Руководство:Гранатомётчик: различия между версиями

Материал из Ганджавики
Перейти к навигации Перейти к поиску
Нет описания правки
 
(не показаны 32 промежуточные версии 3 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{TOC right}}Гранатомётчик — персонаж вооруженный гранатомётом. Основная цель — поражение живой силы противника с помощью выстрела боеприпасом (гранатой, которая обладает радиусом поражения), значительно превосходящим по калибру патрон стрелкового оружия. Боеприпас, как и граната, задевает сразу нескольких игроков, стоящих на одной или нескольких ближайших линиях. Поскольку гранатомёт не обладает 100 % точностью, он задевает не всех, попадающих под область поражения.
{{TOC right}}Гранатомётчик — персонаж вооружённый гранатомётом. Основная цель — поражение живой силы противника с помощью выстрела боеприпасом (гранатой, которая обладает радиусом поражения), значительно превосходящим по калибру патрон стрелкового оружия. Боеприпас, как и граната, задевает сразу нескольких игроков, стоящих на одной или нескольких ближайших линиях. Поскольку гранатомёт не обладает 100 % точностью, он задевает не всех, попадающих под область поражения.


Благодаря тому, что некоторые виды гранатомётов можно брать в одну руку, их можно совмещать с другим [[ОДОР|одноручным оружием]].
Благодаря тому, что некоторые виды гранатомётов можно брать в одну руку, их можно совмещать с другим [[ОДОР|одноручным оружием]].
Строка 5: Строка 5:
== Развитие гранатомётчика ==
== Развитие гранатомётчика ==


При развитие гранатомётчика вы должны с самого начала определиться с балансом между [[БВО|боевым опытом]] и [[УВО|умением владения оружием]]. От того что вы выберите зависит финансовый вариант и способ развития умения на гранатомёты.
При развитии гранатомётчика вы должны с самого начала определиться с балансом между [[БВО|боевым опытом]] и [[УВО|умением владения оружием]]. От того что вы выберите зависит финансовый вариант и способ развития умения на гранатомёты.


;Распределение параметров, которые считаются оптимальными с увеличением боевого уровня:
;Распределение параметров, которые считаются оптимальными с увеличением боевого уровня:
* [[Сила]] — увеличивается за счет, амуниции и [[ЭУ|экономического уровня]].
* [[Сила]] — увеличивается за счёт амуниции и [[ЭУ|экономического уровня]].
* [[Меткость]] — да она влияет, но она не стоит того, чтобы тратить на нее драгоценные параметры.
* [[Меткость]] — да она влияет, но не стоит того, чтобы тратить на неё драгоценные параметры.
* [[Здоровье]], чем больше, тем лучше — основной параметр для увеличения.
* [[Здоровье]] чем больше, тем лучше. Основной параметр для увеличения.
* [[Выносливость]] — увеличивается за счет брони, амуниции и [[ПУ|производственного уровня]].
* [[Выносливость]] — увеличивается за счёт брони, амуниции и [[ПУ|производственного уровня]].


;Экипировка:
;Экипировка:
Строка 18: Строка 18:
* [[Шлемы]] дающие к [[HP]] и [[МТК|меткости]] — рекомендуются.
* [[Шлемы]] дающие к [[HP]] и [[МТК|меткости]] — рекомендуются.
* [[Телефоны]] дающие [[Сила|силу]] — обязательно. HP — наше всё.
* [[Телефоны]] дающие [[Сила|силу]] — обязательно. HP — наше всё.
* Броня по желанию, в зависимости от того, сколько остается HP, [[синдикатный уровень]] с бонусом HP и т. д.
* Броня по желанию, в зависимости от того, сколько остаётся HP, [[синдикатный уровень]] с бонусом HP и т. д.


