|
|
Строка 1: |
Строка 1: |
| ===Что такое ВиП и как туда попасть?===
| | #REDIRECT [[Портал:Руководства]] |
| ВиП - Вопросы и Помощь в игре.
| |
| | |
| Там можно и НУЖНО задавать вопросы, касающиеся игры.
| |
| | |
| В ВиП можно попасть по [http://www.ganjawars.ru/threads.php?fid=49 ссылке]
| |
| или зайдя в [[форум]] и найдя там раздел Вопросы и помощь в игре.
| |
| | |
| Не забывайте указывать суть вопроса в теме топика.
| |
| | |
| В ВиП'е, как и в большинстве других разделов форума, есть закрепленные темы,<br>
| |
| так называемые "прикрепленки", их название начинается со значка @. В прикрепленках<br>
| |
| содержатся ответы на наиболее часто задаваемые вопросы по игре или разделу форума.<br>
| |
| Рекомендуем обязательно ознакомиться с прикрепленками, и, прежде чем задать вопрос,<br>
| |
| поискать ответ в них<br>
| |
| | |
| ==Игровая валюта==
| |
| ===Как легче заработать денег?===
| |
| | |
| Деньги можно заработать работая на недвижимости, получая премии от
| |
| набранных боевых уровней, играя в рулетку(правда для этого тоже нужны деньги,и
| |
| вероятность выигрыша небольшая), посещая OutLand выбивать(собирать) вещи и продавать
| |
| другим игрокам и другими способами (некоторые другие способы рассмотрены [http://www.ganjawars.ru/messages.php?fid=27&tid=202560&page_id=0 тут])
| |
| | |
| ===Какой курс ЕУНа к ГБ?===
| |
| Он все время меняется. <br>
| |
| Определяется спросом и предложением.
| |
| | |
| ===Где купить еуны?===
| |
| подробно данная процедура описана в информации персонажа [http://www.ganjawars.ru/info.php?id=24723 Банкир]
| |
| | |
| За ГанжаБаксы ЕУНы можно купить в [http://www.ganjawars.ru/threads.php?fid=35 торговом форуме]
| |
| | |
| ==Аут==
| |
| === Как попасть на [[Outland | аутленд]]? ===
| |
| | |
| # Нужно купить в государственном магазине шлюпку, либо купить её на доске объявлений (также можно использовать другие виды водного или воздушного транспорта).
| |
| # Далее необходимо найти на карте острова МОРСКОЙ ПОРТ и выбрать пунктик Ejection point.
| |
| # Ждём некоторое время, и мы на аутленде :)
| |
| | |
| ===Какие вещи с аута увеличивают параметры персонажа?===
| |
| | |
| [[Родниковая вода]] - добавляет 2 выносливости. <br>
| |
| [[Грибы]] - добавляют 5 меткости, убавляют 2 выносливости. <br>
| |
| [[Травяной сбор]]- восстанавливает 10 ХП <br>
| |
| [[Вяленая рыба]] - восстанавливает 20 ХП
| |
| | |
| ===Как определяется, каким будет покемон? ===
| |
| | |
| Если на вас амуниция только из гос магазина, то покемон будет тоже в госе. <br>Если
| |
| на вас есть хотя бы одна вешь из high tech-амуниции, то покемон будет уже в арт
| |
| амуниции, транспорт не влияет на выбор покемона.<br> Ваши противники на ауте, это
| |
| игроки вашего уровня, посещавшие остров в течении последних трёх дней.
| |
| | |
| | |
| Ввиду последних изменений покемон может быть почти на 5 уровней старше вас,или как говорят в народе,против вас может выйти ("спецназ")совсем не убиваемый покемон.
| |
| После примерно 30-ти побед на ауте на протяжении дня, противники будут виступать superb[40] (практически неубиваемы), до начала новой сутки.
| |
| | |
| ==Синдикаты==
| |
| ===Почему бой горит красным цветом, а я не вижу нападения?===
| |
| | |
| Если ваш синдикат или союз скрыли нападение на объект, а ваше здоровье ещё не
| |
| восстановлено на 80%, то заявку с нападением вы не увидите.<br>
| |
| Если заявка забита полностью, вы ее можете не увидеть. Лампа горит, когда до начала боя осталось 10-15 сек, но бой в это время уже не видно
| |
| | |
| ===Когда обновляются рейтинг синдикатов?===
| |
| Обновляется 3 раза в месяц: 6, 17 и 28-го числа.
| |
| | |
| ===Как напасть на недвижимость? ===
| |
| Чтобы напасть на какую-либо недвижимость, вам в первую очередь нужно состоять в
| |
| боевом синдикате, чтобы он был выставлен у вас основными и иметь 10ый боевой уровень.
| |
| Нападать на недвижимость могут игроки со знаком синдиката. У синдиката должно
| |
| быть на счету достаточно ПТС, также нападение требует затрат в гб, поэтому Вам
| |
| надо передать деньги на счёт синдиката.
| |
| | |
| ===Как вычисляется уровень синдиката?===
| |
| Прямопропорцианально набитой синдовой экспе и заработанным птс в учетный период.
| |
| Ознакомится можно http://www.ganjawars.ru/srating.php?page_id=0
| |
| | |
| ===Почему я не могу поменять основной синдикат?===
| |
| Нужно ждать 7 дней с того момента,когда последний раз сменил основной синдикат.
| |
| | |
| ===Как вступить в синдикаты?===
| |
| Для того чтобы вступить в синдикат, перейдите в ветку форума "Объявления
| |
| синдикатов" [http://www.ganjawars.ru/threads.php?fid=38], и выберите нужный Вам
| |
| синдикат, напишите владельцу синдиката, и он Вам скажет условия приема.
| |
| | |
| ===С какого уровня я смогу вступить в синдикат?===
| |
| С пятого боевого уровня
| |
| | |
| ===С какого уровня я сумею получить отличительный знак синдиката?===
| |
| С 10 лвл, при условии что выставленна основа синдиката.
| |
| | |
| ===Как выставить основу синдиката?===
| |
| Для начала необходимо, чтобы Вам выслали приглашение в синдикат, оно отобразится в правом нижнем углу вашего окна, далее Вам необходимо принять его, после чуть выше нажать Ваши синдикаты и в активном окне выбрать необходимый вам синдикат в выплывающем списке и выставить его основным, путем нажатия кнопки чуть ниже.<br>
| |
| Замечание: Выставление основы платное стоимость его 4000гб, за каждый боевой синдикат в котором вы состоите, технические синдикаты не учитываются. <br>
| |
| Пример
| |
| Состою в 2 боевых синдикатах и 20 технических , стоимость смены основы будет 2*4000Гб =8 000Гб.
| |
| ===Сохраняется ли синдовый опыт при переходе из рекрутов в основной синдикат или в любой другой?===
| |
| Опыт сохраняется в прежнем синдикате, но в новый не переходит.
| |
| | |
| ===Какова стоимость знака синдиката и от чего она зависит?===
| |
| Стоимость знака определяется по формуле 25 000Гб *(текущий лвл синдиката +1), данные средства уходят в игру.
| |
| | |
| ===Что такое звание?===
| |
| Звание это бонусы получаемые при ведении синдикатных боев, грубо говоря это вспомогательная линия развития Вашего персонажа дающая вам дополнительные бонусы как в синдикатных боях, так и в обычных.
| |
| | |
| ===С какого синдикатного уровня мой персонаж получает дополнительные хп, не считая бонусов от звания?===
| |
| С 16 синдикатного уровня включительно
| |
| | |
| ==Загс==
| |
| ===Где искать семью?===
| |
| В разделах [[форум|форума]] "Конкурсы" или "Поиск исполнителей".
| |
| | |
| ===За односторонний разрыв, сколько платить нужно?===
| |
| Операция одностороннего разрыва родства стоит тоже 10000 гб.
| |
| | |
| ===Можно ли прописать семейный статус без согласия второй стороны?===
| |
| Нет, согласие второй половины родства - обязательное условие для прописи
| |
| статусов. Как говорится, доверяй, но проверяй.
| |
| | |
| ===Где можно заключить брачный договор?===
| |
| Нигде
| |
| | |
| ===Где я могу узнать подробный список того, что прописывает ЗАГС?===
| |
| [http://www.ganjawars.ru/messages.php?fid=29&tid=403 Тут] , мы
| |
| прописываем статусы, которые тут написаны и НЕ нарушаем общепризнанные нормы
| |
| правил ни в коем случае. Исключений не делаем.
| |
| | |
| ===Как вернуть деньги, переведенные в ЗАГС по ошибке?===
| |
| Ответ: Написать на ник ЗАГС письмо о том, что вами были переведены деньги в
| |
| ЗАГС,
| |
| объяснить почему вы считаете этот перевод ошибочным, скопировать
| |
| перевод денег. Так вы упростите работу и получите свои денюжки обратно.
| |
| | |
| ===Я написал письмо в ЗАГС об ошибочном переводе, но мне не вернули деньги!===
| |
| Значит, Ваш перевод не был обоснован в описании перевода. В строке
| |
| «описание перевода» указывайте повод обращения к ЗАГСу.
| |
| | |
| ===Я написал письмо на ЗАГС, а мне не прописали статус.===
| |
| ЗАГС- технический персонаж он выплачивает ЗП работницам ЗАГСа и
| |
| возвращает ошибочные переводы. Письма про пропись статусов удаляются сразу.
| |
| Пишите работницам ЗАГСа.
| |
| | |
| | |
| ===Я написал письмо работнице ЗАГСа 2 дня (1 час назад, вечером, утром, ночью и т.д.) назад а мне до сих пор не прописали семью.===
| |
| Имейте терпение, девушки тоже живые. И имеют свои проблемы и заботы в
| |
| реале. Продублируйте письмо еще раз, но тому же работнику что писали. Возможно
| |
| слетела личная почта.
| |
| | |
| ===Как попасть в ЗАГС?===
| |
| Никак. В ЗАГС набор не ведется.
| |
| | |
| === Меняет ли ЗАГС еуны на гб?===
| |
| Нет, не меняет.
| |
| | |
| ===Можно ли сделать запись в семейном статусе "на халяву" и подкупить работницу ЗАГСа, сделать исключение?===
| |
| Исключений мы не делаем никому. Есть список разрешенных статусов,
| |
| которые мы прописываем. Халява не прокатит.
| |
| | |
| ===Персонаж ЗАГС находится на старом острове, а я нахожусь на новом острове. На какой ник перевести деньги на новом?===
| |
| Переводы на ник ЗАГС принимаются с обоих остров и с тюремного
| |
| тоже;
| |
| | |
| ===Зачем надо ждать неделю при разводе/разрыве родственных связей?===
| |
| Таковы правила. Мы даем игрокам время подумать и не спешить с
| |
| расторжением отношений.
| |
| | |
| ===Если я пропишу себе своего "второго персонажа" (мульта) родственником, то сможет ли меня заблочить и оштрафовать полиция за передачу предметов или прокачку?===
| |
| Семейная связь в игре не является гарантией, что вас не заблочат за
| |
| прокачку боевого опыта или за мультоводство. Синдикат ЗАГС потом в суде тоже не
| |
| будет отстаивать вашу сторону и объяснять уважаемому суду, что "Вы его родной
| |
| кровный брат (/сиамские братья и проч./), с которым живете в одной квартире, и
| |
| пользуетесь одним компьютером, и работаете тоже вместе и тоже за одним компом и
| |
| что по компьютерным клубам тоже вместе ходите и из экономии средств сидите тоже
| |
| за одним компьютером"... Это не в нашей компетенции.
| |
| | |
| ===«Пожалуйста, разведите меня с мужем. Он не хочет давать свое разрешение на развод, а за разрешение требует 300к. Помогите!!!».===
| |
| Не стоит беспокоиться насчет этого "брачного афериста". Вы имеете
| |
| 100%-ое право на односторонний разрыв. Вам стоит только перевести 10000гб Дети
| |
| остаются у обоих родителей как приятное напоминание о моменте их зачатия... :))
| |
| на ник ЗАГС и через неделю сообщить одной из работниц ЗАГСа о том, что
| |
| недельный срок истёк и вас без всяких проблем разведут.
| |
| | |
| ===Всегда ли надо ждать неделю, чтобы расторгнуть семейные отношения?===
| |
| Неделя - срок по закону. До истечения этого срока вас могут развести
| |
| только
| |
| если игрок, с кем вы хотите расторгнуть семейные отношения:
| |
| - заблокирован;
| |
| Просьба до истечения недели не терроризировать работниц загса, мы не нарушаем
| |
| правила игры, разжалобить нас вряд ли получится.
| |
| | |
| ===Мы разводимся с женой, но у нас в браке родился сын. Может ли жена лишить
| |
| меня родительских прав на него?===
| |
| Нет, права на детей после развода остаются у обоих родителей. Дети
| |
| остаются у обоих родителей как приятное напоминание о моменте их зачатия... :))
| |
| Только дети могут отказаться от вас, а вы отказаться от детей.
| |
| | |
| ===А можно ли прописать статус "любовница"?===
| |
| НЕТ. Мы не прописываем подобные статусы.
| |
| | |
| ===Я хочу себе необычный статус. Сколько он стоит?===
| |
| Обычные статусы стоят 5000 гб с одного человека (за родственную связь
| |
| в сумме получается 10000гб), необычные стоят 100000гб с одного (за обоих получается
| |
| 200000гб).
| |
| | |
| ===А разрыв необычного статуса стоит тоже 100000гб?===
| |
| Нет, разрыв стоит 10000гб, как и за расторжение обычных статусов.
| |
| | |
| ===Не могли вы прописать моему техническому персонажу в семейном статусе меня в статусе управляющего?===
| |
| Категорически нет. ТЕХ персонажам статусы мы не прописываем.
| |
| | |
| ===Как попасть во Дворец Бракосочетаний?===
| |
| [http://www.ganjawars.ru/messages.php?fid=50&tid=344 Тут все расписано]
| |
| | |
| ===Что делать, если я заметил в своем статусе ошибки?===
| |
| Ничего страшного. Напишите одной из работниц письмо с просьбой исправить
| |
| ошибки и описки. Поласковее так напишите ;-).
