(news) Новые маскхалаты, производство: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
м (3 версии импортировано) |
м (+news) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{Нмесяц | {{Нмесяц | ||
| prev = (news) Синдикатный опыт, производство | | prev = (news) Синдикатный опыт, производство | ||
| next = (news) Технический перерыв (Август, 2013) | | next = (news) Технический перерыв (Август, 2013) | ||
| description = '''08/[[Новости за Август, 2013|08]]/2013''' | | description = '''08/[[Новости за Август, 2013|08]]/2013''' | ||
| news = Ассортимент маскировочных халатов государственного магазина был расширен четырьмя новыми предметами для 36—40 [[БУ|боевых уровней]]. Это [[костюм Alpenflage]], [[Alpine Camo]], [[маскхалат Jack Pyke]] и [[SWAT Camo]]. | |||
Ассортимент маскировочных халатов государственного магазина был расширен четырьмя новыми предметами для | |||
Кроме того, изменения коснулись работы производственной недвижимости: с сегодняшнего дня в два раза увеличен максимальный объем хранения необходимых для производства ресурсов и производимой продукции. Это обеспечит непрерывность производства на объектах небольшой площади при высоких производственных уровнях работающих персонажей. | Кроме того, изменения коснулись работы производственной недвижимости: с сегодняшнего дня в два раза увеличен максимальный объем хранения необходимых для производства ресурсов и производимой продукции. Это обеспечит непрерывность производства на объектах небольшой площади при высоких производственных уровнях работающих персонажей. | ||
}} | }} | ||
[[Категория:Новости]] | [[Категория:Новости]] |
Версия от 19:53, 8 июня 2016
← (news) Синдикатный опыт, производство (news) Технический перерыв (Август, 2013) →
08/08/2013
Ассортимент маскировочных халатов государственного магазина был расширен четырьмя новыми предметами для 36—40 боевых уровней. Это костюм Alpenflage, Alpine Camo, маскхалат Jack Pyke и SWAT Camo.
Кроме того, изменения коснулись работы производственной недвижимости: с сегодняшнего дня в два раза увеличен максимальный объем хранения необходимых для производства ресурсов и производимой продукции. Это обеспечит непрерывность производства на объектах небольшой площади при высоких производственных уровнях работающих персонажей.