Yuretski>GoreGrindGeek |
|
(не показаны 4 промежуточные версии этого же участника) |
Строка 1: |
Строка 1: |
| <p align=center>[[Сила]] • [[Меткость]] • [[Здоровье]] • [[Выносливость]] • [[Выздоровление]] • [[Трезвость]] • [[Сброс параметров]] • [[Умения владением оружием|Умение оружием]] • [[Виртуальное умение]]</p>
| | #REDIRECT [[Умения владением оружием#Виртуальное умение]] |
| <hr style="margin: 15px 0;" />
| |
| Виртуальное умение появилось [[(news) Навыки на старших уровнях|18 февраля 2008 года]] и начинает действовать с 19-го [[боевой уровень|боевого уровня]] и рассчитывается по формуле:<br> <div style="background-color:#E7FFE5; margin-left:5px; padding-left:5px">''Боевой уровень - 18 = виртуальное умение.''</div>
| |
| | |
| Например: в заявку в боях на спецоружии заходит 30-й [[боевой уровень|уровень]], появляется надпись «персонаж ***** рогатка (0)». То есть фактическое умение [[пистолеты|пистолетами]] ноль. Но! Оружие будет стрелять, как будто у него 30-18 = 12-е [[Умения владением оружием|умение]].
| |
| | |
| Ограничения:
| |
| * Если фактическое умение больше виртуального, урон высчитывается по фактическому умению. То есть снайперу 22-го [[боевой уровень|уровня]] с 15-м умением плакать не стоит: у него умение 15-е, а не 22-18 = 4.
| |
| * Для того, чтобы надеть определенное [[оружие]], вам нужна фактическая [[Умения владением оружием|умелка]], виртуальная влияет только на урон.
| |
| * Однако, «виртуальное умение» не может быть больше 18-ти. То есть максимального эффекта вы достигнете на 36-м [[боевой уровень|боевом уровне]].
| |
| | |
| [[Категория: Терминология]]
| |