| |
| | |
| ===Разрешены ли однополые браки в игре?===
| |
| Нет, однополые браки запрещены.
| |
| | |
| ===Можно ли породниться с игроком, который еще не получил гражданство в игре?===
| |
| Можно. Только как ЗАГС получит личное согласие от такого игрока? Игроки,
| |
| не получившее гражданство, пользоваться личной почтой не могут.
| |
| | |
| ===Статусы, которые оформляет ЗАГС===
| |
| Муж, супруг
| |
| | |
| Жена, супруга
| |
| | |
| Мама, мамочка, мамуля, мамулик, мамусик, мать
| |
| | |
| - крёстная
| |
| | |
| Папа, папочка, папуля, папулик, папусик, отец
| |
| | |
| - крёстный
| |
| | |
| Сын, сынуля, сынулька, сыночек, сынок
| |
| | |
| - крёстный (крестник)
| |
| | |
| - приёмный (пасынок) - неродной сын одного из супругов
| |
| | |
| Дочь, доча, доченька, дочурка, дочка
| |
| | |
| - крёстная (крестница)
| |
| | |
| - приёмная (падчерица) - неродная дочь одного из супругов
| |
| | |
| Сестра, сестрёнка, сестричка;
| |
| | |
| - младшая/старшая,
| |
| | |
| - близнец/близняшка
| |
| | |
| - двоюродная
| |
| | |
| Брат, братик, братишка, братэлло, брательник, братан;
| |
| | |
| - младший/старший,
| |
| | |
| - близнец
| |
| | |
| - двоюродный
| |
| | |
| Бабушка, бабуля, бабулька, бабуленька
| |
| | |
| Дед, дедуля, дедушка, дедулька, дедуленька
| |
| | |
| Тётя, тетка, тетушка
| |
| | |
| Дядя, дядька, дядюшка
| |
| | |
| Племянник - сын брата или сестры
| |
| | |
| Племянница (племяшка) - дочь брата или сестры
| |
| | |
| Кузен - сын двоюродного дяди или двоюродной тети
| |
| | |
| Кузина - дочь двоюродного дяди или двоюродной тети
| |
| | |
| Внук, внучек, правнук
| |
| | |
| Внучка, внученька, правнучка
| |
| | |
| Зять — муж дочери, муж сестры, муж золовки
| |
| | |
| Невестка — жена брата, жена сына для его матери, жена одного брата по отношению к жене другого брата; употребляется также вместо cноха, золовка, свояченица
| |
| | |
| Тесть — отец жены
| |
| | |
| Теща — мать жены
| |
| | |
| Свёкор — отец мужа
| |
| | |
| Свекровь — мать мужа
| |
| | |
| Деверь — брат мужа
| |
| | |
| Шурин – брат жены
| |
| | |
| Золовка — сестра мужа
| |
| | |
| Сноха - жена сына по отношению к отцу и матери
| |
| | |
| Свояченица — сестра жены
| |
| | |
| Свояк - муж свояченицы
| |
| | |
| Мачеха — неродная мать (жена отца)
| |
| | |
| Отчим — неродной отец (муж матери)
| |
| | |
| Сват - отец одного из супругов по отношению к родителям другого
| |
| | |
| Сватья - мать одного из супругов по отношению к родителям другого
| |
| | |
| Кум, кума - крестные отец и мать по отношению к родителям крестника и друг к другу
| |
| | |
| Необычные статусы:
| |
| | |
| Любимая девушка/парень
| |
| | |
| Жених/невеста - до церемонии
| |
| | |
| Сводные брат/сестра
| |
| | |
| Брат в реале/сестра
| |
| | |
| Мать/отец - одиночка
| |
| | |
| Приставки:
| |
| | |
| Любимая/ый + к любому статусу
| |
| | |
| Одиночные статусы:
| |
| | |
| Одиночка
| |
| | |
| Сирота
| |
| | |
| Холостяк/Холостячка
| |
| | |
| Стоимость оформления:
| |
| | |
| Стоимость обычных статусов - 10 000 гб (за двоих)
| |
| | |
| Стоимость необычного статуса - 100 000 гб (за одного)
| |
| | |
| Приставка любимый/ая – 100 000 гб с человека дополнительно к любому статусу
| |
| | |
| ===Технический персонаж ЗАГС===
| |
| [http://www.ganjawars.ru/info.php?id=178545 ЗАГС]
| |
| | |
| ==Параметры персонажа==
| |
| ===Как мне раскидать статы?===
| |
| Для каждого вида оружия есть свои особенности, если Вы сомневаетесь,
| |
| рекомендуем изучить [http://www.ganjawars.ru/messages.php?fid=27&tid=204297 топик], где доступно описано как
| |
| качать и раскидывать статы для разных видов оружия.
| |
| | |
| ===Как поднять параметр сила? На что он влияет?===
| |
| Сила - один из четырёх базовых параметров персонажа. Сила в игре отвечает за: <br>
| |
| - Максимальный вес экипировки которую персонаж может одеть. <br>
| |
| - Максимальное количество ресурсов которое персонаж может перенести.
| |
| | |
| Увеличить этот параметр можно несколькими способами: <br>
| |
| - Переходя на новый уровень, можно вложить новое очко параметров в силу. <br>
| |
| - Каждый новый экономический уровень увеличивает силу на одно очко. <br>
| |
| - Некоторые предметы увеличивают персонажа (Nokia 7200).<br>
| |
| Некоторые предметы увеличивают только "ресурсную силу" персонажа,<br>
| |
| позволяя переносить большее количество ресурсов, но не позволяя "поднять" <br>
| |
| больше вооружения). Например, рюкзаки, Камаз, МИ-8.
| |
| | |
| ===Что такое производственный уровень? ===
| |
| [[Производственный уровень]] - работая на недвижимости вы получаете производственный опыт. Работая на сломанной
| |
| недвижимости вы получаете в 3 раза больше опыта.
| |
| | |
| За каждый производственный уровень дают 1 единицу выносливости.
| |
| | |
| ==Квесты и NPC==
| |
| ===Кто такие [[NPC]]? ===
| |
| Это боты, обитающие на [[остров|островах]] G и Z, они предоставляют квесты.
| |
| | |
| ===Как взять квест у [[NPC]]?===
| |
| Нужно найти NPC, посмотреть в каком секторе он находится,
| |
| переместиться в этот сектор, нажать на NPC и нажать ссылку "Начать разговор",
| |
| далее появится текст квеста и Вам предоставится возможность приступить к его выполнению
| |
| либо отказаться.
| |
| | |
| ===NPC не хочет со мной разговаривать. Почему? ===
| |
| С каждым выполненным квестом вы повышаете своё отношение с одним NPC-синдикатом
| |
| и одновременно портите с другим.<br> NPC, с которым у вас плохие (отрицательные)
| |
| отношения не будет давать вам квесты.
| |
| | |
| ===Чтобы вступить в NPC синдикат, что необходимо делать?===
| |
| Единственное условие - необходимо выполнять квесты.
| |
| | |
| ==НЕДВИЖИМОСТЬ и ОПЦИОНЫ==
| |
| ===Как выставить контроль шахты/нефтянной вышки?===
| |
| В секторе должна быть недвижимость человека, с основным синдикатом, под который
| |
| надо поставить контроль. Если такого нет, владелец недвиги должен выбрать
| |
| синдикат основным. Затем надо выставить контроль любого другого синдиката и
| |
| отработать на данном объекте, до появления контроля над недвижимостью.
| |
| В связи с большим количеством синдикатов в секторах нового острова, при
| |
| покупке/передаче недвижимости, синдикат появляется в списке не сразу, а через
| |
| 2-3-4 дня.
| |
| PS: Примите к сведению, что если недвига находится под управлением Тех-персонажа
| |
| - необходимо передать управление на себя. По той простой причине, что техам
| |
| работать запрещено правилами.
| |
| | |
| ===Как построить [[недвижимость]]?===
| |
| Необходимо иметь Опцион на постройку необходимой недвижимости (плантация,завод, магазин), для постройки дома они не требуются.<br>
| |
| 1)Заходим в нужный сектор<br>
| |
| 2)На странице отображающий остров, ниже всей недвижимости находится список недвижимости которую можно построить.<br>
| |
| 3)Заходим в меню построек, выбираем маркером необходимы пункт, называем недвижимость, прокручиваем список и нажимаем построить.<br>
| |
| Также помимо постройки недвижимости ее можно приобрести в торговом форуме.
| |
| | |
| ===Зачем игроки приобретают или берут в аренду дома?===
| |
| Находясь в секторе с домом здоровье вашего персонажа восстанавливается на 30% быстрее если ваш дом находится на Z или G острове, на 35-40% если ваш дом находится на Р острове в зависимости от сектора.
| |
| | |
| ===Если мне выпал опцион значит я могу построить магазин,плантацию, завод, др. не тратя денег?===
| |
| | |
| Нет, опцион дает право на постройку недвижимости в любом секторе и островах G,Z, но за
| |
| постройку вам придется заплатить денег по прейскуранту.
| |
| | |
| ===Что такое опцион?===
| |
| опцион — это документ, дающий ПРАВО на постройку определенного типа недвижимости.
| |
| подробнее [http://www.ganjawars.ru/messages.php?fid=1&tid=829 тут]
| |
| | |
| ===Какие виды опционов бывают?===
| |
| Каждый Опцион "отдельный для каждого типа застраиваемых площадей".
| |
| <br>
| |
| Например
| |
| <br>
| |
| http://www.ganjawars.ru/item.php?item_id=option_plants <br>
| |
| http://www.ganjawars.ru/item.php?item_id=option_shops <br>
| |
| http://www.ganjawars.ru/item.php?item_id=option_tech <br>
| |
| | |
| ===Опцион есть, но я не могу выстроить, пишет, что нет площади под застройку. С чем это связанно?===
| |
| Опцион даёт только ПРАВО строить (претендовать на свободную площадь под
| |
| застройку), но не освобождает от обязанности оплатить стоимость постройки т.е.
| |
| строить прийдется всё равно за деньги;
| |
| | |
| ===Опционы "бессрочны и не привязаны к секторам"?===
| |
| Ilia Sprite (adm):
| |
| | |
| Наши опционы бессрочны, и к секторам не привязаны. :)
| |
| | |
| ===Как мне получить опцион?===
| |
| Опцион рандомно выпадает в АБСОЛЮТНО любом бою на АБСОЛЮТНО любом острове вне
| |
| зависимости от того, каков исход боя (победа/проигрыш/ничья).
| |
| "КРОМЕ СЛУЧАЕВ, когда персонаж находится
| |
| под общим баном (за оскорбления), под арестом,
| |
| либо ещё не достиг 17-го боевого уровня";
| |
| | |
| ===Можно ли продавать/передавать опцион?===
| |
| Да, можно.
| |
| | |
| ===Что случится при выпадении опциона при полностью заполненном рюкзаке/инвентаре?===
| |
| Просто добавится, и всё. :)
| |
| не обязательно держать место в инвентаре под него.
| |
| Ilia Sprite (adm)
| |
| | |
| ==Проблемы с персонажами==
| |
| | |
| ===Мне не начислили EUN, что делать?===
| |
| Напишите [[Банкир | Банкиру]] или в [http://www.ganjawars.ru/threads.php?fid=19 баги и глюки]
| |
| | |
| Также немного информации есть [http://www.ganjawars.ru/messages.php?fid=19&tid=4184 тут]
| |
| | |
| ===С какого уровня я могу создавать заявку 1vs15(например)? ===
| |
| С 21 боевого уровня.
| |
| | |
| ===Как попасть на другой остров?===
| |
| Для начала вам нужен водный или воздушный транспорт. <br>
| |
| Если осталась шлюпка полученная за 6-й боевой уровень - хорошо, если нет, идем в
| |
| [[Государственный магазин]]
| |
| и покупаем ее (шлюпку) или катер.<br>
| |
| Заметка: если у вас остался наземный транспорт, продайте его, ибо перевезти его
| |
| можно только
| |
| в Ми-8 (40 еун) или Морском пароме (с 4-го экономического уровня).<br>
| |
| Передвигаетесь в сектор с портом <br>
| |
| [G] Green Parks <br>
| |
| [G] Failure of perl <br>
| |
| [G] Seaside walleys <br>
| |
| [G] Sheever place <br>
| |
| [G] Red point<br>
| |
| [G] Black Brooklyn <br>
| |
| [Z] Power Lost <br>
| |
| [Z] Energy One <br>
| |
| [Z] Cygnus Base <br>
| |
| [Z] Freedom End <br>
| |
| [Z] Grand Port <br>
| |
| [S] Dolphin Port <br>
| |
| [P] Palm Airport <br>
| |
| На карте острова выбираете строение "Морской порт".<br>
| |
| Выбираете пункт назначения.<br>
| |
| Нажимаете на кнопочку справа от пункта назначения. <br>
| |
| Поздравляю вы плывете!
| |
| | |
| === Как написать в чате игроку в приват? ===
| |
| Для того, что бы написать игроку в приват, Вам надо кликнуть на его ник в
| |
| списке гостей комнаты. <br>При нажатии на ник вы сразу же множите писать в приват.
| |
| Цвет времени сообщения при этом будет желтым. <br>Для того чтобы отправить сообщении
| |
| для общего обозрения в чате, надо убрать Восклицательный знак «!» перед ником.<br>
| |
| Цвет времени при таком сообщении будет синим.
| |
| | |
| ===Почему я не могу одеть предмет?===
| |
| У вас не хватает силы, меткости, маленький уровень. Если чипы, то не хватает синд.уровня.
| |
| | |
| ===Не могу правильно написать числа при устройстве на работу, что делать?===
| |
| Необходимо выйти из игры и снова зайти, и тогда картинка сменится.
| |
| | |
| ===Почему я промазал со снайперки при 100% видимости?===
| |
| Такое тоже бывает.
