Экономический уровень: различия между версиями

Материал из Ганджавики
Перейти к навигации Перейти к поиску
Нет описания правки
Строка 12: Строка 12:


===Таблица экономического опыта===
===Таблица экономического опыта===
<br>
{| class="standard"
<table style="border-collapse: collapse; border: 1px #339933 solid">
!Уровень
<tr><td style="border: 1px #339933 solid" align=center>Уровень</td><td style="border: 1px #339933 solid" align=center>Опыт, необходимый для<br>получения этого уровня</td><td style="border: 1px #339933 solid" align=center>Уровень</td><td style="border: 1px #339933 solid" align=center>Опыт, необходимый для<br />получения этого уровня</td></tr>
!Опыт, необходимый для<br>получения этого уровня
<tr><td style="border: 1px #339933 solid" align=center>1</td><td style="border: 1px #339933 solid" align=center>1250<td style="border: 1px #339933 solid" align=center>12</td><td style="border: 1px #339933 solid" align=center>787291</td></tr>
|rowspan="12" width=100px|
<tr><td style="border: 1px #339933 solid" align=center>2</td><td style="border: 1px #339933 solid" align=center>3864</td><td style="border: 1px #339933 solid" align=center>13</td><td style="border: 1px #339933 solid" align=center>1108199</tr>
!Уровень
<tr><td style="border: 1px #339933 solid" align=center>3</td><td style="border: 1px #339933 solid" align=center>9241</td><td style="border: 1px #339933 solid" align=center>14</td><td style="border: 1px #339933 solid" align=center>1536424</tr>
!Опыт, необходимый для<br>получения этого уровня
<tr><td style="border: 1px #339933 solid" align=center>4</td><td style="border: 1px #339933 solid" align=center>19060</td><td style="border: 1px #339933 solid" align=center>15</td><td style="border: 1px #339933 solid" align=center>2101672</td></tr>
|-align="center"
<tr><td style="border: 1px #339933 solid" align=center>5</td><td style="border: 1px #339933 solid" align=center>35658</td><td style="border: 1px #339933 solid" align=center>16</td><td style="border: 1px #339933 solid" align=center>2840541</td></tr>
|1
<tr><td style="border: 1px #339933 solid" align=center>6</td><td style="border: 1px #339933 solid" align=center>62224</td><td style="border: 1px #339933 solid" align=center>17</td><td style="border: 1px #339933 solid" align=center>3797878</td></tr>
|1,250
<tr><td style="border: 1px #339933 solid" align=center>7</td><td style="border: 1px #339933 solid" align=center>103032</td><td style="border: 1px #339933 solid" align=center>18</td><td style="border: 1px #339933 solid" align=center>5028368</td></tr>
|12
<tr><td style="border: 1px #339933 solid" align=center>8</td><td style="border: 1px #339933 solid" align=center>163721</td><td style="border: 1px #339933 solid" align=center>19</td><td style="border: 1px #339933 solid" align=center>6598393</td></tr>
|787,291
<tr><td style="border: 1px #339933 solid" align=center>9</td><td style="border: 1px #339933 solid" align=center>251646</td><td style="border: 1px #339933 solid" align=center>20</td><td style="border: 1px #339933 solid" align=center>8588189</td></tr>
|-align="center"
<tr><td style="border: 1px #339933 solid" align=center>10</td><td style="border: 1px #339933 solid" align=center>376282</td><td style="border: 1px #339933 solid" align=center>21</td><td style="border: 1px #339933 solid" align=center>11300248</td></tr>
|2
<tr><td style="border: 1px #339933 solid" align=center>11</td><td style="border: 1px #339933 solid" align=center>549727</td><td style="border: 1px #339933 solid" align=center>22</td><td style="border: 1px #339933 solidalign=center>15066998</td></tr>
|3,864
 
|13
</table>
|1,108,199
 
|-align="center"
|3
|9,241
|14
|1,536,424
|-align="center"
|4
|19,060
|15
|2,101,672
|-align="center"
|5
|35,658
|16
|2,840,541
|-align="center"
|6
|62,224
|17
|3,797,878
|-align="center"
|7
|103,032
|18
|5,028,368
|-align="center"
|8
|163,721
|19
|6,598,393
|-align="center"
|9
|251,646
|20
|8,588,189
|-align="center"
|10
|376,282
|21
|11,300,248
|-align="center"
|11
  |549,727
|22
|15,066,998
|}


