капчу, необходимо перезайти в игру и тогда картинка сменится.


В случае восстановления недвижимости персонаж не получит денежной премии, однако получаемый производственный опыт утраивается <br>'''Производственный опыт = 3 * (1 + производственный уровень / 5)'''
=== Производство продукции ===


Существует множество ограничений, которые не позволяют устроиться на объект:
За производство продукции персонаж получает премию за работу и [[производственный опыт]]. В случае достаточного количества [[ресурс]]ов на [[НДВЖ|недвижимости]] получаемая за час работы персонажем сумма может быть вычислена по формуле:
 
''Для 0—20 производственных уровней:''
 
<math>P=P_b*(1+\frac{L_p}{5})</math>
 
''Для 21—25 производственных уровней:''
 
<math>P=P_b*(3+\frac{L_p}{10})</math>
 
''Для 26 и 30 производственных уровней:''
 
<math>P=P_b*(0,3*L_p-2)</math>
 
''Для 27—29 производственных уровней:''
 
<math>P=P_b*(0,3*L_p-1,9)</math>
 
где:
* P — премия
* P<sub>b</sub> — базовая премия
* L<sub>p</sub> — производственный уровень
 
;Производственный опыт вычисляется по формуле:
 
''Для 0—20 производственных уровней:''
 
<math>Exp_p=1+\frac{L_p}{5}</math>
 
''Для 21—25 производственных уровней:''
 
<math>Exp_p=3+\frac{L_p}{10}</math>
 
''Для 26 и 30 производственных уровней:''
 
<math>Exp_p=0,3*L_p-2</math>
 
''Для 27—29 производственных уровней:''
 
<math>Exp_p=0,3*L_p-1,9</math>
 
где:
* Exp<sub>p</sub> — производственный опыт
* L<sub>p</sub> — производственный уровень
 
;Ограничения:
* Зарплата рабочим не выплачивается, если у предприятия не хватает ресурсов для производства.<ref>На [[КС#ШИНС|шахтах и нефтяных скважинах]], а также на [[УР|урановых рудниках]] вы всегда будете получать зарплату, так как они не требуют ресурсов.</ref>
 
=== Восстановление ===


* Все рабочие места заняты.
==== Недвижимость ====
В случае восстановления [[НДВЖ|недвижимости]] персонаж не получит денежной премии, однако получаемый [[производственный опыт]] утраивается по формуле:


* Установленный на объекте минимальный [[производственный уровень]] выше, чем у персонажа.
''Для 0—20 производственных уровней:''


* У объекта отрицательный баланс.
<math>Exp_p=3*(1+\frac{L_p}{5})</math>


* На объекте слишком много продукции.
''Для 21—25 производственных уровней:''


* Объект находится под контролем враждебного синдиката.
<math>Exp_p=3*(3+\frac{L_p}{10})</math>


* Объект не может производить продукцию из-за [[монополия|монополии]] установленной синдикатом, контролирующим сектор.
''Для 26 и 30 производственных уровней:''


Персонаж любого боевого уровня (за исключением технических персонажей) может устроиться на объект на срок в 1 час. Начиная с 11 боевого уровня появляется возможность устроиться на 2 часа. С 18 производственного уровня возможно устроиться на работу на три часа.
<math>Exp_p=3*(0,3*L_p-2)</math>


При устройстве на 2 часа работы денежная премия и производственный опыт выдаются в полном объёме. Когда-то было так, что за второй час работы давали на 50 % меньше производственного опыта, однако это уже довольно давно исправили, и сейчас всё дают так, как полагается.
''Для 27—29 производственных уровней:''


<math>Exp_p=3*(0,3*L_p-1,9)</math>


В редких случаях (по большим праздникам) может быть предоставлена возможность устроиться на более длительный срок, например, 6 часов. Однако эта возможность предоставляется взамен двухчасового устройства, а не как отдельная альтернатива.
где:
* Exp<sub>p</sub> — производственный опыт
* L<sub>p</sub> — производственный уровень