| |
| | |
| ===Я купил оружие, но не могу его одеть. Что делать?===
| |
| Каждый предмет имеет свой вес. <br>Возможно, у Вас не хватает силы, что бы взять
| |
| оружие.<br><br> Также некоторые оружия требуют определённое количество параметров. Может
| |
| быть вам не хватает меткости или ваши умение и/или боевой уровень недостаточно
| |
| прокачаны для этого оружия.
| |
| Может быть Вы купили ресурс? Тогда его придется сдать в магазин..
| |
| Если вы стали жертвой киллера, то нельзя ничего одеть
| |
| | |
| ===Что дают при ничье в общих боях, одиночках, на ауте?===
| |
| На ауте -0,5 умения или 0,7 при ничье в бою с двумя покемонами.
| |
| <br>В остальных боях половину набитого умения.
| |
| | |
| ===Могу ли я одеть несколько сетов?===
| |
| Одеть можете, но действовать будет только тот, что выше в списке сетов.
| |
| | |
| ===Я хочу напасть на персонажа, что для этого нужно? ===
| |
| Для начала Вам понадобится купить лицензию киллера (ее можно купить в
| |
| государственом магазине в разделе лицензии), далее <br> Вы смотрите, в каком секторе
| |
| находится персонаж, на которого Вы хотите напасть,<br> перемещаетесь в этот сектор,<br>
| |
| открываете страницу этого персонажа и <br>нажимаете "Вывести форму нападения на
| |
| персонажа", и <br>если персонаж не находится в заявке на бой и у него достаточно
| |
| ХП, то Вы сможете напасть на персонажа.
| |
|
| |
| ===Когда я смогу работать два часа? ===
| |
| С получением 11ого боевого уровня у персонажа появляется возможность работать по
| |
| два часа, а с получением 18ого производственного уровня, он сможет работать по
| |
| три часа.
| |
| | |
| ===Почему мне не дали зарплату? ===
| |
| Если на объекте недостаточно ресурсов, то зарплату вы не получаете.<br> Шахты,
| |
| нефтяные скважины и урановые рудники не требуют ресурсов, поэтому там вы всегда
| |
| будете получить зарплату.
| |
| | |
| ===Почему при сдаче в аренду вооружения у меня в окне отображает,что предмет передан на 1 час больше чем я заявил?===
| |
| Это игровой баг, предмет будет передан на время заявленное вами при передаче.
| |
| | |
| ===Взял в аренду дом, но скорость восстановления здоровья персонажа не увеличилась?===
| |
| Для активации дома вам необходимо переместиться в любой другой сектор и вернуться назад в сектор с домом.
| |
| | |
| ===Возможно ли поменять в анкете свои личные данные?===
| |
| Никак,надо быть внимательнее при заполнении.
| |
| | |
| ==Игровые предметы==
| |
| ===Сколько предметов я могу взять?===
| |
| Вместимость инвентаря - это суммарная величина, означающая сколько всего у персонажа может быть предметов. При этом учитываются и те предметы, которые помещены в слоты (одеты), и те, которые персонаж просто несёт с собой.
| |
| | |
| Первоначальная вместимость инвентаря - 25 предметов.
| |
| | |
| По достижении пятого боевого уровня вместимость инвентаря увеличивается до 26 предметов.
| |
| После пятого уровня вместимость инвентаря увеличивается на единицу каждые 10 уровней. Т.е. увеличивается до 27 предметов на 15 уровне, до 28 на 25 и т.д.
| |
| | |
| ===Какой радиус поражения у гранаты РКГ-3?===
| |
| Радиус поражения этой гранаты 0. Тоесть задевает только 1 линию.
| |
| | |
| ===Если кинуть РГО-1 на 4 линию,то какие линии она заденет?===
| |
| Она заденет 2,3,4,5,6.
| |
| | |
| ===Что такое [DH],[LB],[BS]и тд рядом с названиями оружия и брони?===
| |
| Это [[модификатор|модификаторы]] оружия или брони, улучшающие начальные характеристики этих
| |
| предметов. <br>Для каждого оружия или брони существуют свои
| |
| модификаторы. Например:если [LB] для снайперских винтовок [HO] - для пулеметов.
| |
| Полная [http://www.ganjawars.ru/messages.php?fid=47&tid=168060 таблица] модификаторов
| |
| | |
| ===Как получить модификатор?===
| |
| Для того чтобы получить [[модификатор]] нужно победить в бою с виртуальным
| |
| соперником (зюком,поком,покемоном), который находится на острове [[Outland]](аут) или в случае победы в бою с NPC (квестором, смотреть Квесты (НПЦ NPC)).<br>При
| |
| победе есть небольшой шанс появления модификатора. <br>Чтобы попасть на Outland , нужно иметь минимум 10 боевой
| |
| уровень, а также иметь при себе водный транспорт.
| |
| | |
| ===Какая скоросто у парома? ===
| |
| 46 секунд на сектор.
| |
| | |
| ===А не пора ли ввести-новые-квесты/оружие/транспорт/гранаты/халяву/маляву/халву/ботву/туфту/мыло/новый-остров/вернуть-умелку-на-ауте/пересмотреть таблицу умелки и т.д.? ===
| |
| Нет, не пора.
| |
| | |
| ===Как передать предмет в аренду на время менее суток?===
| |
| Выбираем игрока, выбираем сумму и обращаем внимание на окошко "передать с
| |
| возвратом на ... дней".<br>Вместо 1 можно вводить дробные числа. Часы расчитываются из
| |
| соотношения n/24, где n-количество часов,на которое хотим сдать. Полная таблица
| |
| ниже <br>
| |
| 1 = 0.04 (0.042) <br>
| |
| 2 = 0.08 (0.083) <br>
| |
| 3 = 0.13 (0.125) <br>
| |
| 4 = 0.17 (0.167) <br>
| |
| 5 = 0.21 (0.208) <br>
| |
| 6 = 0.25 (0.250) <br>
| |
| 7 = 0.29 (0.292) <br>
| |
| 8 = 0.33 (0.333) <br>
| |
| 9 = 0.38 (0.375) <br>
| |
| 10 = 0.42 (0.417) <br>
| |
| 11 = 0.46 (0.458) <br>
| |
| 12 = 0.50 (0.500) <br>
| |
| 13 = 0.54 (0.542) <br>
| |
| 14 = 0.58 (0.583) <br>
| |
| 15 = 0.63 (0.625) <br>
| |
| 16 = 0.67 (0.667) <br>
| |
| 17 = 0.71 (0.708) <br>
| |
| 18 = 0.75 (0.750) <br>
| |
| 19 = 0.79 (0.792) <br>
| |
| 20 = 0.83 (0.833) <br>
| |
| 21 = 0.88 (0.875) <br>
| |
| 22 = 0.92 (0.917) <br>
| |
| 23 = 0.96 (0.958) <br>
| |
| 24(сутки) = 1
| |
| | |
| ===Как рассчитать оптимальный слом предмета? ===
| |
| [http://www.kanasaka.ru/gw/remont.php] - артовый предмет <br>
| |
| [http://www.kanasaka.ru/gw/remont2.php] - предмет из государственного магазина
| |
| | |
| === Сколько стоит починить High-Tech предмет? ===
| |
| Цена предмета * 250гб
| |
| | |
| === Как мне купить билет в лотерее? ===
| |
| Выберите вкладку "Рулетка" в верхней части страницы, далее появится <br>
| |
| поле рулетки, под ссылкой "Сделать ставку>>" есть ссылка "Лотерея", нажимаете ее, <br>
| |
| и попадаете на страницу "Лотерея недвижимости". Вводите в строку количество <br>
| |
| необходимых Вам билетов. <br>
| |
| Либо можно воспользоваться [http://www.ganjawars.ru/realty.php ссылкой].
| |
| | |
| ===Сколько умений дают гранаты? ===
| |
| Смотрите в статье [[гранаты]].
| |
| | |
| ===Где купить оружие? ===
| |
| В настоящий момент в гос магазине можно купить либо рогатки, либо новое
| |
| вооружение, экономические параметры которого рассчитываются для производства.<br>
| |
| Поэтому удобнее всего выбрать понравившееся вооружение в гос. магазине, далее
| |
| перейти по ссылке [ Где ещё можно купить? » ], а потом на статистику продажи в
| |
| магазинах, т.к. до 5 боевого уровня нет возможности связаться с другими игроками по личной почте или на форуме.
| |
| | |
| ===Почему я купил пулемет(автомат,снайперку,дробовик и др.), а он не отобразился уменя в инвентаре?===
| |
| Возможно вы купили оружие или броню как ресурс. <br>Ресурсы видно в столбце
| |
| "ресурсы" в информации персонажа.<br>Правильно покупать броню, оружие и другие
| |
| предметы, которые можно одеть, в магазине (в государственном или частном), а
| |
| ресурсы мы покупаем на заводах.
| |
| | |
| ===Как продать оружие? ===
| |
| В гос магазин кнопочкой [Продать] в инвентаре<br>
| |
| Другому персовнажу: передать, указываешь ник получателя, указываешь сумму, и
| |
| передаешь.
| |
| | |
| ===С какого уровня мне смогут передавать предметы?===
| |
| С 5 лвл, как только вы станете полноценным гражданином
| |
| | |
| === В игре есть нестандартное именное вооружение? ===
| |
| Да, оно существует с начала создания проекта.
| |
| Получили его персонажи меценаты, первые вложившие реальные деньги в развитие данного проекта. Например, существуют снайперские винтовки с 2мя выстрелами за 1 ход, снайперские винтовки со встроенными тепловизорами, броня прибавляющая HP, [http://www.ganjawars.ru/item.php?item_id=mm гранатомет на 30 ходов].
| |
| | |
| ===Можно как-либо откючить запрос о подтверждении продажи вещей в госмагазин?===
| |
| Нет
| |
| | |
| ===Есть ли в вертолетах GPS? В каких?===
| |
| В старых образцах вертолетов (прочность ***/***).
| |
| | |
| ===После удачного нападения киллера на меня вещи можно одевать? Вертолет?===
| |
| Нет, вообще ничего нельзя одеть.
| |
| | |
| ===Тепло у SSG-550 и FR-F2.===
| |
| Ilia Sprite (adm)
| |
| 10% тепла РАБОТАЕТ :)
| |
| просто не пишется.
| |
| | |
| ==Суд==
| |
| | |
| ===Можно ли продавать персов в ГВ? ===
| |
| Нет нельзя. Это приведёт к блокировке персонажа
| |
| | |
| ===Меня оскорбили в бою,как я могу его наказать?===
| |
| | |
| Подайте иск. <br>Это можно сделать с главной страницы
| |
| персонажа:Пожаловаться--->[http://www.ganjawars.ru/isk.php Форма подачи искового заявления].
| |
| | |
| ===Как подать в суд на игрока?===
| |
| Первым делом нужно зайти на страницу "Пожаловаться" которая находиться справа от таблицы умений, затем выбрать вкладку "Форма подачи искового заявления" и кратко изложить ситуацию которая произошла, подкрепляя ссылками, в
| |
| которых ответчик чем-то вам насолил. <br>Стоимость искового заявления составляет 10 тысяч ганжубаксов.
| |
| <br>
| |
| После этого нужно проверить иск на наличие ошибок, и если все нормально можете
| |
| смело отправлять судье.
| |
| | |
| ===Как долго суд рассмотрит иск? ===
| |
| Это зависит от судьи. В ВиПе вам не смогут ответить по этому поводу.
| |
| | |
| ===Можно ли в ГВ ругаться матом? ===
| |
| Нет нельзя,это приведёт к общему бану или блокировке перса
| |
| | |
| ===Можно ли управлять двумя персонажами одновременно?===
| |
| Можно, но только если между ними не будет никаких передач и совместных боёв.
| |
| | |
| ===Можно ли играть несколькими персонажами?===
| |
| Да, можно, но персонажи должны быть независимыми.<br>
| |
| Под независимостью персонажей предполагается полный принцип автономности персонажей, т.е. никаких передач, никаких общих боев. В противном случае рано или поздно это выявится и вас накажут.
| |
| | |
| ==Примочки==
| |
| ===Как действует бонус 10% при начислении WMZ на счет персонажа?===
| |
| Бонус работает в том случае если :
| |
| А ) вы вводите на СЕБЯ через два верхних блока http://bank.ganjawars.ru/eun.php
| |
| , которые называются : "Перевод WMZ" и "Оплата WM-картой"
| |
| Б ) сумма перевода через варианты перечисленые в пункте А. будет больше 9.99 WMZ
| |
| Бонус НЕ работает если вы переводите НЕ на себя, если вы переводите через
| |
| Робокс, Ганжабанк.ру, Яндекс и через все что не входит в пункт А. Не важно с
| |
| кошелька ли WMZ или с карты WMZ.
| |
| Все что вы тратите мимо пункта А - без бонуса.
| |
| ===Дайте ссылку на быстрый вход в игру===
| |
| http://www.ganjawars.ru/login.php?login=***&pass=*** Но сейчас она не работает.
| |
| | |
| ===Кто самый крутой в игре? ===
| |
| Это можно узнать на странице статистики [http://ganjastats.ru/]
| |
| | |
| ===Спецсимволы.===
| |
| Значки, типа ™, © и подобные.
| |
| Пишутся они следующим образом: сначала надо нажать кнопку alt, и, не отпуская
| |
| её, написать один из кодов на дополнительной клавиатуре(циферки справа), потом
| |
| отпустить alt.
| |
| Дальше список частоспрашиваемых символов и их коды :)
| |
| © — 0169
| |
| ® — 0174
| |
| ™ — 0153
| |
| • — 7
| |
| (фиксированный пробел) — 255, либо 0160
| |
| °(градус) — 248
| |
| —(тире) — 0151
| |
| | |
| ===У персонажа 20 бонусов умений и опыта, что это?===
| |
| Господа,не паникуем, по 20 бонусов умелок и опыта - это всего лишь одна из уловок админов, привлечь игроков, по той или иной причине
| |
| длительный срок не заходившими свомим персами в игре.
