(news) Продление таблицы навыков: различия между версиями
Нет описания правки |
Нет описания правки |
||
Строка 11: | Строка 11: | ||
Такая система расчета урона касается прежде всего старших уровней, и открывает перед ними новые горизонты развития их персонажей. Как и прежде, целесообразно развивать не только основной навык владения оружием, но и остальные — чтобы получать меньше урона от других видов оружия. | Такая система расчета урона касается прежде всего старших уровней, и открывает перед ними новые горизонты развития их персонажей. Как и прежде, целесообразно развивать не только основной навык владения оружием, но и остальные — чтобы получать меньше урона от других видов оружия. | ||
Кроме того, теперь за некоторые комбинации достигнутых уровней навыков персонаж получает бонусы: | Кроме того, теперь за некоторые комбинации достигнутых уровней навыков персонаж получает бонусы, если: | ||
# | # У персонажа есть 15-й уровень владения гранатами и гранатометами и 15-й уровень владения любым другим оружием, он получает один «[[Бонус сапёра]]». | ||
# | # У персонажа есть 17-й уровень владения гранатами, и 17-й уровень владения любым другим оружием, он получает ещё один «[[Бонус сапёра]]». | ||
# | # Персонаж достиг 18-го уровня владения тремя различными видами оружия, он получает один «[[Бонус Маклауда]]». | ||
# | # Персонаж достиг 20-го уровня владения тремя различными видами оружия, он получает один бонус «[[Крепкий орешек]]». | ||
}} | }} | ||
[[Категория: Новости]] | [[Категория: Новости]] |
Версия от 19:13, 17 сентября 2012
← (news) Равномерное распределение (news) Изменения в HighTech магазине →
23/02/2008
Очередное изменение сегодня коснулось системы навыков владения различными видами оружия: была продлена таблица навыков. Теперь каждый игрок, который достиг 20-го уровня владения определенным видом оружия, при дальнейшем получении очков навыка развивает уровень защиты от оружия этого типа. В информации этот уровень защиты отображается через дробную черту: например, 20/2 означает, что игрок получил 2-й уровень защиты от оружия. Это означает следующее: если в него из оружия этого типа попадает другой игрок, то урон от попадания считается так, как будто у стрелявшего игрока навык владения этим оружием на 2 уровня меньше, чем текущий.
Таким образом, если в персонажа с навыком владения снайперским оружием 20/3 стреляет персонаж с навыком 19, его урон будет рассчитан от навыка 19-3, т. е. 16. Однако, если у стрелка навык равен, например, 20/2, его урон по персонажу с навыком 20/3 будет рассчитан от навыка 20+2-3, т. е. 19.
Такая система расчета урона касается прежде всего старших уровней, и открывает перед ними новые горизонты развития их персонажей. Как и прежде, целесообразно развивать не только основной навык владения оружием, но и остальные — чтобы получать меньше урона от других видов оружия.
Кроме того, теперь за некоторые комбинации достигнутых уровней навыков персонаж получает бонусы, если:
- У персонажа есть 15-й уровень владения гранатами и гранатометами и 15-й уровень владения любым другим оружием, он получает один «Бонус сапёра».
- У персонажа есть 17-й уровень владения гранатами, и 17-й уровень владения любым другим оружием, он получает ещё один «Бонус сапёра».
- Персонаж достиг 18-го уровня владения тремя различными видами оружия, он получает один «Бонус Маклауда».
- Персонаж достиг 20-го уровня владения тремя различными видами оружия, он получает один бонус «Крепкий орешек».