Существует множество ограничений, которые не позволяют устроиться на объект:


* Все рабочие места заняты.
* Установленный на объекте минимальный производственный уровень выше, чем у персонажа.<ref>На вкладке «Сломанное» карты острова не отображаются объекты, на которых установлено требование производственного уровня выше, чем у персонажа.</ref>
* У объекта отрицательный баланс.
* На объекте слишком много продукции.
* Объект находится под контролем враждебного [[БС|боевого синдиката]].
* Объект не может производить продукцию из-за [[монополия|монополии]] установленной синдикатом, контролирующим сектор.


== Пояснения по поводу времени работы на недвижимости ==
;Персонаж может устроиться на объект на время:
* 1 час — с любого [[БУ|боевого уровня]] (за исключением [[ТПРС|технических персонажей]]);
* 2 часа — с 11 боевого уровня;
* 3 часа — с получением 16 [[ПУ|производственного уровня]];
* 4 часа — с получением 20 производственного уровня;
* 5 часов — с получением 25 производственного уровня.


В редких случаях (по большим праздникам) может быть предоставлена возможность устроиться на более длительный срок, например, 6 часов. Однако эта возможность предоставляется взамен двухчасового устройства, а не как отдельная альтернатива.


Предприятие выпускают продукцию через 65 минут после устройства на него первого работника. Если после выпуска продукции на предприятии персонажи всё ещё работают, то следующий выпуск продукции состоится ещё через 65 минут. То есть при постоянной работе на объекте выпуск продукции (а также выплата премий, начисление экономического опыта, выпуск продукции и потребление ресурсов) происходит 1 раз каждые 65 минут.
==== База синдиката ====
{{main|База синдиката}}
С [[(news) Базы синдикатов|2 марта 2012 года]] у синдикатов появилась возможность строить [[БЗС|синдикатные базы]].
* За охрану несломанной базы даётся двойной опыт.
* При работе на сломанной базе, после удачного нападения, даётся тройной опыт.


Персонаж устраивается на работу на 60 минут. При этом 60 минут его работы накладываются на график выпуска продукции с периодом в 65 минут.
== {{Якорь|Время}} Время работы на недвижимости ==
[[Файл:Working_time.JPG|thumb|'''Рис. 1.''' Время работы]]
Предприятие выпускают продукцию через 65 минут после устройства на него первого работника. Если после выпуска продукции на предприятии персонажи всё ещё работают, то следующий выпуск продукции состоится ещё через 65 минут. То есть при постоянной работе на объекте выпуск продукции (а также выплата премий, начисление [[ПО|производственного опыта]] и потребление [[ресурс]]ов) происходит 1 раз каждые 65 минут.


[[Изображение:Tiktak.JPG]]
Персонаж устраивается на работу на 60 минут. При этом 60 минут его работы накладываются на график выпуска продукции с периодом в 65 минут. (Рис. 1)