| |
| | |
| На e-mail приходит письмо, с таким содержанием:
| |
| | |
| От кого: GanjaWars.ru <info@ganjawars.ru>
| |
| | |
| Кому: ***********
| |
| | |
| Ответить: no-reply@ganjawars.ru
| |
| | |
| Дата:
| |
| | |
| Тема: Приглашение в игру
| |
| | |
| Добрый день!
| |
| | |
| Вы получили это письмо, потому что когда-то регистрировались в игре GanjaWars.ru
| |
| и почему-то перестали играть. Возможно, забыли пароль, а может быть, появились
| |
| неотложные дела, и Вы забыли про нас.
| |
| | |
| Дело в том, что Вас нам очень не хватает, и мы были бы рады увидеть Вас снова.
| |
| С момента Вашего последнего посещения в игре произошли разнообразные изменения,
| |
| появились новые люди, и, возможно, Вам было бы интересно снова начать играть.
| |
| Чтобы поддержать Ваш интерес, Ваш персонаж получит бонус тройного (!) опыта и
| |
| умений на несколько дней, после Вашего первого захода в игру, ну и небольшую
| |
| сумму денег.
| |
| | |
| Пожалуйста, возвращайтесь - вместе веселее. :-)
| |
| | |
| Имя вашего персонажа: **********
| |
| | |
| Пароль для входа в игру: *********
| |
| | |
| С уважением,
| |
| | |
| Как долго надо не играть, чтобы пришло письмо - неизвесто.
| |
| | |
| ==Технические персонажи==
| |
| ===Как регистрировать техперсонажа и к кому обращаться?===
| |
| Для регистрации техперсонажа нужно перевести 100,000гб(сто тысяч) на
| |
| персонажа МинФин и написать о регистрации техперсонажа [http://www.ganjawars.ru/info.php?id=126130 Charlie_743]
| |
| | |
| ==Рейтинг==
| |
| === Как часто происходит награждение по рейтингам персонажей? ===
| |
| Награждения происходят раз в неделю - в субботу.
| |
| | |
| ===Возможно ли взять несколько номинаций в разных лвл категориях?===
| |
| Да, в случае активной игры существует вероятность в учетный период (7 дней) взять одновременно несколько номинаций в разных лвл категориях.
| |
| | |
| ==Лотерея==
| |
| ===Во сколько проводится розыгрыш лотереи? ===
| |
| Розыгрыш проводится один раз в 23 часа.
| |
| | |
| ==Карма==
| |
| === На что влияет карма?===
| |
| Карма - это показатель отношения других игроков к вам. Карму можно ставить с
| |
| 5ого боевого уровня. Чем выше у Вас карма, тем больше вы можете ставить
| |
| плюсов/минусов на форуме. <br>
| |
| Зависимость оценки от кармы: <br>
| |
| 2.25 = 2+/- <br>
| |
| 6.25 = 3+/- <br>
| |
| 12.25 = 4+/- <br>
| |
| 20.25 = 5+/- <br>
| |
| | |
| ===Можно ли поменять свою оценку в карме игрока? Как это сделать? ===
| |
| Для того что бы поменять оценку в карме игрока, которому вы уже до этого поставили + или – надо скопировать ссылку с квадратика для оценки кармы любого другого игрока от -3 до +3 . К примеру ссылка для отметки в карму имеет следующий вид – «http://www.ganjawars.ru/info.vote.php?id=********&vote=*&cf=****» где
| |
| | |
| id=******** - ID персонажа которому вы хотите поменять оценку.
| |
| | |
| vote=* - оценка (от -3 до 0)
| |
| | |
| cf=**** - индивидуальный код
| |
| <br>Вставляете ссылку в
| |
| новой вкладке с ID ножного вам персонажа и нажимаете Enter.
| |
| | |
| ==Кредит==
| |
| ===Что такое кредит? ===
| |
| Банк Ganja Islands может вам выдать кредит на сумму от 25% до 50% премии за
| |
| следующий боевой уровень. <br>Кредит будет автоматически погашен при получении
| |
| очередной премии за боевой уровень.<br>Учтите, что при погашении кредита из премии
| |
| будет ВЫЧТЕНЫ дополнительные 10% от суммы кредита (то есть 5% от суммы
| |
| премии).<br>Также есть особые условия, чтобы получить кредит.<br>Более подробную
| |
| информацию о кредите вы можете получить на странице
| |
| [http://bank.ganjawars.ru/credit.php банка].<br>
| |
| Кредит может быть выдан персонажам которые старше 12 боевого уровня, и
| |
| еще не получившим 39.
| |
| | |
| ==Ссылки==
| |
| ===Ссылку на сеты не могу найти, подскажите.===
| |
| http://www.ganjawars.ru/sets.php
| |
| | |
| ==Статы, оружие и часто обсуждаемое...==
| |
| ===О меткости===
| |
| Andreybtl
| |
| Может закончим споры о меткости ?<br>
| |
| Вот уже реально задолбался смотреть как все спорят, нужна ли меткость? что
| |
| лучше Лайты или Аирт... <br>
| |
| В общем <br>
| |
| * Снайперам <br>
| |
| Меткость улучшает шанс попадания ( Но только до 16 меткости)
| |
| А это точность 100% и видимость 100%: <br>
| |
| 10 83 0 0<br>
| |
| 11 86 0 0<br>
| |
| 12 89 0 0<br>
| |
| 13 92 0 0<br>
| |
| 14 95 0 0<br>
| |
| 15 98 0 0<br>
| |
| 16 100 0 0<br>
| |
| Меткость увеличивает немного урон, так как возможно попасть в наиболее менее
| |
| защищенное место, а также в зависимости от урона ствола.
| |
| то есть, у каждого ствола есть мин. и мах урон чем больше метки тем ближе к мах
| |
| будет урон <br>
| |
| Вопрос в том, нужно ли вам иметь небольшой шанс попасть больше на процентов
| |
| 3-10, или же увеличить хп, и иметь шанс прожить лишний ход.
| |
| Большинство выбирают здоровье, и я с ними солидарен
| |
| То есть, для тех кто в танке, лучше здоровье, а метки в принципе можно и 10 )
| |
| Среднее значение желательной метки 14-16 с эквипом
| |
| Дальше <br>
| |
| * Автоматчики <br>
| |
| В принципе все тоже самое. Но метка нам немного больше помогает нежели снайпам.
| |
| то есть, если вам не хватает совсем немножко, чтобы убить среднестатистического
| |
| противника, и вас убивает все равно с 1, 2 выстрелов, то можно скрепя зубами
| |
| выделить немножко для метки )
| |
| Ежели нет, то в большинстве случает лучше здоровье.
| |
| Среднее значение желательной метки 14-18 с эквипом <br>
| |
| * Пулеметчики <br>
| |
| Вот тут самое интересное )
| |
| Вам нужно хп чтобы выжить, дойти и т.п. ) <br>
| |
| Но без метки вы будете попадать хуже (хотя все равно сво*&%, убьете :-( ) и
| |
| промахи будут намного хуже.
| |
| Тут уже надо решать, в зависимости от вашего эквипа и уровня )
| |
| Но все равно лучше иметь как можно больше хп, а меткость поднимать за счет
| |
| эквипа, бонусов, еды./ <br>
| |
| Среднее значение желательной метки 18-24 с эквипом <br>
| |
| * Пистолетчикам <br>
| |
| В принципе схожи с пулеметами так же как автоматчики со снайперами )
| |
| Но пистолетчики качающиеся с пистолетами (100% точность ) у вас как и со
| |
| снайперами.<br>
| |
| * Дробовики <br>
| |
| Тоже интересно.
| |
| желательно иметь как можно больше метки, так как без нее можете даже со спаса не
| |
| убить ) <br>
| |
| желательное значение: 18-26 <br>
| |
| * Греники <br>
| |
| Вот тут решайтесь
| |
| метка поднимает вам урон, как я описывал со снайперами, но вы то частенько
| |
| попадаете по нескольким.
| |
| Так что вам метка все таки нужна ) <br>
| |
| Например: в общих где вы сдохнете скорее всего в первые 2 хода, вам лучше за них
| |
| набить как можно больше )
| |
| а хп, это только для малочисленных войн, или если вы какой нить хомяцкий базука ) <br>
| |
| Так теперь думаем, что же лучше
| |
| ирт вижион, либо С вижион, либо Илайты ) <br>
| |
| Оптимальный вариант, для всех это Ирт вижион.
| |
| Но если вы снайпер и вам не жалко денег, вас достали непопалы, метки у вас 16,
| |
| то можете и илайты напялить )
| |
| | |
| ===О гранатометах===
| |
| BumFighter
| |
| Ну сначала вещи которые должен знать каждый гранатомётчик :
| |
| | |
| "Как обсчитывается бой? сначала стреляет вся красная команда, потом она
| |
| подходит и только потом стреляет синяя команда.
| |
| Вывод: если вы за красную команду стреляйте по тем кого больше на одной
| |
| линии,если вы за синюю команду стреляйте по тем до кого достаёте но они стоят
| |
| дальше.Если за вашу команду есть снайперы, то обычно G3 и сиги подходят и так у
| |
| васбольше шансов достать большое количество людей. Так же если вы
| |
| недостреливаете до F2000, если вы за синюю команду у вас есть шанс попасть. " ©
| |
| Кажется Calve
| |
| | |
| В последнее время я заметил , что если на линии по которой ты стрельнул кого-то
| |
| уже убили , то не пишется урон , а если всех убили , то пишет что ты промахнулся
| |
| . Тоесть если ты там 10 или 15 сверху , то шанс кого-то задеть стремится к 0 .
| |
| Вывод : Создавать самому заявки , или входить в недавно созданные (в идеале чтоб
| |
| в заявке было менее 10 человек при случайном распределении) .
| |
| | |
| На маленьких уровнях , часто бывает что к вам подходят в плотную , в этом случае
| |
| советую стрелять в одну сторону , а прыгать в другую . По идее в этом случае
| |
| шанс задеть себя и попасть во врага увеличивается , если конечно с вами не стоит
| |
| кто-то из вашей команды . Если тот кто вплотную стоит к вам остался последний ,
| |
| советую пропускать ходы , если не последний - то стреляйте по тем кого достаёте
| |
| или наоборот до которых ещё много идти (чтоб тупо промахнуться) .
| |
| | |
| Много споров , насчёт нужно ли Гранатомётчику Меткость и Тепло . Все говорят по
| |
| разному , но Илья сказал что влияет . Когда был с GRG , было у меня 10 метки и в
| |
| один момент - стал УЖАСНО мазать . Сделал сброс , вложил 2 в метку + одел защ
| |
| очки , и Вроде перестал мазать . Говорят что меткость увеличивает урон , а чёрт
| |
| его знает правда ли это , слишком большой разброс урона у гранатомётов .
| |
| Вот моя таблица сколько нужно метки для опр гранатомёта :
| |
| РПГ - 12 (тоесть только защитные очки)
| |
| Гранатомёт - 14 (Защ очки + 1-2 вложить по мере подхода к GRG)
| |
| GRG - 16 (Защ очки + 2 стата вложено + 2 хорошо бы получить бонус со завания в
| |
| синде)
| |
| PAW-20 - 16-18 (НЕ обязательно качать ещё 1-2 стата в метку , только если звания
| |
| нет)
| |
| РПГ-У - 16-18 (аналогично)
| |
| РПГ Гром - те кто его купит может себе позволить ЛВ+очки или САС+очки , так тут
| |
| вообще проблем нет.
| |
| | |
| На тепло же не советую выделять силу . Урон немного увеличивается , но лучше
| |
| выжить после первого хода и стрельнуть ещё 1 раз , чем немного увеличить урон по
| |
| тем кого в первый ход задеваешь .
| |
| | |
| Про аут для греномётов : С рпг и гранатомётом - там делать ваще нечего (просто
| |
| не будите попадать и будите умирать т.к. очень близко стоите ) . Конечно напялив
| |
| на себя кучу брони - у вас будет мало жизней и поки вас будут быстро выносить .
| |
| Поэтому выход только один - стремиться к маленькой мощности и воевать на поле
| |
| Ejection Point 64;64 . Там поки генерируются каждые 20 минут в **:00 , **:20
| |
| и **:40 , заявки там на 5-10 мест . Мощность зависит от оружия , уровня , вещей и
| |
| умелки . У GRG мощность больше чем у PAW . Вещи вообще лучше не одевать - чтоб
| |
| мощность не прибавлялось . Если у вас 14 умелка , то можно взять GRG , если 15
| |
| то уже лучше перейти на PAW . Если силы не хватает - одевайте Нокию госовскую .
| |
| Если силы свободной слишком много одевайте Десантный шлем (пока действует баг ,
| |
| что он мощности не прибавляет) может на него мод поймаете . Если выпал мод на
| |
| Греномёт , то лучше его продать или самим попользоваться в групповых . Греномёты
| |
| лучше менять , чтоб мод не выпал на "дохлый" греномёт ... GRG лучше менять при
| |
| прочке 10\10 , а PAW 11\11 . Доламывать их лучше в групповых до 0\2 .
| |
| | |
| Ну , а теперь как раз КАК качать Гранатомётчика с самого его рожденья .Т.к. у
| |
| всех разные возможности по вкладу денег , я напишу 3 пути : Эконом (без вкладов
| |
| реала) , Полу-эконом (10-30 уен в месяц) и Анлим (Вкладывание много , но в
| |
| пределах разумного) .
| |
| Во всех трёх путях , я не учитывал различные вещи типа значка гп3 , харкнесса ,
| |
| НГ подарков , предметы роскоши и тд . Конечно все эти предметы хороши и если они
| |
| у вас есть , советую отойти немного от моей таблицы и нацепить эти вещи .
| |
| | |
| Единственный шанс выжить - это как можно больше Хп сделать . Вынос особой роли
| |
| не играет - его качать производом , модами на бронь и арт нокиями (:
| |
| | |
| Синдовый лвл очень важен для гранатомётчика , лишние 18-30 здоровья могут помочь
| |
| вам выжить после первого хода . В синдовых Советую всем шахидить с фрагами и м67
| |
| - так легче всего набить синд уровень .
