(news) Расположение бойцов в боях: различия между версиями
Yuretski>Mixa007 (Новая: {{Нмесяц | name = <h3>Расположение бойцов в боях</h3> | prev = (news) Мир, труд, май! | next = (news) Квест Ли Хана, достижени...) |
Нет описания правки |
||
Строка 6: | Строка 6: | ||
Уважаемые игроки! С сегодняшнего дня мы с вами пробуем использовать новое графическое расположение бойцов во всех боях. Во-первых, оно информативнее: | Уважаемые игроки! С сегодняшнего дня мы с вами пробуем использовать новое графическое расположение бойцов во всех боях. Во-первых, оно информативнее: | ||
* в нем наглядно видно состояние своей и вражеской команды: численность, здоровье, расположение по дальности | * в нем наглядно видно состояние своей и вражеской команды: численность, [[здоровье]], расположение по дальности | ||
* сразу видно, до каких | * сразу видно, до каких [[персонаж]]ей хватает [[Дальность стрельбы|дальности оружия]] и [[гранаты]] | ||
* кроме дальности броска гранаты отмечен и радиус ее повреждения | * кроме дальности броска гранаты отмечен и радиус ее повреждения | ||
* в боях, где возможны замены, отмечен и подписан динамический центр | * в боях, где возможны замены, отмечен и подписан [[динамический центр]] | ||
Во-вторых, это оформление симпатичнее: на данный момент используется пять различных стилей оформления, среди которых четыре для боев на Outland, и одно | Во-вторых, это оформление симпатичнее: на данный момент используется пять различных стилей оформления, среди которых четыре для боев на [[Outland]], и одно для [[Уличные бои|уличных боев]]. Сейчас в боях будут использоваться все стили, без разделения по типам боев, но в будущем для каждого вида боя будет несколько вариантов внешнего вида. | ||
для уличных боев. Сейчас в боях будут использоваться все стили, без разделения по типам боев, но в будущем для каждого вида боя будет несколько вариантов | |||
внешнего вида. | |||
Предлагаем оценить новое оформление боев | Предлагаем оценить новое оформление боев — если оно приглянется большинству аудитории, то мы будем регулярно добавлять новые виды местности. Чтобы включить оформление, надо в настройках [[персонаж]]а перевести настройку «Графическое расположение в бою» в «Экспериментальное». | ||
Кроме того, в игре были сделаны некоторые косметические изменения: | Кроме того, в игре были сделаны некоторые косметические изменения: | ||
* на доске объявлений в объявлениях теперь можно указывать минимальный срок аренды | * на [[доска объявлений|доске объявлений]] в объявлениях теперь можно указывать минимальный срок [[Аренда|аренды]] | ||
* пропуск пяти ходов на Outland теперь приводит к смерти | * пропуск пяти ходов на [[Outland]] теперь приводит к смерти [[персонаж]]а. Сделано это потому, что заснувшие [[персонаж]]и мешают другим игрокам при движении по [[Аут]]ленду. | ||
* нам удалось договориться с NPC, выдающими квесты игрокам, чтобы они давали задания в обмен на навык владения дробовиками, гранатометами и пистолетами. | * нам удалось договориться с [[NPC]], выдающими [[квесты]] игрокам, чтобы они давали задания в обмен на навык владения дробовиками, гранатометами и пистолетами. | ||
Более того, нам пообещали, что параметры квестов не будут зависеть от | Более того, нам пообещали, что параметры квестов не будут зависеть от [[транспорт]]а [[персонаж]]а, а [[квесты]] на навык владения оружием в правой руке будут выпадать в два раза чаще, чем на другие навыки. | ||
}} | }} | ||
[[Категория:Новости]] | [[Категория:Новости]] |
Версия от 14:17, 25 мая 2012
← (news) Мир, труд, май! (news) Квест Ли Хана, достижения →
21/04/2012
Уважаемые игроки! С сегодняшнего дня мы с вами пробуем использовать новое графическое расположение бойцов во всех боях. Во-первых, оно информативнее:
- в нем наглядно видно состояние своей и вражеской команды: численность, здоровье, расположение по дальности
- сразу видно, до каких персонажей хватает дальности оружия и гранаты
- кроме дальности броска гранаты отмечен и радиус ее повреждения
- в боях, где возможны замены, отмечен и подписан динамический центр
Во-вторых, это оформление симпатичнее: на данный момент используется пять различных стилей оформления, среди которых четыре для боев на Outland, и одно для уличных боев. Сейчас в боях будут использоваться все стили, без разделения по типам боев, но в будущем для каждого вида боя будет несколько вариантов внешнего вида.
Предлагаем оценить новое оформление боев — если оно приглянется большинству аудитории, то мы будем регулярно добавлять новые виды местности. Чтобы включить оформление, надо в настройках персонажа перевести настройку «Графическое расположение в бою» в «Экспериментальное».
Кроме того, в игре были сделаны некоторые косметические изменения:
- на доске объявлений в объявлениях теперь можно указывать минимальный срок аренды
- пропуск пяти ходов на Outland теперь приводит к смерти персонажа. Сделано это потому, что заснувшие персонажи мешают другим игрокам при движении по Аутленду.
- нам удалось договориться с NPC, выдающими квесты игрокам, чтобы они давали задания в обмен на навык владения дробовиками, гранатометами и пистолетами.
Более того, нам пообещали, что параметры квестов не будут зависеть от транспорта персонажа, а квесты на навык владения оружием в правой руке будут выпадать в два раза чаще, чем на другие навыки.