(news) Продление таблицы навыков: различия между версиями
(Новая: {{Нмесяц | name = <h3>Продление таблицы навыков</h3> | prev = (news) Равномерное распределение | next = (news) Изменения в ...) |
Нет описания правки |
||
Строка 2: | Строка 2: | ||
| name = <h3>Продление таблицы навыков</h3> | | name = <h3>Продление таблицы навыков</h3> | ||
| prev = (news) Равномерное распределение | | prev = (news) Равномерное распределение | ||
| next = (news) Изменения в | | next = (news) Изменения в HighTech магазине | ||
| description = '''23/[[Новости за Февраль, 2008|02]]/2008''' | | description = '''23/[[Новости за Февраль, 2008|02]]/2008''' | ||
Версия от 17:12, 17 сентября 2012
← (news) Равномерное распределение (news) Изменения в HighTech магазине →
23/02/2008
Очередное изменение сегодня коснулось системы навыков владения различными видами оружия: была продлена таблица навыков. Теперь каждый игрок, который достиг 20-го уровня владения определенным видом оружия, при дальнейшем получении очков навыка развивает уровень защиты от оружия этого типа. В информации этот уровень защиты отображается через дробную черту: например, 20/2 означает, что игрок получил 2-й уровень защиты от оружия. Это означает следующее: если в него из оружия этого типа попадает другой игрок, то урон от попадания считается так, как будто у стрелявшего игрока навык владения этим оружием на 2 уровня меньше, чем текущий.
Таким образом, если в персонажа с навыком владения снайперским оружием 20/3 стреляет персонаж с навыком 19, его урон будет рассчитан от навыка 19-3, т. е. 16. Однако, если у стрелка навык равен, например, 20/2, его урон по персонажу с навыком 20/3 будет рассчитан от навыка 20+2-3, т. е. 19.
Такая система расчета урона касается прежде всего старших уровней, и открывает перед ними новые горизонты развития их персонажей. Как и прежде, целесообразно развивать не только основной навык владения оружием, но и остальные — чтобы получать меньше урона от других видов оружия.
Кроме того, теперь за некоторые комбинации достигнутых уровней навыков персонаж получает бонусы:
- Если у персонажа есть 15-й уровень владения гранатами и гранатометами и 15-й уровень владения любым другим оружием, он получает один «Бонус сапёра».
- Если у персонажа есть 17-й уровень владения гранатами, и 17-й уровень владения любым другим оружием, он получает ещё один «Бонус сапёра».
- Если персонаж достиг 18-го уровня владения тремя различными видами оружия, он получает один «Бонус Маклауда».
- Если персонаж достиг 20-го уровня владения тремя различными видами оружия, он получает один бонус «Крепкий орешек».