;Финансовая составляющая:
;Финансовая составляющая:
Строка 27: Строка 27:


;Развитие персонажа:
;Развитие персонажа:
* Развитие основных [[ПП|параметров персонажа]] за счет [[УП|уровней персонажа]]
* Развитие основных [[ПП|параметров персонажа]] за счёт [[УП|уровней персонажа]]


;Получения умения на гранатомёт:
;Получение умений на гранатомёт:
* [[ГРБ#ДМ|Deathmatch]] — экономный вариант. Благодаря возможности использования самой дешевого гранатомёта, за любой исход боя вы получите 0,4 умения владения на гранатомёт. Либо использовать любое оружие, но кидать гранату в бою.
* [[ГРБ#ДМ|Deathmatch]] — экономный вариант. Благодаря возможности использования самой дешёвого гранатомёта, за любой исход боя вы получите 0,4 умения владения на гранатомёт. Либо использовать любое оружие, но кидать гранату в бою.
* [[ОБ|Одиночные]] — необходимо соответствовать оружием и броней для своего уровня. Получения умения зависит от исхода боя.
* [[ОБ|Одиночные]] — необходимо соответствовать оружием и броней для своего уровня. Получения умения зависит от исхода боя.
* Подрыв [[динамит]]а на [[ГФ|ферме]] даёт от 0,6 до 2,0 единиц владения гранатами и гранатомётами в зависимости от вида взрываемого растения.  
* Подрыв [[динамит]]а на [[ГФ|ферме]] даёт от 0,6 до 2,0 единиц владения гранатами и гранатомётами в зависимости от вида взрываемого растения.  
Строка 40: Строка 40:


;Ограничения:
;Ограничения:
* Важно помнить, что гранатомёт — оружие, которое может задеть своих, поэтому необходимо пользоваться им осторожно, учитывая, что свои [[шахид]]ы (особенно с бонусом «[[ВШ|Второго шага]]») могут подпасть под удар.  
* Важно помнить, что гранатомёт — оружие, которое может задеть своих, поэтому необходимо пользоваться им осторожно, учитывая, что свои [[шахид]]ы (особенно с бонусом «[[ВШ|Второго шага]]») могут попасть под удар.  


;Бонусы:
;Бонусы:
* У гранатомётчиков в бою, в графе «Цель», появился пункт «В воздух», позволяющий пустить снаряд «в молоко». Это сделано, в первую очередь, чтобы не задеть членов своей команды, когда члены вражеской команды подошли вплотную.<ref>Данная возможность используется при прокачке [[УВО|умения]] в одиночках с [[Чип самолечения|Чипом самолечения]], чтобы позволить обоим игрокам набить максимум умения.</ref>
* У гранатомётчиков в бою, в графе «Цель», появился пункт «В воздух», позволяющий пустить снаряд «в молоко». Это сделано, в первую очередь, чтобы не задеть членов своей команды, когда члены вражеской команды подошли вплотную.<ref>Данная возможность используется при прокачке [[УВО|умения]] в одиночках с «[[Чип самолечения|Чипом самолечения]]», чтобы позволить обоим игрокам набить максимум умения.</ref>


=== Красная команда ===
=== Красная команда ===


Выбираете область максимального охвата противника, предварительно оценив состав своей команды. Если выше вас находятся [[шахид]]ы или другие гранатомётчики, следует полагать, что они выберут ту же область. Поэтому если вы находитесь в конце списка, следует выбрать область с меньшим количеством бойцов. Если налажен хороший контакт с командой, можно охватить одну область противника несколькими гранатомётами и практически уничтожить несколько линий противника. Следует также помнить, что противник будет стрелять в вас только после вашего хода, и поэтому при наличии в команде противника нескольких гранатомётов с маленьким радиусом поражения целесообразно не подходить на первом ходу. Таким образом вы нарушаете четкий строй линий, на которые нацелен вражеский гранатомётчик или шахид.
Выбираете область максимального охвата противника, предварительно оценив состав своей команды. Если выше вас находятся [[шахид]]ы или другие гранатомётчики, следует полагать, что они выберут ту же область. Поэтому если вы находитесь в конце списка, следует выбрать область с меньшим количеством бойцов. Если налажен хороший контакт с командой, можно охватить одну область противника несколькими гранатомётами и практически уничтожить несколько линий противника. Следует также помнить, что противник будет стрелять в вас только после вашего хода, и поэтому при наличии в команде противника нескольких гранатомётов с маленьким радиусом поражения целесообразно не подходить на первом ходу. Таким образом вы нарушаете чёткий строй линий, на которые нацелен вражеский гранатомётчик или шахид.