| |
| | |
| Как до 5ого уровня докачаться сам думайте , особой роли не играет . Т.к. грены
| |
| кидать низя . Сложно сказать у кого какой эконом будет , поэтому если вы
| |
| получили преждевременно эконом , можите вложить вместо силы в здоровье и
| |
| наоборот если эко маленкий .
| |
| | |
| На 5ом уровне лучше всего взять дробовик Hunter , и каждый бой покупать грену
| |
| ргд5 (дымовую , ржавую или обычную не важно) , которую кидать в снайперов или
| |
| овец . Кто совсем не понимает как и в кого кидать - читайте "Курс Шахида" от
| |
| Луиса http://www.yeni.net.ru/calve.shtml . Хантер лучше брать , потому что с
| |
| дробовиком круто шахидить и на больших уровнях эта умелка на дробы вам
| |
| пригодится ... однако вкладывать статы чтоб взять нову - не стоит .
| |
| | |
| №1 Эконом версия .<br>
| |
| <5)5 в Здоровье<br>
| |
| 5)Здоровье<br>
| |
| 6)Здоровье<br>
| |
| 7)Здоровье<br>
| |
| 8)Здоровье<br>
| |
| 9)Сила<br>
| |
| 10)Сила<br>
| |
| 11)Сила<br>
| |
| 12)Сила<br>
| |
| 15 РПГ + 1 грена + 0 защ очки + 0 сименс = 16 силы нужно . 10 баз + 2 эко + 4
| |
| вложено = 16<br>
| |
| 13)Здоровье<br>
| |
| 14)Здоровье<br>
| |
| 15)Здоровье<br>
| |
| 16)Здоровье<br>
| |
| 17)ЗДоровье<br>
| |
| 20 Гранатомёт + 0 нокия + 0 панасоник + 0 защ очки = 20 . 10 баз + 4 эко + 4
| |
| вложено + 2 нокия = 20 . Если ещё 2 силы лишние появилось меняйте нокию на
| |
| панасоник.<br>
| |
| 18)Здоровье<br>
| |
| 19)Здоровье<br>
| |
| 20)Меткость<br>
| |
| 21)Меткость<br>
| |
| 22)Сила<br>
| |
| 25 GRG + 0 Нокия + 0 нокия + 0 защ очки= 25 . 10 баз + 2 нокия + 2 нокия + 6 эко
| |
| + 5 вложено = 25<br>
| |
| 23)Здоровье<br>
| |
| 24)Здоровье<br>
| |
| 25)Здоровье<br>
| |
| 26)Здоровье<br>
| |
| 27)Меткость<br>
| |
| 28)Сила<br>
| |
| 28 PAW + 0 нокия + 0 нокия + защ очки = 28 . 10 баз + 8 эко + 2 нокия + 2 нокия
| |
| + 7 вложено = 28.<br>
| |
| 29)Здоровье<br>
| |
| 30)Здоровье<br>
| |
| НА 30 сами уже не нубами будите . подумайте с и как дальше качаться .
| |
| | |
| №2 Полу-эконом (по 10-30 уен в месяц)<br>
| |
| <5) 4 в здоровье<br>
| |
| 5)Здоровье<br>
| |
| вложить 10 уен , купить титаны , потом их продать , а на эти деньги купить 3
| |
| уровня эко .<br>
| |
| 6)Здоровье<br>
| |
| 7)Здоровье<br>
| |
| 8)Здоровье<br>
| |
| 9)Здоровье<br>
| |
| 10)Здоровье<br>
| |
| 11)Здоровье<br><br>
| |
| 12)Здоровье
| |
| 15 РПГ + 0 Арт нокия + 0 ОР-1Т + 0 защ очки = 15 . 10 баз + 3 эко + 3 арт нокия
| |
| = 16 .
| |
| Для этого нужно 20 уен на нокию .<br>
| |
| 13)Здоровье<br>
| |
| 14)Здоровье<br>
| |
| 15)Здоровье<br>
| |
| 16)Меткость<br>
| |
| 17)Меткость<br>
| |
| 18 Гранатомёт + 0 арт нокия + 1 лес + 0 гос нокия + 0 защ очки = 19 . 10 баз + 4
| |
| эко + 3 арт нокия + 2 гос нокия = 19 .
| |
| Ещё 20 уен на Лесной маскхалат .<br>
| |
| 18)Здоровье<br>
| |
| 19)Здоровье<br>
| |
| 20)Здоровье
| |
| Купить Титановые щитки [РВ] старой прочки - это ещё 20 уен .<br>
| |
| 21)Сила<br>
| |
| 22)Сила<br>
| |
| 25 GRG + 1 Титановые Щитки [PB] + 0 арт нокия + 0 арт нокия + 0 защ очки + 1 лес
| |
| = 27 . 10 баз + 7 эко + 3 арт нокия + 3 арт нокия + 2 титаны + 2 вложить = 27 .
| |
| | |
| Ещё 20 уен на вторую арт нокию .<br>
| |
| 23)Здоровье<br>
| |
| 24)Здоровье<br>
| |
| 25)Здоровье
| |
| Вложить ещё 20 уен и поменять Титаны [PB] на [HPB]<br>
| |
| 26)Здоровье<br>
| |
| 27)Сила<br>
| |
| 28)Сила<br>
| |
| 28 PAW + 1 титаны + 1 лес + 2 САС [RC] + 0 Арт нокия + 0 арт нокия + 0 защ очки
| |
| = 32 . 10 баз + 9эко + 3 титаны + 3 нокия + 3 нокия + 4 вложено = 32 .
| |
| Вложить ещё денег чтоб кватило на САС , лучше всего если с модом RC .<br>
| |
| 29)Здоровье<br>
| |
| 30)Здоровье
| |
| Ну а здесь уже РПГ-У и на лишние 2 силы можно купить арт тепло на 30% . А
| |
| дальше сами додумаетесь .
| |
| | |
| №3 Анлим (Вкладывать много , но в пределах разумного )<br>
| |
| <5)В здоровье<br>
| |
| 5)Здоровье<br>
| |
| 6)Здоровье<br>
| |
| 7)Здоровье<br>
| |
| 8)Здоровье<br>
| |
| 9)Здоровье<br>
| |
| 10)Здоровье<br>
| |
| 11)Здоровье<br>
| |
| 12)Здоровье<br>
| |
| 15 РПГ + 2 Land Warrior [RC] + 6 лб3 [PA] + 1 Титаны [HPB] + 1 Лес + 0 арт нокия
| |
| + 0 арт нокия + защ очки = 25 . 10 баз + 6 с нокий + 3 с титанов + 6 эко = 25<br>
| |
| 13)Здоровье<br>
| |
| 14)Здоровье<br>
| |
| 15)Сила<br>
| |
| 16)Сила<br>
| |
| 17)Сила
| |
| 20 Гранатомёт + 2 Land Warrior [RC] + 8 лб5 [PA] + 1 Титаны [HPB] + 0 2хАрт
| |
| нокии + 1 лес + 0 защ очки = 32 . 10 баз + 6 нокии + 3 титаны + 10 эко + 3
| |
| вложить = 32 .
| |
| 18)Сила<br>
| |
| 19)Сила<br>
| |
| 20)Сила<br>
| |
| 21)Сила<br>
| |
| 22)Сила
| |
| 25 GRG + 2 SAS [RC] + 8 лб5 [PA] + 1 Титаны [HPB] + 1 Лес + 0 2хНокии = 37 .
| |
| 10баз + 6 нокии + 3 титаны + 10 эко + 8 вложено = 37
| |
| 23)Здоровье<br>
| |
| 24)Здоровье<br>
| |
| 25)Здоровье<br>
| |
| 26)Сила<br>
| |
| 27)Сила<br>
| |
| 28)Сила
| |
| 28 PAW + 2 SAS [RC] + 8 лб5 [PA] + 1 Титаны [HPB] + 1 Лес + 0 2хНокии = 40 .
| |
| 10баз + 6 нокии + 3 титаны + 10 эко + 11 вложено = 40
| |
| 29)Здоровье<br>
| |
| 30)Здоровье
| |
| 26 РПГ-У + 2 SAS [RC] + 9 лб6 [PA] + 2 Щитки Light Alloy [HPB] + 1 Лес + 0
| |
| 2хНокии = 40 . 10 баз + 10 эко + 11 вложено + 3 аллои + 6 нокии = 40
| |
| | |
| P.S.
| |
| Ну вообщем , этот гайд лично моя точка зрения . Все знания которые я тут изложил
| |
| и таблицы что одевать и качать - моя точка зрения . Кому не нравится - можите
| |
| свой написать . Это черновик , если прочитаю не оспаримые доводы насчёт того что
| |
| я сильно ошибался по тому или иному поводу - то внесу коррективы , а эту тему
| |
| закрою . Так же закрою её если выйдет новость , которая всё изменит .
| |
| | |
| ===О пистолетах===
| |
| Иланд
| |
| Итак, с чего начать? Правильно, с регистрации персонажа. Ухты, замечательно, у
| |
| нас уже есть рогатка 20/20, значит можно и в бой. Тихо и спокойно воюем,
| |
| работаем и копим деньги, пока не будет хватать на два Дезерт Игла, это примерно
| |
| 20 000 гб.
| |
| | |
| Накопили, приобрели, бои начинают проходить в другом качестве. Любите свои
| |
| дезерты, они пригодятся вам во время всего игрового процесса, потому как
| |
| коэффициент зависимости урона от умения у этой пушки практически самы большой в
| |
| игре. Я с 20 владелкой стрелял максимум на 178 с одной пули.
| |
| | |
| Ну вот мы уже и 5 уровень, быстренько получаем гражданство. Далее приведу
| |
| разбивку по уровням:
| |
| | |
| 5-16 боевой: вот тут нам практически ничего не нужно, кроме терпения и крепких
| |
| нервов. Будет и маленький дамаг, и непопалы, и прочая. Сидим в одиночках, качаем
| |
| умелки до максимальных по лвлу. Почему умелкИ? потому что как только мы сможем
| |
| одеть РГД-2 и ОР-1Т, так тут же начинаем закупать их тоннами, и кидать в каждом
| |
| бою, умение на гранаты нам в будущем очень пригодится. Вариантов по оружию
| |
| основных два:
| |
| А) Дезерт + Дезерт: меткость пока не важна
| |
| Б) Умп + ТТ-сет: с 9 лвла, меткость не менее 16 чистой,
| |
| | |
| личный выбор - вариант А
| |
| | |
| Стратегия: как только достигнута максумелка по уровню, переключаемся на другие
| |
| виды оружия, важны дробы и обязательно грены, очень пригодится впоследствии. Но
| |
| вот, мы уже устали от одиночек, и наконец-то видим заветную надпись "ХХХХХ
| |
| получает новый уровень и $69768":
| |
| | |
| 16-19 лвл: Находим персонажа с ником Банкир, и внимательно читаем, что такое
| |
| EUN
| |
| и как их ввести в игру.
| |
| | |
| Итак, нам понадобится:
| |
| Лесной Маскхалат
| |
| ЛендВарриор
| |
| Кевларовые Сапоги
| |
| ЛБ4
| |
| Очки Илайт
| |
| Нокия 9500
| |
| итого 153 ЕУН
| |
| | |
| Из госвооружения понадобится 2*ПП Каштан, Броня 4 класса, Шлем 4 класса, ОР-1
| |
| (для сета с каштаном, http://www.ganjawars.ru/sets.php ) и другие гранаты по
| |
| вкусу/лвлу
| |
| | |
| Посчитаем вес для фуларта, получается 15 с учетом каштанов и без учета грены, то
| |
| есть нам нужен 5-й экономический уровень, дабы пока не тратить статы на силу.
| |
| Если отказаться от грены, можно взять вторую Нокию.
| |
| | |
| Стратегия: общие бои. Помните, вам важнее не лвл, а умелка, а она напрямую
| |
| зависит от количества убитых противников, так что не зазорно будет поиграть на
| |
| добивание, а не гнаться за экспой.
| |
| | |
| Если же хочется пока поиграть без ввода реала, рекомендую такую стратегию:
| |
| | |
| в общем виде - вам понадобятся 2хМаксимальный гос-ПП по вашему лвлу, то есть
| |
| Suomi M-1931 на 17
| |
| Ingram M6 на 18
| |
| и так далее
| |
| + любая гос-броня и аммуниция, которая налезет по весу.
| |
| летим на аут и пытаемся выиграть, это вполне реально.
| |
| | |
| 19-22 лвл: вот тут ситуация неоднозначна, можно добить многими способами:
| |
| фуллтанковая броня + 2 Кольта 633 в общих (так делал я в свое время),
| |
| Кольт+Дезерт+грена в общих, опять же одиночки... Не забывайте, главная наша цель
| |
| - 16 умелка к 22 лвлу.
| |
| | |
| опять же - можем одется в гос, взять два Walther MPL (неплохи по дамагу),
| |
| госброни, какая налезет, и штурмовать аутленд.
| |
| | |
| 22-25 лвл: ну вот, собственно, и "праздник к нам приходит":
| |
| вначале одеваемся:
| |
| лесной+нокия+нокия+илайты+САС+лайт Аллой+лб5/6 + 2 ПП Вихрь, посчитаем вес:
| |
| 20/21 без учета нокий, с ними 14/15. 5 эконом к 22 лвл вполне достижим; если
| |
| очень хочется, одну нокию можно заменить на дым/свет по вкусу. На 24 крайне
| |
| желательно приобрести очки Диджитал Ай.
| |
| | |
| Для любителей потратить еуны рекомндую 2хKinetics CPW, по дамагу опять же
| |
| неплохо, и вес приемлемый.
| |
| | |
| Стратегия простая: - здравствуй, остров АутЛенд =)
| |
| | |
| Для тех, кто уже привык: как всегда, максгосброня по весу, два ствола по лвлу
| |
| (насчет S.A.F мнение неоднозначное - тяжелые они :) )
| |
| | |
| далее буду писать менее развернуто, потому как к 25 лвлу в игре уже начинаешь
| |
| разбираться.