За каждый новый экономический уровень дается 1 улучшение на параметр [[сила]], которые нельзя перераспределить в случае [[сброс параметров|сброса параметров]] персонажа.
За каждый новый экономический уровень дается 1 улучшение на параметр [[сила]], которые нельзя перераспределить в случае [[сброс параметров|сброса параметров]] персонажа.
Строка 34: Строка 79:
Таблица экономического опыта, получаемого от продажи ресурсов*
Таблица экономического опыта, получаемого от продажи ресурсов*
{| class="standard"
{| class="standard"
|<center>Ресурс</center>||<center>  Вес ресурса</center>  ||<center> Кол-во продаваемых ресурсов <br> для получения 1 EXP</center>
!Ресурс||Вес ресурса||Кол-во продаваемых ресурсов<br>для получения 1 EXP
|-
|-
|Уран||<p align=right>1,00</p>||<p align=right>10</p>
|Уран||<p align=right>1,00</p>||<p align=right>10</p>

Версия от 12:34, 18 февраля 2011

Новый экономический уровень выдаётся игроку после накопления им необходимого количества экономического опыта.

Основным путем накопления экономического опыта является продажа сломанных предметов в государственный магазин. Дело в том, что каждый предмет изначально имеет прочность. В процессе использования предмета в боях его прочность уменьшается. С уменьшением прочности уменьшается цена сдачи этого предмета в государственный магазин. При этом увеличивается экономический опыт, который вы можете получить за продажу этого предмета государству. Максимальный экономический опыт можно получить при 60 % от прочности предмета. Дальнейшее уменьшение прочности предмета экономический опыт не увеличивает. Экономический опыт, получаемый с цветов, плюшевых игрушек и предметов роскоши, фиксированный и не меняется с изменением их прочности, также не меняется возврат при сдаче предметов в государственный магазин и составляет 10 % от стоимости. В настоящий момент достоверно не установлено, зачем государству столько сломанных предметов, однако, факт остается фактом)

Второй путь накопления экономического опыта — это перепродажа ресурсов. Покупая ресурс, который является объектом производства одного предприятия, но вместе с тем необходим для производства конечного ресурса другого предприятия, можно продать его последнему. Данный способ накопления опыта медленнее первого, однако позволяет заработать.

Заработок заключается в том, что в основном цена продажи ресурсов ниже закупочной цены, по которой можно продать этот ресурс. Заработок небольшой, но при сильном желании и хорошем знании экономики 3-х островов, можно неплохо заработать). Есть ещё некоторый плюс прокачки экономического опыта ресурсами — при получении нового экономического уровня вы получаете небольшую премию в размере 1/10 от полученного опыта (для получения премии необходимо получить экономический левел именно на перепродаже ресурсов, например почти весь уровень получить на продаже в государственный магазин паромов, а когда останется немного, то оставшийся опыт получить именно на перепродаже ресурсов - короче говоря нужно перейти на следующий экономический левел именно перепродажей ресурсов). Т.е. 125 Гб за первый уровень, 386 Гб за второй, и т.д.

Третьим вариантом получения экономического опыта является выполнение квестов NPC по доставке предметов с острова Outland или поломке заданного оружия до нужной прочности.

Таблица экономического опыта

Уровень Опыт, необходимый для
получения этого уровня
Уровень Опыт, необходимый для
получения этого уровня
1 1,250 12 787,291
2 3,864 13 1,108,199
3 9,241 14 1,536,424
4 19,060 15 2,101,672
5 35,658 16 2,840,541
6 62,224 17 3,797,878
7 103,032 18 5,028,368
8 163,721 19 6,598,393
9 251,646 20 8,588,189
10 376,282 21 11,300,248
11 549,727 22 15,066,998

За каждый новый экономический уровень дается 1 улучшение на параметр сила, которые нельзя перераспределить в случае сброса параметров персонажа.

Таблица экономического опыта, получаемого от продажи ресурсов*

Ресурс Вес ресурса Кол-во продаваемых ресурсов
для получения 1 EXP
Уран

1,00

10

Сталь

0,50

5

Трава

0,25

10

Маковая
соломка

0,25

10

Ганджиум

0,50

5

Водоросли

0,25

10

Батареи

0,50

5

Нефть

0,25

10

Пластик

0,50

10

Резина

0,50

10

Бокситы

0,50

5

Алюминий

0,50

5

  • За любое оружие(р) даётся 5 EXP экономического опыта.

Таблица эконома, получаемого со сдачи предметов в гос. магазин и продажи ресурсов.

Калькулятор эконома