Руководство:Меткость: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Yuretski>GoreGrindGeek Нет описания правки |
Yuretski>Всеволод Нет описания правки |
||
Строка 14: | Строка 14: | ||
'''Примечание''' При меткости меньше 16 возможны промахи даже по 100% видимости. Если за счет одежды, звания этого значения не наберется - надо кидать статы. | '''Примечание''' При меткости меньше 16 возможны промахи даже по 100% видимости. Если за счет одежды, звания этого значения не наберется - надо кидать статы. | ||
Учитывайте, что все значения примерны, потому что количество оптимальной меткости очень сильно зависит от точности оружия. | Учитывайте, что все значения примерны, потому что количество оптимальной меткости очень сильно зависит от точности оружия. | ||
[[Категория:Полезно знать]] | [[Категория:Полезно знать]] | ||
[[Категория:Параметры]] | [[Категория:Параметры]] |
Версия от 21:32, 8 сентября 2010
Статья создана, дабы в ОИ и ВиПе не повторялись одни и те же вопросы, хотя это, вестимо, не лечится
- Пистолеты. 20-25 вместе с одеждой и бонусами званий.
- Гранаты, гранатометы. В принципе, метка влияет на урон, но важна, пожалуй, только для рпг. Думаю, что своих 10 поинтов хватит.
- Пулеметы. 20-25 вместе с одеждой и бонусами званий.
- Автоматы. 16-18 с одеждой и бонусами званий.
- Дробовики. В зависимости от точности оружия:
- точность от 0 до 40%. 20-25 меткости,
- точность от 40 до 80%. 16-18 меткости,
- точность 80% и более. 10 своих поинтов и все.
- Снайперки. Только, чтобы одеть оружие. Я не знаю, зачем нужен суперсет с SSG 550.
Примечание При меткости меньше 16 возможны промахи даже по 100% видимости. Если за счет одежды, звания этого значения не наберется - надо кидать статы.
Учитывайте, что все значения примерны, потому что количество оптимальной меткости очень сильно зависит от точности оружия.