=== Синяя команда ===
=== Синяя команда ===


В синей команде необходимо прежде всего помнить, что четкий строй противника будет изменен еще до вашего выстрела. Поэтому необходимо оценивать обстановку, исходя из возможного прихода под обстрел противника с дальностью +1, а так же ухода из под действия гранатомёта ближайших противников. Если в вашей команде много снайперов, то как правило подходят все противники, кроме, естественно, снайперов. В таком случае можно рассчитывать [[дальность стрельбы]] на максимальную для себя дальность.
В синей команде необходимо прежде всего помнить, что чёткий строй противника будет изменён ещё до вашего выстрела. Поэтому необходимо оценивать обстановку, исходя из возможного прихода под обстрел противника с дальностью +1, а также ухода из-под действия гранатомёта ближайших противников. Если в вашей команде много снайперов, то как правило подходят все противники, кроме, естественно, снайперов. В таком случае можно рассчитывать [[дальность стрельбы]] на максимальную для себя дальность.


;Тактика уклонения:
;Тактика уклонения:
Строка 57: Строка 57:


== Бонусы ==
== Бонусы ==
''Курсив'' — предметы, изготовленные из [[HT|высокотехнологичных материалов]].
=== {{якорь|БУРГРНТМ}} Бонус урона гранатомётов ===
=== {{якорь|БУРГРНТМ}} Бонус урона гранатомётов ===
==== Предметы ====
==== Предметы ====
Строка 68: Строка 70:
* [[Фляга TF-141]]: +4 %
* [[Фляга TF-141]]: +4 %


===== Пояс =====
* ''[[Разгрузочный пояс BF-M]]'': +10 %
==== Сезонные и квестовые предметы ====
{{main|Праздники}}
===== Доп. карманы =====
===== Доп. карманы =====
* [[Пульт управления]]: +5 %
* [[Голографический коммуникатор]]: +8 %
* [[Подсумок MOLLE]]: +10 %
* [[Магический амулет]]: +8 %
* [[Монструозный рюкзак]]: +8 %
* [[Открытка 9 (2017)]]: +20 % на 5 часов
* [[Открытка 9 (2017)]]: +20 % на 5 часов
* [[Открытка 9 (2018)]]: +20 % на 5 часов
* [[Открытка 9 (2018)]]: +20 % на 5 часов
* [[Открытка 9 (2019)]]: +20 % на 5 часов
* [[Открытка 9 (2019)]]: +20 % на 5 часов
* [[Открытка 9 (2020)]]: +20 % на 5 часов
* [[Открытка 9 (2020)]]: +20 % на 5 часов
* [[Открытка 9 (2021)]]: +20 % на 5 часов
* [[Открытка 9 (2022)]]: +20 % на 5 часов
* [[Открытка 9 (2023)]]: +20 % на 5 часов
* [[Открытка 9 (2024)]]: +20 % на 5 часов


