(news) Время нападения: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
м (3 версии импортировано) |
м (+news) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{Нмесяц | {{Нмесяц | ||
| prev = (news) Передача PTS | | prev = (news) Передача PTS | ||
| next = (news) Открыты комментарии | | next = (news) Открыты комментарии | ||
| description = '''18/[[Новости за Сентябрь, 2006|09]]/2006''' | | description = '''18/[[Новости за Сентябрь, 2006|09]]/2006''' | ||
| news = С сегодняшнего дня изменились правила нападения на производственные объекты. Теперь время для повторного нападения на объект рассчитывается по результатам прошедшего боя: чем меньше бойцов было убито во время удачного нападения, тем быстрее можно будет напасть на объект повторно. | |||
С сегодняшнего дня изменились правила нападения на производственные объекты. Теперь время для повторного нападения на объект рассчитывается по результатам прошедшего боя: чем меньше бойцов было убито во время удачного нападения, тем быстрее можно будет напасть на объект повторно. | |||
Для определения задержки до следующего возможного нападения используется следующая формула:<br> | Для определения задержки до следующего возможного нападения используется следующая формула:<br> | ||
'' | ''Количество часов задержки = Количество трупов в бою × 2'' | ||
Таким образом, чем кровопролитнее было сражение, тем дольше невозможны повторные атаки на объект. | Таким образом, чем кровопролитнее было сражение, тем дольше невозможны повторные атаки на объект. | ||
}} | }} | ||
[[Категория: Новости]] | [[Категория: Новости]] |
Версия от 23:10, 10 мая 2016
← (news) Передача PTS (news) Открыты комментарии →
18/09/2006
С сегодняшнего дня изменились правила нападения на производственные объекты. Теперь время для повторного нападения на объект рассчитывается по результатам прошедшего боя: чем меньше бойцов было убито во время удачного нападения, тем быстрее можно будет напасть на объект повторно.
Для определения задержки до следующего возможного нападения используется следующая формула:
Количество часов задержки = Количество трупов в бою × 2
Таким образом, чем кровопролитнее было сражение, тем дольше невозможны повторные атаки на объект.