| |
| | |
| 25-28 лвл: все то же самое, что и для 22-25, только с учетом апгрейда
| |
| экипировки:
| |
| Стволы поменять на Р90 на 25
| |
| ЛБ6 на Бронежилет P-300 на 25
| |
| САС на Спектру на 27
| |
| Кевлары на Хромовые Сапоги на 25
| |
| | |
| по статам: с 25 лвл начать вкладываться в силу, подробную развертку не пишу,
| |
| могут быть разные вариации шмота.
| |
| | |
| Стратегия та же, что и 22-25, но советую обратить внимание на синдикатые бои,
| |
| дабы получить к 28 лвл хотя бы 15 синдикатный уровень (в идеале - 18)
| |
| | |
| 28-32 лвл: и опять неоднозначность.
| |
| | |
| Стартегия: в принципе еще и на ауте жить можно, но уже больно и в общих мясом
| |
| работать тоже неохота... рассмотрим варианты:
| |
| А) чип "Скилмастер", и в одиночки с дезертами (мой выбор)
| |
| Б) полный обвес, левая рука Р90, правая - спектр/каштан (не дезерт, дабы от
| |
| спасов не дохнуть), на пояс грена - и в уличные.
| |
| В) два Agram 2000, гособвес и аут
| |
| | |
| Можно вновь поэксперементировать с каштаносетом, все таки маклауд +5 не лишний
| |
| бонус =)
| |
| | |
| Экипировка: вообще не трогаем, копим деньги.
| |
| | |
| 32-38 лвл: ну вот она наконец и 20 владелочка =) теперь у нас уйма времени до 38
| |
| лвла, и мы должны провести его с максимальной пользой. Займемся напрямую гренами
| |
| и дробовиками.
| |
| | |
| Стратегия: Дробовики до 15-18 качаем, как вам угодно, я бы рекомендовал либо
| |
| одиночки, либо сайгасет в уличных, вариантов масса.
| |
| Если не пренебрегали гренами в синдовых, дымом в одиночках и на ауте, то минимум
| |
| 14 владелка ГРиБ у нас должна уже быть, качаем в идеале до 20, способов уйма,
| |
| Универсальный метод - Спас+м67 в уличных =)
| |
| Так же необходимо подкачать эконом, желательно до 13-14 лвла, но чем выше, тем
| |
| лучше. ,Настоятельно рекомендую добить остальные умения до 10 - для второй
| |
| гослопатки, лишней она точно не будет, или вложить еще 20 еун и купит артлопату,
| |
| коя кроме 7 сапера еще дает 1 силы.
| |
| | |
| 35 лвл и выше: при необходимости делаем сброс, чтобы одется как следует,
| |
| расчеты:
| |
| Бронежилет Патруль 12, Дельта - 13 (заложим в расчет сразу)
| |
| Шлем МК-6 6 (он с 36, но заложим в расчет сразу)
| |
| Десантные Ботинки 4
| |
| Лесной Маскхалат 1
| |
| NightHawk IR 5
| |
| Nokia 9500 -3
| |
| | |
| Итого только на одежду у нас уходит 25 силы. Сделаем допущение, что у нас 15
| |
| эконом, нет модов +сила и рассчитаем, сколько нам нужно вложить в силу, чтобы
| |
| натынуть один из двух вариантов оружия:
| |
| | |
| а)ПП + Страйкер/HAWK 97 + грена = 13/7
| |
| замечательно и почти идеально, но где столько статов взять? ИМХО, имеет смысл
| |
| при высоком синдлевеле (от 27 и выше)
| |
| | |
| б)ПП + Страйкер/HAWK 97 + Nokia 9500 = 9/3 это уже ближе к реальности, получаем
| |
| охотника на шахидов, который к тому же может и именных покусать.
| |
| | |
| в)ПП + ПП + Nokia 9500 = 5 наименее требовательный к силе вариант, в
| |
| уличных и синдовых тоже весьма неплохо себя показывает.
| |
| | |
| Меткость для вариантов А и Б делаем 16, больше уже не надо, для варианта В я бы
| |
| рекомендовал 20 чистой. Остальное кладем в ХП.
| |
| | |
| 38 лвл: праздник к нам приходит! точнее, не праздник, а Colt m636.
| |
| | |
| к 38 лвлу любой неплохо разбирается в игрвых аспектах, поэтому всега пара слов:
| |
| | |
| а)ПП+Глобосет - универсальная вещь, уличные, синдовые, немного аута, везде
| |
| хорошо
| |
| | |
| б)ПП+ПП+фуларт - неплохо для уличных и синдовых, на ауте трудновато, но жить
| |
| можно
| |
| | |
| в)ПП+страйкосет - сам не тестил, но народ умудряется и на ауте жить, и в уличных
| |
| жечь
| |
| | |
| г)ПП+фуллгос - аут онли, но тогда есть риск стремительного набора боевого))
| |
| | |
| | |
| на 39 для фуларт-обвеса естественно степлеры.
| |
| | |
| Пистолетчик готов.
| |
| | |
| Несколько общих советов:
| |
| | |
| Так как сила для нас - дефицит, и 15-16 эконом тоже не дешев. можем сделать
| |
| выбор в сторону Титанов[PB]/[НРВ], вещь полезная и незаменимая.
| |
| | |
| На первых порах силой можно не заморачиваться, 18-20 чистой меткости, остальное
| |
| в хп, силу - экономом, вынос - производом. а вот уже лвле на 25-26 сделать
| |
| сброс, и положить в силу сколько требуется.
| |
| | |
| Из Гос-брони советую обратить внимание не на максимальные вещи по лвлу, а на
| |
| лвле с наилучшим балансом вес/защита.
| |
| | |
| Большое спасибо
| |
| FoxJone, http://www.ganjawars.ru/syndicate.php?id=2231 и всем, чьи протоколы
| |
| боев я разнюхивал)
| |
| | |
| ===О дробовиках===
| |
| Приветствую тебя, боец!
| |
| Это синд создан для любителей пострелять из самого мощного оружия ближнего боя.
| |
| | |
| Прием для бойцов с владением дробовиками 11 и выше, для вступления переведите мне 5000гб и напишите в личку.
| |
| ps для тех кто спрашивает "ведется ли прием?", "сколько стоит прием?" и т.д. прием будет стоить 10к
| |
| | |
| Те кто получил умение напишите мне в личку, чтоб я изменил.
| |
| | |
| Система званий:
| |
| [11] Beginner
| |
| [12] Advanced
| |
| [13] Expert
| |
| [14] Master
| |
| [15] GrandMaster
| |
| [16] Elite
| |
| [17] GrandElite
| |
| [18] BronzeElite
| |
| [19] SilverElite
| |
| [20] GoldElite
| |
| [20/1] Deadly
| |
| [20/2] Shotgun's spirit
| |
| [20/3] Child of shot
| |
| [20/4] Plumbum in blood
| |
| [20/10] Shotgunlord
| |
| | |
| ps в связи с вводом дополнительных умешек после 20, можно придумать продолжение таблицы, у кого есть предложения - пишите в личку
| |
| | |
| Внимание открылся форум нашего синда
| |
| http://www.ganjawars.ru/object-messages.php?id=33943&fid=33943&tid=4
| |
| там вы можете оставлять свои пожелания или предложения для развития синда
| |
| | |
| максимальный урон в игре:
| |
| http://www.ganjawars.ru/warlog.php?bid=1013461331
| |
| | |
| 22:34, #1 : 7glorious стрелял во врага и залепил 185 раз в SUSEL, который остался стоять на месте (66 в пах, 19 по ногам, 83 в лоб, 17 в пах) : -166110
| |
| | |
| кто больше? кидайте ссылки =))
| |
| | |
| Гайд по раскачке дробов: (с) l u k
| |
| | |
| Содержание:
| |
| | |
| I — Вступление.
| |
| 1.Джекхаммер
| |
| 2.ТОЗ-194
| |
| 3.Спас12
| |
| 4.страйкер
| |
| 5.Вепрь 12
| |
| 6.Моссберг 590
| |
| 7.Рысь
| |
| 8.Усас 12 и бинелли м4
| |
| 9.маг7 и неостеад
| |
| 10.ХМ-28 ЛСС
| |
| 11.ХАВК 97
| |
| 12.Сайга
| |
| II — Чем лучше качать?
| |
| III — Дробовики на ауте.
| |
| | |
| I — Вступление.
| |
| | |
| "Начнем с распределения параметров, бывает 2 вида дробоводов:
| |
| | |
| 1й – меткости нет (на спас хавк и лсс не рассчитываем удобно перестраиваться с гранатометов и снайперов)
| |
| 2й – 10 в среднем в меткости (подстраиваемся под спас и хавк удобно переходить комбинировать с пулеметов и пистолетов)
| |
| Остальное все в здоровье или силу, ибо нужно много...
| |
| | |
| Сразу скажу что дробовики лучше всего начинать качать с 16 боевого, вместе с появлением Джэкхаммера – первого нормального дробовика (либо с ним же но с 36 боевого и 18 виртуальной умелкой и последующим переходом на ТОЗ), ремингтон, нову и м37 не рассматриваем из-за кривых требований по статам и общей убогости, то есть нормально пострелять с них не получиться в основном потому, что прирост урона от умений у дробовиков намного заметнее, чем у другого оружия. Но вполне подходят для того чтоб быстро качнуться до 16го боевого гранатами, при этом получая хоть какие-нибудь владения на дробовики.
| |
| | |
| * 1. Джекхаммер
| |
| | |
| Джэкхаммер – универсальное оружие, одеть его может каждый - не требует умений и параметров и можно смело воевать наголо в одиночках – выбор соперников есть 24 часа в сутки, но есть более эффективные способы использования, о них ниже.
| |
| | |
| Оптимальный полный ремонт(сдача в гос.) при прочности: 0/4
| |
| Цена одного боя со сломом: 206 гб
| |
| | |
| Варианты одежды для одиночек: (в группы можно одевать все что угодно все равно пулеметы вас съедят)
| |
| | |
| 1 Джек+грена = качаем заодно гранаты – лишнее умение не повредит, все равно 1й ход впустую. Дешего и сердито.
| |
| 2 Джек+маскировка(тепло) = с халатом будет шанс увернуться от соперника, а тепло снизит кол-во непопалов, ну и если взять дым, то ваще можно стать невидимкой:)
| |
| 3 комплект №15 Jackhammer, Броня 3 класса, РКГ-3 = неплохой суперсет (бонус+30хп) с которым можно даже в группах на 16-17 отжечь, а в одиночках дает шанс не умереть с 1го выстрела соперника, ну и добить гранатой если нужно. Маскировка и тепло по желанию.
| |
| | |
| Насчет гранат, стоит выделить следующие:(цены могут меняться)
| |
| Ор-1т = 0.5 умелки450гб = 900гб 1 умела
| |
| Ргд-2 = 0.6 умелки700гб = 1166 1 умела
| |
| Фрага м3 = 1.4 умелки4000гб = 2857 1 умела
| |
| М67 = 2.2 умелки4400гб = 2000 1 умела
| |
| | |
| Количество необходимой экспы для разных уровней владения гранатами:
| |
| 10(гранатомет) = 248, 14(грг) = 852, 15(пав) = 1128, 20(агс) = 4070…считайте сами
| |
| | |
| Из чего следует что дешевле всего качать светом, но если вас интересует в первую очередь умелка на дроб то рекомендую попробовать дым, ну а быстрее всего будет с м67 но умелки на дробовик будет в разы меньше тк будем сносить врагов гранатой, ну а в целях поднятия боевого все же лучше старая добрая фрага в групповых.
| |
| | |
| Особенности: джэк имеет нечетную дальность – 1, это значит что в бою 1х1 соперники стоят на дальности 2 друг от друга, то есть не достают с первого хода и нужно подходить(но красный на первом ходу не подходит тк игровая механика работает пошагово – сначала ходит красная команда, затем синяя – если вы создали
| |
| заявку, на 1м ходу физически не достать врага, но если сделать один шаг то соперник может тут же вас пристрелить тк ходит после, и стреляет в подошедшего соперника – поэтому синие ВСЕГДА подходят).
| |
| | |
| Но из всех правил есть исключения, джэк (как и любое оружие с нечетной дальностью)имеет свойство иногда стрелять на 2 дальности, очень редко но бывает, и зависит это от того как долго синий не будет подходить))) вот пример:
| |
| http://www.ganjawars.ru/warlog.php?bid=1047546218&rev=0
| |
| | |
| Рандом у джека есть, он сильный но редкий и зависит от меткости, при меткости в 20+ у меня бывало раз в день при 20-25 боях на джеках, поэтому акцентировать внимание не стоит, пример:
| |
| http://www.ganjawars.ru/warlog.php?bid=1060799901&rev=0
| |
| (кто присылал мне рандом 2 пули пришлите плиз еще раз, ссылку посеял(
| |
| | |
| В итоге джек по праву считается лучшим дробовиком для одиночных боев, ну или лучшим оружием для прокачки владения гранатами и бомбами в игре. Так как перед джеком все равны в любой броне и любые уровни умирают с попадания, можно на равных воевать с бойцами с 16 по 35 уровень в любое время суток.
| |
| | |
| * 2. ТОЗ-194
| |
| | |
| С 6 уровня владения дробовиками и 15-го боевого уровня доступен ТОЗ-194 – единственный дробовик способный не только сравниться с джекхаммером в его весе, но и на равных воевать с пулеметами как в группах так и в одиночках.
| |
| | |
| Оптимальный полный ремонт(сдача в гос.) при прочности: 0/7
| |
| Цена одного боя со сломом: 67 гб
| |
| | |
| Одежда как и для джекхаммера разнообразна:
| |
| | |
| 1 ТОЗ +грена = также как и с джекхаммером нечетная дальность дает возможность кидать гранаты на 1м ходу.
| |
| 2 ТОЗ +маскировка тепло и броня =в отличие от джекхаммера у ТОЗа 3 пули и эффект стрельбы очень зависит от тепла/маскировки и брони.