=== {{якорь|БУГРНТМ}} Бонус умений гранатомётов ===
=== {{якорь|БУГРНТМ}} Бонус умений гранатомётов ===
Строка 82: Строка 94:
{{main|Праздники}}
{{main|Праздники}}
===== Доп. карманы =====
===== Доп. карманы =====
* [[Пульт управления]]: +5
* [[Открытка 9 (2017)]]: +9 на 5 часов
* [[Открытка 9 (2017)]]: +9 на 5 часов
* [[Открытка 9 (2018)]]: +9 на 5 часов
* [[Открытка 9 (2018)]]: +9 на 5 часов
* [[Открытка 9 (2019)]]: +9 на 5 часов
* [[Открытка 9 (2019)]]: +9 на 5 часов
* [[Открытка 9 (2020)]]: +9 на 5 часов
* [[Открытка 9 (2020)]]: +9 на 5 часов
* [[Открытка 9 (2021)]]: +9 на 5 часов
* [[Открытка 9 (2022)]]: +9 на 5 часов
* [[Открытка 9 (2023)]]: +9 на 5 часов
* [[Открытка 9 (2024)]]: +9 на 5 часов
* [[Подсумок MOLLE]]: +10
===== Используемые =====
* [[Жевательная черепушка]]: +3 на 1 час


=== {{якорь|БЗГРНТМ}} Бонус защиты от гранатомётов ===
=== {{якорь|БЗГРНТМ}} Бонус защиты от гранатомётов ===
Данный бонус арифметически складывается с обычным [[БЗЩТ|бонусом защиты]].
Данный бонус арифметически складывается с обычным [[БЗЩТ|бонусом защиты]].
=== Постоянные бонусы ===
* Бонус защиты от гранатомётов: +4 %
** за 15 уровень владения гранатами и гранатомётами и 15 уровень владения любым другим оружием;
* ещё Бонус защиты от гранатомётов: +4 %
** за 17 уровень владения гранатами и 17 уровень владения любым другим оружием.
==== Предметы ====
==== Предметы ====
===== Оружие =====
* [[MG-45 Sturm]]: +4 %
* ''[[Ultimax HMG]]'': +4 %
===== Шлемы =====
* [[Шлем IBS]]: +3 %
* ''[[Шлем «Reflector»]]'': +5 %
===== Бронежилет =====
* [[Бронежилет MKT]]: +8 %
===== Обувь =====
===== Обувь =====
* ''[[Ботинки SWAT]]'': +4 %
* ''[[Ботинки Ranger HD]]'': +5 %
* ''[[Ботинки Ranger HD]]'': +5 %
* ''[[Ботинки FG-X]]'': +8 %


===== Правый карман =====
===== Правый карман =====
* ''[[Наушники CT Tactical]]'': +4 %
* ''[[Часы Ganjarmani]]'': +4 %
* [[Сапёрная лопатка]]: +16 %
* [[Универсальная лопата]]: +18 %
* [[Универсальная лопата]]: +18 %
* [[Сапёрная лопатка 2]]: +24 %
* ''[[Штурмовая лопата]]'': +25 %
* ''[[Штурмовая лопата]]'': +25 %
* ''[[Складная лопата]]'': +28 %


===== Чипсет =====
==== Левый карман ====
* [[Детектор TNSense]]: +4 %
* ''[[Tactilight-S]]'': +16 %
* ''[[Рация SRX 2200]]'': +16 %
* ''[[Терминал GWSat-45]]'': +24 %
 
==== Доп. карманы ====
* ''[[Рация GW-148]]'': +4 %
 
==== Пояс ====
* [[Подсумок Molle WF]]: +4 %
* [[Пояс инженера]]: +4 %
* ''[[Пояс подрывника]]'': +8 %
* ''[[Сумка Eagle Tactical]]'': +8 %
 
==== Синдикат ====
{{main|Боевой синдикат}}
===== Синдикатный магазин =====
====== Чипсет ======
* [[Чип брони 4 класса]]: +5 %
* [[Чип брони 4 класса]]: +5 %
* [[Чип «Сапёр»]]: +7 %
* [[Чип «Сапёр»]]: +7 %
* [[Чип штурмовика]]: +12 %
* [[Чип штурмовика]]: +12 %
* [[Чип NPC 1 класса]]: +15 %
* [[Чип NPC 2 класса]]<ref name="npc">Доступен только для [[Напарник|напарников игроков]].</ref>: +14 %
* [[Чип NPC 1 класса]]<ref name="npc" />: +15 %
* [[Чип штурмовика 2 класса]]: +16 %
 
