Динамический центр: различия между версиями
Yuretski>Mopsotron Нет описания правки |
Yuretski>Dbgrid Нет описания правки |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
'''Динамический центр''' - это точка от которой отсчитывается расстояние при входе в бой. | '''Динамический центр''' - это точка от которой отсчитывается расстояние при входе в бой. <br> | ||
[[Изображение:DC.jpg]]<br> | |||
Положение это высчитывается, как середина между двумя самыми близкими друг другу | Положение это высчитывается, как середина между двумя самыми близкими друг другу | ||
бойцами синей команды и красной. | бойцами синей команды и красной. | ||
Строка 17: | Строка 18: | ||
Бой практически выигран. | Бой практически выигран. | ||
Но бывают и обратные ситуации, когда центр сдвинут ближе к Вам. | Но бывают и обратные ситуации, когда центр сдвинут ближе к Вам. | ||
В этом случае необходимо заходить снайперам с наибольшей дальностью, т.к. снайпера противника их не будут доставать, в то время, как снайпера Вашей команды будут спокойно отстреливать автоматчиков и пулеметчиков врага. есть только одно "но" - нельзя трогать шахида - пусть подходит. идти ему всё равно очень долго, а чем ближе он к Вам, тем дальше заходят Ваши снайпера. | В этом случае необходимо заходить снайперам с наибольшей дальностью, т.к. снайпера противника их не будут доставать, в то время, как снайпера Вашей команды будут спокойно отстреливать автоматчиков и пулеметчиков врага. есть только одно "но" - нельзя трогать шахида - пусть подходит. идти ему всё равно очень долго, а чем ближе он к Вам, тем дальше заходят Ваши снайпера.<br><br> | ||
'''Принцип действия в картинках'''<br> [[Изображение:Dc.gif]] <br>(с) Пржевальский<br> | |||
[[Категория:Терминология]] | [[Категория:Терминология]] |
Версия от 15:15, 24 января 2009
Динамический центр - это точка от которой отсчитывается расстояние при входе в бой.
Файл:DC.jpg
Положение это высчитывается, как середина между двумя самыми близкими друг другу
бойцами синей команды и красной.
Относительно этого центра ставится новый игрок, заходящий в бой, с учетом
дальности его оружия.
Таким образом в бою будут необходимы игроки всех специализаций: и с пулеметами, и с гранатометами, и даже с дробовиками.
Принцип действия:
Чем ближе центр будет смещен к команде противника, тем ближе к ним будут заходить шахиды и пулеметчики Вашей команды, а это, несомненно, очень большой плюс.
Остается только вопрос - как его сместить ближе к команде противника?
Здесь нет ничего особо сложного. Необходимо просто убрать всех шахидов противника, и чтобы хотя бы один из шахидов Вашей команды остался в живых. После того, как мертвы все шахиды противника, расстояние уже будет считаться между шахидом Вашей команды и, допустим, их пулеметчиком, то есть центр будет сдвинут ближе к ним. Тут уже соответственно заходит еще парочка Ваших шахидов( и они уже оказываются на убойной дистанции для броска гранаты), а потом начинают "запрыгивать" пулеметчики.
Бой практически выигран.
Но бывают и обратные ситуации, когда центр сдвинут ближе к Вам.
В этом случае необходимо заходить снайперам с наибольшей дальностью, т.к. снайпера противника их не будут доставать, в то время, как снайпера Вашей команды будут спокойно отстреливать автоматчиков и пулеметчиков врага. есть только одно "но" - нельзя трогать шахида - пусть подходит. идти ему всё равно очень долго, а чем ближе он к Вам, тем дальше заходят Ваши снайпера.
Принцип действия в картинках
Файл:Dc.gif
(с) Пржевальский