Руководство:Меткость: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Строка 20: | Строка 20: | ||
===Снайперки=== | ===Снайперки=== | ||
Оптимальное количество | Оптимальное количество — 16. | ||
Только, чтобы одеть оружие. Я не знаю, зачем нужен [[суперсет]] с [[SSG 550]]. | Только, чтобы одеть оружие. Я не знаю, зачем нужен [[суперсет]] с [[SSG 550]]. | ||
Строка 28: | Строка 28: | ||
Учитывайте, что все значения примерны, потому что количество оптимальной меткости очень сильно зависит от точности оружия. | Учитывайте, что все значения примерны, потому что количество оптимальной меткости очень сильно зависит от точности оружия. | ||
[[Категория:Полезно знать]] | [[Категория:Полезно знать]] | ||
[[Категория:Параметры]] | [[Категория:Параметры]] |
Версия от 12:52, 17 февраля 2012
Статья создана, дабы в «ОИ» и «ВиПе» не повторялись одни и те же вопросы, хотя это, вестимо, не лечится
Пистолеты
20-25 вместе с одеждой и бонусами званий.
Гранаты, гранатометы
В принципе, метка влияет на урон, но важна, пожалуй, только для рпг. Думаю, что своих 10 поинтов хватит.
Пулеметы
20-25 вместе с одеждой и бонусами званий.
Автоматы
16-18 с одеждой и бонусами званий.
Дробовики
В зависимости от точности оружия:
- точность от 0 до 40 % — 20-25 меткости,
- точность от 40 до 80 % — 16-18 меткости,
- точность 80 % и более — 10 своих поинтов и все.
Снайперки
Оптимальное количество — 16. Только, чтобы одеть оружие. Я не знаю, зачем нужен суперсет с SSG 550.
Примечание:
При меткости меньше 16 возможны промахи даже по 100 % видимости. Если за счет одежды, звания этого значения не наберется — надо кидать статы.
Учитывайте, что все значения примерны, потому что количество оптимальной меткости очень сильно зависит от точности оружия.