===== Чемпионат =====
{{main|Чемпионат}}
Все призы действуют определённое время.
====== Доп. карманы ======
* [[Щит Хеймдалля]]<ref name="y2023">В продаже до 21 февраля 2023 года.</ref>: +10 %
* [[Щит Saturn]]<ref name="y2021">Продавался в 2021 году.</ref>: +18 %
* [[Инструмент Л-55|Инструмент Л-55 (2021)]]: +25 %
* [[Инструмент Л-55 (2024)]]: +25 %
 
==== Сезонные и квестовые предметы ====
{{main|Праздники}}
====== Доп. карманы ======
* [[Адская бензопила]]: +5 %
* [[Игрушка охотника]]: +5 %
 
====== Чипсет ======
* [[Имплантированная броня 1]]: +7 %
* [[Имплантированная броня 2]]: +10 %
* [[Имплантированная броня 3]]: +15 %


==== Улучшение предметов ====
==== Улучшение предметов ====
Строка 107: Строка 194:
{{main|Модификатор}}
{{main|Модификатор}}


* [http://www.gwars.ru/item.php?item_id=narmour&m=69 <nowiki>Лёгкий Бронежилет [LPL]</nowiki>]: +3 %
* [https://www.gwars.io/item.php?item_id=narmour&m=69 <nowiki>Лёгкий Бронежилет [LPL]</nowiki>]: +3 %
* [http://www.gwars.ru/item.php?item_id=nhelmet&m=63 <nowiki>Армейский шлем [EPL]</nowiki>]: +7 %
* [https://www.gwars.io/item.php?item_id=nhelmet&m=63 <nowiki>Армейский шлем [EPL]</nowiki>]: +7 %


== См. также ==
== См. также ==
Строка 117: Строка 204:


== Ссылки ==
== Ссылки ==
* [http://www.gwars.ru/messages.php?tid=21031&fid=8&page_id=9#704457 Ответ Ильи про влияние тепловизора на результат].
* [https://www.gwars.io/messages.php?tid=21031&fid=8&page_id=9#704457 Ответ Ильи про влияние тепловизора на результат].


[[Категория:Руководства]]
[[Категория:Руководства]]

Текущая версия от 09:19, 21 октября 2024

Гранатомётчик — персонаж вооружённый гранатомётом. Основная цель — поражение живой силы противника с помощью выстрела боеприпасом (гранатой, которая обладает радиусом поражения), значительно превосходящим по калибру патрон стрелкового оружия. Боеприпас, как и граната, задевает сразу нескольких игроков, стоящих на одной или нескольких ближайших линиях. Поскольку гранатомёт не обладает 100 % точностью, он задевает не всех, попадающих под область поражения.

Благодаря тому, что некоторые виды гранатомётов можно брать в одну руку, их можно совмещать с другим одноручным оружием.

Развитие гранатомётчика

При развитии гранатомётчика вы должны с самого начала определиться с балансом между боевым опытом и умением владения оружием. От того что вы выберите зависит финансовый вариант и способ развития умения на гранатомёты.

Распределение параметров, которые считаются оптимальными с увеличением боевого уровня
Экипировка
Финансовая составляющая

Варианты:

Развитие персонажа
Получение умений на гранатомёт
  • Deathmatch — экономный вариант. Благодаря возможности использования самой дешёвого гранатомёта, за любой исход боя вы получите 0,4 умения владения на гранатомёт. Либо использовать любое оружие, но кидать гранату в бою.
  • Одиночные — необходимо соответствовать оружием и броней для своего уровня. Получения умения зависит от исхода боя.
  • Подрыв динамита на ферме даёт от 0,6 до 2,0 единиц владения гранатами и гранатомётами в зависимости от вида взрываемого растения.

Бой

Тактика поведения гранатомётчика в бою зависит от цвета команды, в которой вы оказались. Сначала стреляет вся красная команда, потом она подходит и только потом стреляет синяя команда.