| |
| | |
| Сравнивая с джекхаммером сразу видно что ТОЗ дешевле как в магазине так и по ремонтам 325 боев за 50к против 210 за 80к, также с тоза сложнее убить за 1н ход, что дает шанс проигравшему уйти из боя с 0.5 умелки а не с 0.1 Но сложнее найти противника особенно ночью, т.к. многие верны старому доброму джеку и не читали эту статью=) но в помощь вам качальщики пулеметов с 6 дальности, которых всегда много в одиночках и можно воевать на равных, только не нужно стрелять в них на 1м ходу, а то не будут соглашаться, лучше качайте грены.
| |
| | |
| * 3. Спас12
| |
| | |
| С 8 владения дробовиками доступен Спас12 – безусловно лучший дробовик в этой игре, главной особенностью которого являются 300! дробинок с 1 выстрела летящих во все стороны, но ограниченных дальностью – 0. До 8 умения нужно одержать 123 победы, можно обойтись одним(1шт) Джэком(210 боев) если не тупить в боях.
| |
| | |
| Оптимальный полный ремонт(сдача в гос.) при прочности: 0/6
| |
| Цена одного боя со сломом: 196 гб
| |
| | |
| Варианты прокачки:
| |
| 1 спас наголо в одиночки = быстро и качественно 0.5 умелки за ничью, 1 умелка в час всего за 8 кликов! А если есть домик или рогатки то можно и выжать 2 умелки в час))
| |
| 2 спас+граната в групповые (уличные) = до 30 уровня можно качаться поднимая по 500+ экспы за победу.
| |
| 3 в комплекте№20(с 25 уровня: SPAS 12, Броня 6 класса, Титановая каска, Тяжелые щитки, Маскировочный плащ, Frag Grenade MK-3) = лучший вариант для групп но и самый дорогой, бонус маклауда дает возможность примерно в 30%боев сделать лишний выстрел = труп, а 2й шаг – лучший бонус для спасателя, т.к. подходим, а устойчивость дает шанс не быть отброшенным гранатой =не стрелять по воробьям. Комплект актуален на 25-27 так как фулларт уже с 28 уровня выживает против спаса чаще чем комплект.
| |
| 4 вступаем в один из синдикатов которые создают межсиндикатные бои в уличных (за ничью со спасом можно получать по 0.8 за бой. Вот пример одного из них:
| |
| http://www.ganjawars.ru/syndicate.php?go=&id=6056
| |
| | |
| | |
| Сколько же все таки нужно меткости?
| |
| Чтобы дать ответ на этот вопрос для ВСЕХ уровней и умений меткость рассчитываем из соображения, что спас с 10(своей не считаю бонусы от вещей) меткости и 20 умением сносит рандомом любого ГОЛОГО бойца своего уровня. (чтоб убить разлетом персонаж одетый полностью в гос броню одеваем гос дающий бонус меткости, а против фуларта в активной броне одеваем фулларт ,максимальный бонус 18 = шлем(4) + очки(2)+ телефон(2).
| |
| | |
| то есть на 8 умении нужно 22 меткости для убойного разлета(26 чтоб снести гос, 30 = фулларт перекачанный в хп)
| |
| ..на 9 умении нужно 21 меткости (25гос,29арт)
| |
| ..на 10 умении нужно 20 меткости (26гос,28арт)
| |
| …
| |
| ..на 15 умении нужно 15 меткости (19гос,24арт)
| |
| Ниже 14 меткость опускать не рекомендуется, т.к. рандом может пропасть о0
| |
| | |
| Спас – король первой линии и вообще веселое оружие, если вы еще не бегали с спасом то многого не видели в ганже. И не верьте если вам говорят что у дробовиков нет жизни в синдовых боях. Спас – по прежнему лучшее оружие(после именного макспуля канешн:)) для уничтожения сайги и сурового комплекта№31(GL-06 40mm, Nokia N95, Чип брони 2 класса), и именно на спасе основана тактика движения динамического центра и взрыва именных фрагами и бомбами.
| |
| | |
| Как быть с меткостью – просто. Кинуть туда 10 статов и не мучиться, прокачать дробовики, дождаться халявного сброса, купить арты и сбросить метку, предварительно посмотрев на тех кто прошел данный пункт и на ситуацию в игре, а то тут каждый день чета фиксят. И самое главное никогда не заморачиваться подобной фигней, есть вещи важнее))
| |
| | |
| * 4. Страйкер
| |
| | |
| С 20 уровня можно взять в руки отличный арт-дробовик моську) и страйкер требующий 15 владение, с которого и начнем.
| |
| | |
| Главная проблема в страйкере – его конский вес (2 штуки весят 16силы) и 15 владение поэтому на 20 боевом его могут одеть единицы, но уж если одеть то отжиг обеспечен, т.к. в групповых боях ДМ очень часто выживает 1н шахид с страйкерами перестреляв всех своих собратьев)
| |
| | |
| Оптимальный полный ремонт(сдача в гос.) при прочности: 0/5
| |
| Цена одного боя со сломом: 218 гб
| |
| | |
| Варианты прокачки, всего 2:
| |
| 1 2страйкера+камуфло+тепло– охота на шахидов в групповых боях(желательно дм), т.к. спасы до нас не достают и не могут подойти, а с попадания умирают как утки.
| |
| 2 страйкер+пистолет (маг7 с 25)+граната – продвинутый однорукий пистолетчик отлично работающий на заменах.
| |
| | |
| Насчет брони есть 2 варианта:
| |
| 1 (мало силы) без брони и гранат но с макс маскировкой – выживаем за счет того что мало кто захочет стрелять в нудиста которому еще и подходить долго, а боевой гранаты все равно нет.
| |
| 2 (много силы) одеваем броню по максимуму и танкуем, особенно классно работает после 30 в комплекте (№ 22 Страйкер, Кевларовая броня, Титановые вставки, PAS Helmet, Кирзовые сапоги) – можно не только выдержать пару прямых с пулемета, но и неплохо чувствовать себя на ауте.
| |
| | |
| Особенности: для страйкера очень важно тепло тк точность=70% дает частые промахи по большой маскировке, меткость тут не важна как и для джекхаммера, гораздо выгодней вкладывать в силу или здоровье, страйкер достаточно неплохо критует по активке (в два ствола эффект как от 4х снайперов =)
| |
| | |
| Чтобы поднять дробовик нужно 15 владение и 1128 единиц умения, поэтому если хотите поднять сие чудо на 20 уровне учитывая что у нормального персонажа основное владение на 20 = 12-13 то придется провести пару месяцев в одиночках.
| |
| | |
| О однорукости: имеем выбор ПП или маг7-неостеад. Сравнивая с п90: у п90 вес меньше на 4 ед и дальность выше на 5, маг7 больше урон(15 умелка ~200 c пули, п90 200 с 2х пуль), больше прирост умелки по урону, а самое главное точность 82% то есть нет бесящих непопалов пистолета, но и нет рандома. Я считаю так – если пистолеты прокачаны и есть меткость то берем п90, если нет то не стоит качать, мазохизм еще тот =)
| |
| | |
| Итак страйкер – лучшее оружие для универсального шахида в групповых боях = спасы не сносят на 1м ходу, гранату бросаем (для страйкера лучше м67) можно сносить шахидов с страйкера, а можно гасить дальних с маг7 или п90 = в общем красота, единственный недостаток – отсутствие лопаты (ее нельзя напялить из-за титановых вставок в правом) = в групповых боях из-за этого совсем не весело.
| |
| | |
| * 5. Моссберг 590
| |
| | |
| Если до страйкера не хватило терпения качать умелу, то можно взять Моссберг 590 (в народе моська) главным свойством которого является дальность 12 и очередь из 7 патронов при точности 70%, главный недостаток – высокая цена при малой прочке: 50еун за 820 боев
| |
| | |
| Оптимальный полный ремонт(сдача в гос.) при прочности: 0/16
| |
| Цена одного боя со сломом: 0.01571 EUN или 785.7 гб
| |
| | |
| Вариант прокачки всего 1н:
| |
| Комплект (№ 28 Mossberg 590, Легкая броня 4 класса, Кевларовые сапоги, Лесной маскхалат) – дающий +5! Бонусов умений и сапера – самый быстрый (но и самый дорогой) способ прокачать дробовики (или наказать гранатометчиков)
| |
| | |
| Без комплекта не используется, в комплекте на 20-21 уровнях ужасно рулит на своей дальности, лучший способ использования – воевать в уличных получая 200% умений за бой, можно ехать на аут правда там на 20-21 одни снайпера, но ночью предварительно набрав бонусов ночной маскировки очень даже неплохо.
| |
| | |
| * 6. Вепрь 12
| |
| | |
| На 22 есть возможность взять Вепрь 12 – неплохой артдробовик с 4го умения. Ствол очень похож на усас, только параметры послабее, имеет тот же самый недостаток – стреляет как снайперская винтовка, но на дальности 12 = сразу перед носом рпк и гроз.
| |
| | |
| Оптимальный полный ремонт(сдача в гос.) при прочности: 0/22
| |
| Цена одного боя со сломом: 0.01149 EUN или 574.7 гб
| |
| | |
| Вариант прокачки один:
| |
| Вепрь+фулларт.
| |
| | |
| Вепрь очень неплохо стреляет если есть для этого умение, на 4м лучше даже не пробовать, и не нужно сравнивать данный ствол с моськой – конечно же он лучше стреляет, да и броню можно натянуть получше чем в моськонаборе, но моссберг намного полезнее для прокачки, а уж накачав ~15 умение можно смело брать вепрь. Единственная проблема ствола – необходимость угадывать, но точность 100% дает 2-3 пули попадания в большинстве случаев.
| |
| | |
| * сайга на 22лвл
| |
| | |
| С 22 боевого доступна сайга, но говорить о ней мы будем где-то с 30го
| |
| | |
| Просто представьте себе картину: 22 уровень, в групповых стоять на одной линии с рпк сомнительное удовольствие, особенно если учесть, что на 12 владении сайга выбивает копейки.
| |
| | |
| Оптимальный полный ремонт(сдача в гос.) при прочности: 0/2
| |
| Цена одного боя со сломом: 469 гб
| |
| | |
| Используется начинающими дробоводами в нубосиндах где в комплекте (№19 Сайга, Броня 5 класса, Тяжелые щитки, РГО-1) можно покрошить шахидов))"
| |
| | |
| * 7. Рысь
| |
| | |
| С 24 боевого и 17 дробового доступна рысь – дробовик с 4 дальности, отсутствием рандома (100% точность) и гигантским уроном.
| |
| | |
| Оптимальный полный ремонт(сдача в гос.) при прочности: 0/2
| |
| Цена одного боя со сломом: 563 гб (при покупке за 150к у барыг =)
| |
| | |
| Одеваем:
| |
| сет№21 рысь+броник1+шлем2+армботы = жажда крови+5!! маскировка, маклауд, второй шаг +10 ... живет 2 хода, зато красиво, ну и фрага на поясе кидается 2м ходом с 0 линии.
| |
| | |
| Используется с 24 по 28 уровень дробоводства против активки и гурманами дробовиков на 30+, лучший дробовик для второго шахида в команде (первый в спаскомплекте) и вместе со спасом = лучший способ быстро качнуться с дробовиком с 24 по 29
| |
| | |
| Как раскидать статы? В принципе пофиг)) но очень неплохо сделать хп столько, чтоб не умирать с 1 тычки снайпа и по максимуму пользоваться бонусом маскировки, и не меньше 16 меткости как у всех снайпов.
| |
| | |
| Бой проходит так: На 1м ходу пытаемся снести самого толстого в радиусе досягаемости и подходим, на 2м есть возможность кинуть фрагу с 0 линии или все-таки снести этот глоб :)) а дальше часто про рысь с 1 хп забывают, и можно не слабо двинуть дц и оказаться под снайпами за 3 хода.
| |
| | |
| | |
| * 8. Усас 12 и бинелли м4
| |
| | |
| Усас 12 и бинелли м4 – концепция «снайперских» дробовиков, которая к сожалению не прижилась в игре. Усас требует 29 уровень и 16 умение, бенели – гос копия усаса с 30го боевого и 18 дробовиками.
| |
| | |
| Усас
| |
| Оптимальный полный ремонт(сдача в гос.) при прочности: 0/21
| |
| Цена одного боя со сломом: 0.01082 EUN или 541.1 гб
| |
| | |
| Бенель
| |
| Оптимальный полный ремонт(сдача в гос.) при прочности: 0/4
| |
| Цена одного боя со сломом: 301 гб
| |
| | |
| Одеваем:
| |
| 1 усас12 + складная лопата+нокиа н95= бонус умений +8! сапера+5
| |
| 2 бенель+фулгос = и на аут!
| |
| | |
| Что тут сказать – моськосет возвращается на 29 уровне) только теперь пулеметы не любят по всякому его (как моську) на 1м ходу и бонус умений подрос. Усас имеет точность 90% - то есть рандома нет совсем. Очень неплохо воевать на 29 уровне, имея ход форы перед артпулеметами, и снося любого врага с угадывания: усас наносит гигантский урон (до 500 с 3х пуль), но в этом и вся проблема, что нужно угадывать – получаем этакого снайпера на 12 дальности, что конечно же нравиться далеко не всем. Бенель вообще не имеет места в игре. В групповых стоит какраз на линии огня гранатометов, на аут на 30м намного лучше с сайгой или хм лсс, разве что в одиночки, но и там равного противника не найти, ждем пока на этот чудо-дробовик илья придумает суперсет этак для 35 уровня…
| |
| | |
| * 9. Маг-7 и Неостеад
| |
| | |
| С 9 владении и 25 уровня доступен маг7, а С 16 владения и 26 уровня доступен неостеад – младший, и более дешевый брат маг7 по госовой линии.
