Руководство:Меткость: различия между версиями
Yuretski>Bick Нет описания правки |
Yuretski>GoreGrindGeek Нет описания правки |
||
Строка 18: | Строка 18: | ||
6. Снайперки. Только, чтобы одеть оружие. Я не знаю, зачем нужен суперсет с SSG 550. | 6. Снайперки. Только, чтобы одеть оружие. Я не знаю, зачем нужен суперсет с SSG 550. | ||
Учитывайте, что все значения примерны, потому что количество оптимальной меткости очень сильно зависит от точности оружия. | |||
Автор: http://www.ganjawars.ru/info.php?id=761629 | |||
[[Категория:Полезно знать]] | [[Категория:Полезно знать]] | ||
[[Категория:Параметры]] | [[Категория:Параметры]] |
Версия от 20:04, 8 мая 2010
Статья создана, дабы в ОИ и ВиПе не повторялись одни и те же вопросы, хотя это, вестимо, не лечится : )
1. Пистолеты. 20-25 вместе с одеждой и бонусами званий.
2. Гранаты, гранатометы. В принципе, метка влияет на урон, но важна, пожалуй, только для рпг. Думаю, что своих 10 поинтов хватит.
3. Пулеметы. 20-25 вместе с одеждой и бонусами званий.
4. Автоматы. 16-18 с одеждой и бонусами званий.
5. Дробовики. В зависимости от точности оружия:
а) точность от 0 до 40%. 20-25 меткости,
б) точность от 40 до 80%. 16-18 меткости,
в) точность 80% и более. 10 своих поинтов и все.
6. Снайперки. Только, чтобы одеть оружие. Я не знаю, зачем нужен суперсет с SSG 550.
Учитывайте, что все значения примерны, потому что количество оптимальной меткости очень сильно зависит от точности оружия.