Ограничения
  • Важно помнить, что гранатомёт — оружие, которое может задеть своих, поэтому необходимо пользоваться им осторожно, учитывая, что свои шахиды (особенно с бонусом «Второго шага») могут попасть под удар.
Бонусы
  • У гранатомётчиков в бою, в графе «Цель», появился пункт «В воздух», позволяющий пустить снаряд «в молоко». Это сделано, в первую очередь, чтобы не задеть членов своей команды, когда члены вражеской команды подошли вплотную.[2]

Красная команда

Выбираете область максимального охвата противника, предварительно оценив состав своей команды. Если выше вас находятся шахиды или другие гранатомётчики, следует полагать, что они выберут ту же область. Поэтому если вы находитесь в конце списка, следует выбрать область с меньшим количеством бойцов. Если налажен хороший контакт с командой, можно охватить одну область противника несколькими гранатомётами и практически уничтожить несколько линий противника. Следует также помнить, что противник будет стрелять в вас только после вашего хода, и поэтому при наличии в команде противника нескольких гранатомётов с маленьким радиусом поражения целесообразно не подходить на первом ходу. Таким образом вы нарушаете чёткий строй линий, на которые нацелен вражеский гранатомётчик или шахид.

Синяя команда

В синей команде необходимо прежде всего помнить, что чёткий строй противника будет изменён ещё до вашего выстрела. Поэтому необходимо оценивать обстановку, исходя из возможного прихода под обстрел противника с дальностью +1, а также ухода из-под действия гранатомёта ближайших противников. Если в вашей команде много снайперов, то как правило подходят все противники, кроме, естественно, снайперов. В таком случае можно рассчитывать дальность стрельбы на максимальную для себя дальность.

Тактика уклонения

На маленьких уровнях часто бывает, что к вам подходят вплотную. В этом случае желательно стрелять в одну сторону, а отходить в другую. По идее в этом случае шанс задеть себя и попасть во врага увеличивается, если конечно с вами не стоит кто-то из вашей команды. Если тот, кто вплотную стоит к вам, остался последний, можно пропускать ходы, если не последний — то стреляйте по тем, кого достаёте или, наоборот, до которых ещё много идти (чтоб промахнуться).

Бонусы

Курсив — предметы, изготовленные из высокотехнологичных материалов.

Бонус урона гранатомётов

Предметы

Обувь
Правый карманы
Пояс

Сезонные и квестовые предметы

Доп. карманы

Бонус умений гранатомётов

Данный бонус арифметически складывается с обычным бонусом умений.

Сезонные и квестовые предметы

Доп. карманы
Используемые

Бонус защиты от гранатомётов

Данный бонус арифметически складывается с обычным бонусом защиты.

Постоянные бонусы

  • Бонус защиты от гранатомётов: +4 %
    • за 15 уровень владения гранатами и гранатомётами и 15 уровень владения любым другим оружием;
  • ещё Бонус защиты от гранатомётов: +4 %
    • за 17 уровень владения гранатами и 17 уровень владения любым другим оружием.

Предметы

Оружие
Шлемы
Бронежилет
Обувь
Правый карман

Левый карман

Доп. карманы

Пояс

Синдикат

Синдикатный магазин
Чипсет
Чемпионат

Все призы действуют определённое время.

Доп. карманы

Сезонные и квестовые предметы

Доп. карманы
Чипсет

Улучшение предметов

Модификаторы

См. также

Примечания

  1. На тепловизор не рекомендуется выделять силу. Урон немного увеличивается, но лучше выжить после первого хода и выстрелить ещё один раз, чем немного увеличить урон.
  2. Данная возможность используется при прокачке умения в одиночках с «Чипом самолечения», чтобы позволить обоим игрокам набить максимум умения.
  3. 3,0 3,1 Доступен только для напарников игроков.
  4. В продаже до 21 февраля 2023 года.
  5. Продавался в 2021 году.

Ссылки