Экономический уровень: различия между версиями
Строка 14: | Строка 14: | ||
{| class="standard" | {| class="standard" | ||
!Уровень | !Уровень | ||
!Опыт | !Опыт ([[EXP]]) | ||
|rowspan="12" width= | |rowspan="12" width=50px| | ||
!Уровень | !Уровень | ||
!Опыт | !Опыт ([[EXP]]) | ||
|-align="center" | |-align="center" | ||
|1 | |1 | ||
Строка 75: | Строка 75: | ||
|} | |} | ||
За каждый новый экономический уровень дается 1 улучшение на параметр «[[Сила]]», которые нельзя перераспределить в случае [[сброс параметров|сброса параметров]] | За каждый новый экономический уровень дается 1 улучшение на параметр «[[Сила]]», которые нельзя перераспределить в случае [[сброс параметров|сброса параметров]] [[персонаж]]а. | ||
===Таблица экономического опыта, получаемого от продажи ресурсов <font color=#ff0000>*</font>=== | ===Таблица экономического опыта, получаемого от продажи ресурсов <font color=#ff0000>*</font>=== |
Версия от 16:51, 19 марта 2012
Новый экономический уровень выдаётся игроку после накопления им необходимого количества экономического опыта.
Основным путем накопления экономического опыта является продажа сломанных предметов в государственный магазин. Дело в том, что каждый предмет изначально имеет прочность. В процессе использования предмета в боях его прочность уменьшается. С уменьшением прочности уменьшается цена сдачи этого предмета в государственный магазин. При этом увеличивается экономический опыт, который вы можете получить за продажу этого предмета государству. Максимальный экономический опыт можно получить при 60 % от прочности предмета. Дальнейшее уменьшение прочности предмета экономический опыт не увеличивает. Экономический опыт, получаемый с цветов, плюшевых игрушек и предметов роскоши, фиксированный и не меняется с изменением их прочности, также не меняется возврат при сдаче предметов в государственный магазин и составляет 10 % от стоимости. В настоящий момент достоверно не установлено, зачем государству столько сломанных предметов, однако, факт остается фактом)
Второй путь накопления экономического опыта — это перепродажа ресурсов. Покупая ресурс, который является объектом производства одного предприятия, но вместе с тем необходим для производства конечного ресурса другого предприятия, можно продать его последнему. Данный способ накопления опыта медленнее первого, однако позволяет заработать.
Заработок заключается в том, что в основном цена продажи ресурсов ниже закупочной цены, по которой можно продать этот ресурс. Заработок небольшой, но при сильном желании и хорошем знании экономики 3-х островов, можно неплохо заработать). Есть ещё некоторый плюс прокачки экономического опыта ресурсами — при получении нового экономического уровня вы получаете небольшую премию в размере 1/10 от полученного опыта (для получения премии необходимо получить экономический левел именно на перепродаже ресурсов, например почти весь уровень получить на продаже в государственный магазин паромов, а когда останется немного, то оставшийся опыт получить именно на перепродаже ресурсов — короче говоря нужно перейти на следующий экономический левел именно перепродажей ресурсов). Т. е. 125 Гб за первый уровень, 386 Гб за второй, и т. д.
Третьим вариантом получения экономического опыта является выполнение квестов NPC по доставке предметов с острова Outland или поломке заданного оружия до нужной прочности.
Таблица экономического опыта
Уровень | Опыт (EXP) | Уровень | Опыт (EXP) | |
---|---|---|---|---|
1 | 1250 | 12 | 787 291 | |
2 | 3864 | 13 | 1 108 199 | |
3 | 9241 | 14 | 1 536 424 | |
4 | 19 060 | 15 | 2 101 672 | |
5 | 35 658 | 16 | 2 840 541 | |
6 | 62 224 | 17 | 3 797 878 | |
7 | 103 032 | 18 | 5 028 368 | |
8 | 163 721 | 19 | 6 598 393 | |
9 | 251 646 | 20 | 8 588 189 | |
10 | 376 282 | 21 | 11 300 248 | |
11 | 549 727 | 22 | 15 066 998 |
За каждый новый экономический уровень дается 1 улучшение на параметр «Сила», которые нельзя перераспределить в случае сброса параметров персонажа.
Таблица экономического опыта, получаемого от продажи ресурсов *
Ресурс | Вес ресурса | Кол-во продаваемых ресурсов для получения 1 EXP |
---|---|---|
Уран | 1 | 10 |
Сталь | 0.50 | 5 |
Трава | 0.25 | 10 |
Маковая соломка |
0.25 | 10 |
Ганджиум | 0.50 | 5 |
Водоросли | 0.25 | 10 |
Батареи | 0.50 | 5 |
Нефть | 0.25 | 10 |
Пластик | 0.50 | 10 |
Резина | 0.50 | 10 |
Бокситы | 0.50 | 5 |
Алюминий | 0.50 | 5 |
(*) — За любое оружие(р) даётся 5 EXP экономического опыта.
Таблица эконома, получаемого со сдачи предметов в гос. магазин и продажи ресурсов.