Экономический уровень: различия между версиями
Нет описания правки |
|||
Строка 77: | Строка 77: | ||
За каждый новый экономический уровень дается 1 улучшение на параметр [[сила]], которые нельзя перераспределить в случае [[сброс параметров|сброса параметров]] персонажа. | За каждый новый экономический уровень дается 1 улучшение на параметр [[сила]], которые нельзя перераспределить в случае [[сброс параметров|сброса параметров]] персонажа. | ||
Таблица экономического опыта, получаемого от продажи ресурсов <font color=#ff0000>*</font> | ===Таблица экономического опыта, получаемого от продажи ресурсов <font color=#ff0000>*</font>=== | ||
{| class="standard" | {| class="standard" | ||
!Ресурс||Вес ресурса||Кол-во продаваемых ресурсов<br>для получения 1 EXP | !Ресурс||Вес ресурса||Кол-во продаваемых ресурсов<br>для получения 1 EXP |
Версия от 13:04, 18 февраля 2011
Новый экономический уровень выдаётся игроку после накопления им необходимого количества экономического опыта.
Основным путем накопления экономического опыта является продажа сломанных предметов в государственный магазин. Дело в том, что каждый предмет изначально имеет прочность. В процессе использования предмета в боях его прочность уменьшается. С уменьшением прочности уменьшается цена сдачи этого предмета в государственный магазин. При этом увеличивается экономический опыт, который вы можете получить за продажу этого предмета государству. Максимальный экономический опыт можно получить при 60 % от прочности предмета. Дальнейшее уменьшение прочности предмета экономический опыт не увеличивает. Экономический опыт, получаемый с цветов, плюшевых игрушек и предметов роскоши, фиксированный и не меняется с изменением их прочности, также не меняется возврат при сдаче предметов в государственный магазин и составляет 10 % от стоимости. В настоящий момент достоверно не установлено, зачем государству столько сломанных предметов, однако, факт остается фактом)
Второй путь накопления экономического опыта — это перепродажа ресурсов. Покупая ресурс, который является объектом производства одного предприятия, но вместе с тем необходим для производства конечного ресурса другого предприятия, можно продать его последнему. Данный способ накопления опыта медленнее первого, однако позволяет заработать.
Заработок заключается в том, что в основном цена продажи ресурсов ниже закупочной цены, по которой можно продать этот ресурс. Заработок небольшой, но при сильном желании и хорошем знании экономики 3-х островов, можно неплохо заработать). Есть ещё некоторый плюс прокачки экономического опыта ресурсами — при получении нового экономического уровня вы получаете небольшую премию в размере 1/10 от полученного опыта (для получения премии необходимо получить экономический левел именно на перепродаже ресурсов, например почти весь уровень получить на продаже в государственный магазин паромов, а когда останется немного, то оставшийся опыт получить именно на перепродаже ресурсов - короче говоря нужно перейти на следующий экономический левел именно перепродажей ресурсов). Т.е. 125 Гб за первый уровень, 386 Гб за второй, и т.д.
Третьим вариантом получения экономического опыта является выполнение квестов NPC по доставке предметов с острова Outland или поломке заданного оружия до нужной прочности.
Таблица экономического опыта
Уровень | Опыт, необходимый для получения этого уровня |
Уровень | Опыт, необходимый для получения этого уровня | |
---|---|---|---|---|
1 | 1,250 | 12 | 787,291 | |
2 | 3,864 | 13 | 1,108,199 | |
3 | 9,241 | 14 | 1,536,424 | |
4 | 19,060 | 15 | 2,101,672 | |
5 | 35,658 | 16 | 2,840,541 | |
6 | 62,224 | 17 | 3,797,878 | |
7 | 103,032 | 18 | 5,028,368 | |
8 | 163,721 | 19 | 6,598,393 | |
9 | 251,646 | 20 | 8,588,189 | |
10 | 376,282 | 21 | 11,300,248 | |
11 | 549,727 | 22 | 15,066,998 |
За каждый новый экономический уровень дается 1 улучшение на параметр сила, которые нельзя перераспределить в случае сброса параметров персонажа.
Таблица экономического опыта, получаемого от продажи ресурсов *
Ресурс | Вес ресурса | Кол-во продаваемых ресурсов для получения 1 EXP |
---|---|---|
Уран | 1,00 | 10 |
Сталь | 0,50 | 5 |
Трава | 0,25 | 10 |
Маковая соломка |
0,25 | 10 |
Ганджиум | 0,50 | 5 |
Водоросли | 0,25 | 10 |
Батареи | 0,50 | 5 |
Нефть | 0,25 | 10 |
Пластик | 0,50 | 10 |
Резина | 0,50 | 10 |
Бокситы | 0,50 | 5 |
Алюминий | 0,50 | 5 |
(*) — За любое оружие(р) даётся 5 EXP экономического опыта.
Таблица эконома, получаемого со сдачи предметов в гос. магазин и продажи ресурсов.