* 1. Персонаж устроился на объект. Сообщение на главной страницы персонажа выглядит так «Вы работаете на объекте X у Y, осталось N минут.» Где N — время до окончания рабочего часа персонажа (60 минут).
# Персонаж устроился на объект. Сообщение на главной страницы [[ОПРС|персонажа]] выглядит так «Вы работаете на объекте X у Y, осталось N минут.» Где N — время до окончания рабочего часа персонажа (60 минут).
* 2. Объект выпустил продукцию, но 60 минут вашего рабочего часа еще не истекли. Вам начисляется производственный опыт и премия. Вы не можете устроится на другой объект до истечения рабочего часа. Надпись приобретает вид «Последний раз вы работали на объекте X у Y. Вы сможете устроиться на работу через N минут». Где N — время до окончания рабочего часа персонажа (60 минут).
# Объект выпустил продукцию, но 60 минут вашего рабочего часа еще не истекли. Вам начисляется [[производственный опыт]] и премия. Вы не можете устроится на другой объект до истечения рабочего часа. Надпись приобретает вид «Последний раз вы работали на объекте X у Y. Вы сможете устроиться на работу через N минут». Где N — время до окончания рабочего часа персонажа (60 минут).
* 3. Вы уже отработали 60 минут, но объект ещё не выпустил продукцию — рабочий час персонажа (60 минут) полностью находится внутри периода между выпусками продукции (65 минут). Надпись приобретает вид. «Вы работаете на объекте X у Y». В случае, если вы устраивались на 1 час, вы можете устроиться на другой объект, но в этом случае вы не получите ни производственного опыта, ни премии за работу, так как «уволились» до момента выпуска продукции. Если вы устраивались больше чем на 1 час, то вы не можете устроится на другую недвижимость до выпуска продукции объектом, хотя рабочее время уже закончилось. Производственный опыт и премия ещё не начислены. Примечание. Данный период может продолжатся до 5 минут при устройстве на работу на 1 час и до 10 минут при устройстве на 2 часа.
# Вы уже отработали 60 минут, но объект ещё не выпустил продукцию — рабочий час персонажа (60 минут) полностью находится внутри периода между выпусками продукции (65 минут). Надпись приобретает вид. «Вы работаете на объекте X у Y». В случае, если вы устраивались на 1 час, вы можете устроиться на другой объект, но в этом случае вы не получите ни производственного опыта, ни премии за работу, так как «уволились» до момента выпуска продукции. Если вы устраивались больше чем на 1 час, то вы не можете устроится на другую недвижимость до выпуска продукции объектом, хотя рабочее время уже закончилось. Производственный опыт и премия ещё не начислены. Примечание. Данный период может продолжатся до 5 минут при устройстве на работу на 1 час и до 10 минут при устройстве на 2 часа.


;Полезно знать:
Если в закладке «Карта острова» — «Рабочие места» не отображается предприятие, которое полностью функционирует, то это бывает по следующим причинам:
* смена заработной платы на предприятии;
* несвоевременное отражение информации;
* рабочие устраиваются на новое предприятие за 5 минут до выдачи зарплаты на старом месте, в итоге ресурс от их работы не производится и зарплату они не получают.


== См. также ==
* [[Руководство:Заработная плата]]


== Примечания ==
<references />


[[Категория:Экономика]]
[[Категория:Недвижимость]]
[[Категория:Где и как зарабатывать?]]
[[Категория:Терминология]]

Текущая версия от 19:26, 11 ноября 2024

Для получения игровых денег и производственного опыта персонаж может устраиваться в качестве работника на объекты недвижимости.

Работа различается по видам:

  • производство продукции
  • работы по восстановлению недвижимости

Виды работы

Чтобы устроиться на работу, вне зависимости от задачи, необходимо распознать капчу. Если у вас не получается правильно распознать капчу, необходимо перезайти в игру и тогда картинка сменится.

Производство продукции

За производство продукции персонаж получает премию за работу и производственный опыт. В случае достаточного количества ресурсов на недвижимости получаемая за час работы персонажем сумма может быть вычислена по формуле:

Для 0—20 производственных уровней:

 

Для 21—25 производственных уровней:

 

Для 26 и 30 производственных уровней:

 

Для 27—29 производственных уровней:

 

где:

  • P — премия
  • Pb — базовая премия
  • Lp — производственный уровень
Производственный опыт вычисляется по формуле

Для 0—20 производственных уровней:

 

Для 21—25 производственных уровней:

 

Для 26 и 30 производственных уровней:

 

Для 27—29 производственных уровней:

 

где:

  • Expp — производственный опыт
  • Lp — производственный уровень
Ограничения
  • Зарплата рабочим не выплачивается, если у предприятия не хватает ресурсов для производства.[1]

Восстановление

Недвижимость

В случае восстановления недвижимости персонаж не получит денежной премии, однако получаемый производственный опыт утраивается по формуле:

Для 0—20 производственных уровней:

 

Для 21—25 производственных уровней:

 

Для 26 и 30 производственных уровней:

 

Для 27—29 производственных уровней:

 

где:

  • Expp — производственный опыт
  • Lp — производственный уровень

Существует множество ограничений, которые не позволяют устроиться на объект:

  • Все рабочие места заняты.
  • Установленный на объекте минимальный производственный уровень выше, чем у персонажа.[2]
  • У объекта отрицательный баланс.
  • На объекте слишком много продукции.
  • Объект находится под контролем враждебного боевого синдиката.
  • Объект не может производить продукцию из-за монополии установленной синдикатом, контролирующим сектор.
Персонаж может устроиться на объект на время

В редких случаях (по большим праздникам) может быть предоставлена возможность устроиться на более длительный срок, например, 6 часов. Однако эта возможность предоставляется взамен двухчасового устройства, а не как отдельная альтернатива.

База синдиката

С 2 марта 2012 года у синдикатов появилась возможность строить синдикатные базы.

  • За охрану несломанной базы даётся двойной опыт.
  • При работе на сломанной базе, после удачного нападения, даётся тройной опыт.

Время работы на недвижимости

 
Рис. 1. Время работы

Предприятие выпускают продукцию через 65 минут после устройства на него первого работника. Если после выпуска продукции на предприятии персонажи всё ещё работают, то следующий выпуск продукции состоится ещё через 65 минут. То есть при постоянной работе на объекте выпуск продукции (а также выплата премий, начисление производственного опыта и потребление ресурсов) происходит 1 раз каждые 65 минут.

Персонаж устраивается на работу на 60 минут. При этом 60 минут его работы накладываются на график выпуска продукции с периодом в 65 минут. (Рис. 1)

  1. Персонаж устроился на объект. Сообщение на главной страницы персонажа выглядит так «Вы работаете на объекте X у Y, осталось N минут.» Где N — время до окончания рабочего часа персонажа (60 минут).
  2. Объект выпустил продукцию, но 60 минут вашего рабочего часа еще не истекли. Вам начисляется производственный опыт и премия. Вы не можете устроится на другой объект до истечения рабочего часа. Надпись приобретает вид «Последний раз вы работали на объекте X у Y. Вы сможете устроиться на работу через N минут». Где N — время до окончания рабочего часа персонажа (60 минут).
  3. Вы уже отработали 60 минут, но объект ещё не выпустил продукцию — рабочий час персонажа (60 минут) полностью находится внутри периода между выпусками продукции (65 минут). Надпись приобретает вид. «Вы работаете на объекте X у Y». В случае, если вы устраивались на 1 час, вы можете устроиться на другой объект, но в этом случае вы не получите ни производственного опыта, ни премии за работу, так как «уволились» до момента выпуска продукции. Если вы устраивались больше чем на 1 час, то вы не можете устроится на другую недвижимость до выпуска продукции объектом, хотя рабочее время уже закончилось. Производственный опыт и премия ещё не начислены. Примечание. Данный период может продолжатся до 5 минут при устройстве на работу на 1 час и до 10 минут при устройстве на 2 часа.
Полезно знать

Если в закладке «Карта острова» — «Рабочие места» не отображается предприятие, которое полностью функционирует, то это бывает по следующим причинам:

  • смена заработной платы на предприятии;
  • несвоевременное отражение информации;
  • рабочие устраиваются на новое предприятие за 5 минут до выдачи зарплаты на старом месте, в итоге ресурс от их работы не производится и зарплату они не получают.

См. также

Примечания

  1. На шахтах и нефтяных скважинах, а также на урановых рудниках вы всегда будете получать зарплату, так как они не требуют ресурсов.
  2. На вкладке «Сломанное» карты острова не отображаются объекты, на которых установлено требование производственного уровня выше, чем у персонажа.