(news) Новые навыки и летняя программа!: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
м (+news) |
GW349581 (обсуждение | вклад) мНет описания правки |
||
(не показаны 3 промежуточные версии 2 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{Нмесяц | {{Нмесяц | ||
| prev = (news) Тактический вид боя в режиме PDA | | prev = (news) Тактический вид боя в режиме PDA | ||
| next = | | next = (news) Новые пистолеты-пулемёты и дробовики | ||
| description = '''12/[[Новости за Июнь, 2016|06]]/2016''' | | description = '''12/[[Новости за Июнь, 2016|06]]/2016''' | ||
| news = Сегодня в игре появились три новых [[СНП|навыка]] для бойцов старших уровней: пассивные навыки для пулемётов, дробовиков и пистолетов, и новый активный навык «[[СНП# | | orig = 1334 | ||
| news = Сегодня в игре появились три новых [[СНП|навыка]] для бойцов старших уровней: пассивные навыки для пулемётов, дробовиков и пистолетов, и новый активный навык «[[СНП#ТЧЗЛ|Точный залп]]» для дробовиков. | |||
Изменились параметры чипов [[Чип брони 2 класса|брони второго]] и [[Чип брони 3 класса|третьего класса]], [[Чип самолечения 2 класса|чипа самолечения второго класса]] — теперь у них определён минимальный [[боевой уровень]]. | Изменились параметры чипов [[Чип брони 2 класса|брони второго]] и [[Чип брони 3 класса|третьего класса]], [[Чип самолечения 2 класса|чипа самолечения второго класса]] — теперь у них определён минимальный [[боевой уровень]]. |
Текущая версия от 15:12, 27 декабря 2018
← (news) Тактический вид боя в режиме PDA (news) Новые пистолеты-пулемёты и дробовики →
12/06/2016
Сегодня в игре появились три новых навыка для бойцов старших уровней: пассивные навыки для пулемётов, дробовиков и пистолетов, и новый активный навык «Точный залп» для дробовиков.
Изменились параметры чипов брони второго и третьего класса, чипа самолечения второго класса — теперь у них определён минимальный боевой уровень.
И сегодня начинается уже ставшая традиционной наша летняя программа, которая продлится до 1 августа. В течение этих семи недель:
- эффект опьянение от выпивки снижен в три раза
- производственный опыт начисляется в двойном размере
- стоимость перевода синдикатного опыта в ганджубаксах снижена в два раза
- за каждый полученный боевой уровень, начиная с сорок третьего, персонажи будут получать не по 10, а по 20 единиц бонуса урона на семь дней (бонусы могут суммироваться, но не чаще раза в три дня)
- после каждого часа работы персонажи будут получать по 10 единиц бонуса прогресса и 20 единиц бонуса фермера
- увеличена частота выпадения модификаторов на оружие
- в случае пропуска мини-квеста, счетчик будет уменьшаться не на 7 дней, а только на 3
- удвоены максимальные ставки в рулетке и на стадионе для всех персонажей старше 20 уровня