| |
| | |
| Маг7
| |
| Оптимальный полный ремонт(сдача в гос.) при прочности: 0/16
| |
| Цена одного боя со сломом: 0.01257 EUN или 628.6 гб
| |
| | |
| Неостеад
| |
| Оптимальный полный ремонт(сдача в гос.) при прочности: 0/3
| |
| Цена одного боя со сломом: 367 гб
| |
| | |
| Используется в двух вариантах:
| |
| 1 неостеад+страйкеркомплект без артов = отличный комплект для штурма аута в госе
| |
| 2 Два Маг7+фуларт = почуствуй себя пистолеточегом
| |
| 3 сет№36 пп90мй+неостеад+н95 = кач дробов за счет 18 умелки на пистолетах (но начиная с 16 на дробовиках)
| |
| | |
| Не стоит смотреть на низкие требования маг7 по умелке, как и любой дробовик, серьезно стрелять он начинает только с 15+ умения. Третий вариант – единственный способ пострелять на дальность с 2х рук для дробовиков. Второй можно рассматривать, если вы хотите быть одноруким шахом, а качать пистолеты не хотите. А вот первый очень интересен на ауте где дает отличный процент побед, но требует огромное количество силы под которое придется специально делать сброс, но как говорят опытные дробоводы – нет ничего луче модного страйкера))
| |
| | |
| * 10. ХМ-28 ЛСС
| |
| | |
| С 19 дробоумения и 28 боевого доступен ХМ-28 ЛСС – ужас всех снайперов экономящих на броне с 28 по 35уровень, и единственный дробовик с 20 дальностью.
| |
| | |
| Оптимальный полный ремонт(сдача в гос.) при прочности: 0/2
| |
| Цена одного боя со сломом: 387 гб
| |
| | |
| используют только в сете:
| |
| хм 28 лсс+шлем м1+ и вижн = жажда крови +5! и 20 маскировки, ну и 10% брони на кателок.
| |
| | |
| | |
| Знакомтесь – ужас всех гос снайперов и полноправный приемник сайги в геноциде гос поков (помните как это было?)) Если взять его на 28 уровне то можно поднять 30 боевой за неделю аута, на 30-34 единственную сложность составляют бронированые поки, а с 35 уже гос снипа на 22 хода дает прикурить, хотя жить можно.
| |
| | |
| | |
| Итак начнем с распределения статов, на 28-29 лучше кидать все в метку, , т.к. большинство поков нас сразу не достают, а на 30м делать сброс под сайгу для синдовых и ХМ для аута.
| |
| | |
| Главное — сделать хп чтоб не умирать с 1 попадания снайпера, затем нужно одеть максброню на все слоты чтоб побеждать лысых поков, остальное в меткость. Совместить все условия и иметь 20-25 меткости можно только имея 20+синдовый (вы ведь набили его в нубосинде на 25-29 фрагами?)) Также выгоднее надеть телефон без меткости и кинуть статы в метку, а бронь одевать не обязательно максимальную, но чем лучше бронь – тем выше процент побед против лысых. Тесты показали что такой вариант лучше чем “все в меткость” и преймущество увеличивается с каждым уровнем, а “0 в меткости” совсем нефонтан.
| |
| | |
| Как вариант – использовать дробовик в тех случаях когда в синдовый нужно зайти, а шахом только навредить против синда снайперов, или если у вас одни снайпера, или если вас задолбали криками «шахи стоять!!11» в общем классная штука.
| |
| | |
| +читаем тему Шотган Стан с тестами сего ствола:
| |
| http://www.ganjawars.ru/messages.php?fid=8&tid=20494
| |
| | |
| * 11. ХАВК 97
| |
| | |
| С 18 умения но 29 уровня доступен ХАВК 97. Хавк – это симбиоз двух лучших дробовиков ближнего боя в игре – спаса и страйкера. От страйкера он унаследовал дальность 2 и однорукость (да, их можно взять 2, к счастью вес всего лишь 2, а не 8 как у страйкера), ну а от спаса – 50 пуль за один выстрел.
| |
| | |
| Оптимальный полный ремонт(сдача в гос.) при прочности: 0/3
| |
| Цена одного боя со сломом: 374 гб
| |
| | |
| С чем одевать:
| |
| 1 сет№26 хавк+кевларовая броня+титановые вставки+пас шлем+кирзовые сапоги+саперная лопатка = +30% брони 5 маклауда 5 второго шага – лучший сет в игре для шахида с 2 хавками или с хавком и пп
| |
| 2 Хавк + сет с тт = качать пистолеты против спасов в одиночках? - легко!
| |
| 3 2 хавка +фулларт – если силы не хватает на №1 а с хавком отжечь охота)
| |
| | |
| Что может быть лучше спаса? – только два спаса))) – это с точки зрения активной брони, которая пробивается только прямыми критовыми попаданиями. Вот в этом месте нет ничего лучше, чем два хавка – особенно в сегодняшних синдбоях, где дц танкуют глоб и сайгосет против которых хавк 97 рулит. Я рекомендую не рассчитывать на гигантский урон с разлета и кач меткости с этой целью – оно того не стоит, а пользоваться хавком как страйкером – без меткости, рассчитывая только на прямое попадание. Благо нет непопалов страйкера, а по активной броне лупит сильнее, и разлет с 2х рук способен убить голого шахида да и добить доходягу. Как бонус получаем дымовую гранату на пояс что помогает идти к врагу и нести смерть.
| |
| | |
| И всеже какой сет лучше хавк или страйкер?
| |
| | |
| У страйкера меньше вес (можно одеть н95), больше броня и требует 15 умелку + ненужна меткость, то есть получаем больше хп, но нет лопаты, и страйкер сам по себе часто не попадает да и слабоват против активки.
| |
| | |
| Хавк же убойнее значительно, но требует 18 умелку, а брони и хп меньше (сет тяжелее по сравнению с страйкером - страйкер и нокия против хавка и лопатки= хавк на 2 тяжелее) ну а лопатный бонус сапера и второй шаг ставят жирную точку в противостоянии
| |
| | |
| итак: если есть 18 на дробы то берем хавк если нет – страйкер, если есть меткость то берем хавк – если нет страйкер, если есть пистолетовладелка то берем хавк, если нет – страйкер и маг7. Ну и соответственно для лучшего эффекта обьеденяем все 3 свойства в каждом комплекте)
| |
| | |
| Добавление от ФикалийныйНасос
| |
| | |
| "связка глоб+хавк имеет несколько особенностей:
| |
| 1. сравнительно высокий вес(но все сеты к дробам довольно тяжелы)
| |
| и если все правильно рассчитать то вес хорошей артовой брони + глобасет будет равен весу сайгасета и страйкосета(эта цифра примерно равна 34-36 силы, в зависимости от тепловизора и подразумевает в качестве брони ног использование титанов с модом +3 к силе)
| |
| | |
| 2. глобосет дает высокую броню ног и тела, не прикрывая голову.
| |
| это означает что без максимального шлема этот сет будет весьма уязвим, также будет уместным в качестве брони использовать BlackCell или Delta 5 Tactical, так как они тоже защищают голову.
| |
| | |
| 3. эта связка создает с одной стороны весьма опасного гранатометчика закованного в броню, а с другой позволяет при помощи второго шага, который работает с завидным постоянством, довольно быстро подходить к врагам вплотную.
| |
| я освоил этот сет совсем недавно, но уже несколько раз добегал до именных пулеметов и убивал их при помощи хавка, с которого просто достаточно угадать даже в 100% маскировку чтобы убить или по крайней мере нанести значительный урон.
| |
| | |
| 4. очень интересен эта связка в условиях аутленда:
| |
| во первых она дает сравнительно не много мощности(в моем случае 264, но это в фул арте под 37 лвл) это дает значительное преимущество в массовых боях, но помимо не большой мощности этот сет действует на покемонов как сайга сет(они стреляют в первую очередь по другим противникам, даже если их мощность меньше) из этого следует что в боях на поляне вас будут убивать в последнюю очередь, а следовательно можно успеть добежать до поков и спокойно убить их хавком. да и в боях с поками 1 на 1 этот сет весьма эффективен."
| |
| | |
| * 12. Сайга
| |
| | |
| Ее величество Сайга.
| |
| | |
| Сколько уже было тем и споров вокруг этого набора картинок, сколько слез вылито и сколько автоматов перешли в снайпера - несчесть. Поэтому я буду выкладывать факты, они редко врут.
| |
| | |
| Комплект№30 (Сайга, Кевларовая броня, Титановый пояс, Nokia N81, PAS Helmet, Кирзовые сапоги)
| |
| | |
| Броня: (комлект+халат+дижитал+самолечение+артлопата)
| |
| Броня головы: 17, 70% Маскировка: 40%
| |
| Броня корпуса: 20, 70% Видимость: 30%
| |
| Броня ног: 18, 70% Самолечение: 2, Сапер: 7
| |
| | |
| Перед вами самый бронированный комплект брони в игре – мечта каждого дробовода и ужас острова аутлэнд. Взять его можно с 30 уровня и 12 умения стрельбы с джекхаммера, но на 12 умении стреляет мягко говоря не очень, а нормально начинает выбивать с 18го, хотя на 30м боевом это не так критично, это уже на 34 нужно выжимать максимальную эффективность.
| |
| | |
| Начнем с доукомплектовки: в комплект входит арт телефон, потому одевать гос нет смысла. Обязателен маскхалат и лопата – сэкономит вам много гб на поднятие эконома, а вот насчет тепла всегда есть вопросы. В основном выбор стоит между: диджиталами (30% 2 вес), и хавками (40% 5 вес) 18хп для сайги все же лучше чем 10%, а также дешевле на 24$, ну а если вы мажор то берите именное причем не обязательно мексималку, главное это вес 1, а эффект отличный если умения есть. Весит такая компоновка 34 тоесть на 30м боевом нужно 24 силы.
| |
| | |
| Насчет чипа тут два варианта броня и лечение, на аут и в общие (ну и в синдовые до 34 лвл) берем лечилку (для тех кто не знает он лечит 6% хп за 2 бонуса,и округляет вниз) Если же приходиться воевать против именных и снайпов 34 и выше уровня то тут броня решает.
| |
| | |
| В таком обвесе можно смело воевать с фулл именными на равных:
| |
| http://battles.ganjawars.ru/warlog.php?g=1&rev=1&bid=1051802309
| |
| | |
| Если взять 10 эконом и прокачать 24 синдовый (ниже 18 смысла нет тк нет лечлки) и получить звание вместе с 18 умелкой то мы получим танк с 300хп и уроном 200-300 по фуллу.
| |
| | |
| Лучший вид боев для сайги – дм. В обычных сайгой нужно подходить и когда дошел уже либо всех врагов постреляли, либо остался сам против толпы. В дм ситуация другая – бой для сайги состоит из постоянного движения вперед попутно постреливая по сменяющимся противникам, чип самолечения лечит ту мелочь которую снимают гранатометы по лопате и разлет пулеметов, и конечной дуэли с предпоследней сайгой или именным, в которой выиграет всегда тот, у кого больше умелка. Пример:
| |
| http://www.ganjawars.ru/warlog.php?bid=1054236634
| |
| | |
| Особое внимание нужно уделить критам – вы уже догадывались что они зависят от умелки и суммы боевого экономического и производственного уровней, поэтому для сайги очень важны эконом и производ. С одной критовой пули, на 19 умеле я сношу 100 хп по танку 34 уровня, в дуэлях на сайге они имеют именно критическое значение)). Шанс крита примерно равен 5% до 30го уровня, и 10% после, и тем выше, чем прокачанее эконом и производ. У покимонов соответственно подкручен, не удивляют порой и 5 боев подряд слитых изза крита.
| |
| | |
| На ауте с сайгой нормальный персонаж имеет 70%+ побед, и использовать его нужно именно в целях прокачки. Я лично прокачался на ауте с 30 по 32 за 2 недели и продолжаю делать это с успехом. Ездить нужно ночью (если вы также как и я не любите снайперов) предварительно нахватавшись бонусов за вечер воюя в боях ДМ. Если получиться бонуснуть самолечение, то сразу едем на аут – можно без проблем провести 5-10 боев вылечивая 12% хп за раунд.
| |
| | |
| И не верьте если вам говорят что от сайги нет толку в синдовых для 30+, есть еще и какой, особенно в защитах с движением дц, а вот в нападениях редко дают набить экспы, сюда лучше брать спас или страйкер+хавк и значек «антишах» но прокачанная сайга рулит всегда:
| |
| http://www.ganjawars.ru/warlog.php?bid=1053894354
| |
| | |
| синдикат сайгаков в игре:
| |
| http://www.ganjawars.ru/syndicate.php?go=&id=7304
| |
| | |
| II — Чем лучше качать?
| |
| | |
| Спас, джек или ТОЗ?
| |
| | |
| Тут нужно сказать что начнете вы всеравно с джекхамера, остальные требуют умелку. На 6 умеле продаем джек и покупаем ТОЗ, а на 8 меняем его на спас.
| |
| | |
| С точки зрения математики - проведя по 100 боев с каждым дробовиком и получив приближенно 50 побед получаем:
| |
| | |
| ДЖЕК: 100 боев стоят 20600гб, ничьих практически нет, за поражение получаем 0.1,коэф побед для всех уровней один.
| |
| 50 побед = 50 умелки+50 поражений = 5 умелки = 55 умений за 100 боев
| |
| | |
| ТОЗ: 100 боев стоят 6700гб, ничьих мало, за поражение получаем приближенно 0.5 умелки.
| |
| 50 побед = 50 умелки+50 поражений = 25 умелки = 75 умений за 100 боев
| |
| | |
| СПАС: 100 боев стоят 19600гб, 99 % боев в одиночках = ничьи.
| |
| 100ничьих = 0.5 умелки ничья = 50 умений за 100 боев
| |
| | |
| С точки зрения времени и нудности боев:
| |
| | |
| ДЖЕК: бои в 2-3 хода, убивает с угадывания в 90% случаев, бой похож на игру “камень ножницы бумага” рандом в общем)
| |
| соперников множество днем, ночью меньше, соглашаются практически все.
| |
| | |
| СПАС: бои в 1-2 хода(с гранатой), все бои ничьи, даже поговорить нескем :( зато быстро и противники есть круглосуточно,
| |
| только приходиться вести список шакалов носящих грену как брелок (кстате кто там писал скрипт на эту тему? Напишите мне)
| |
| | |
| ТОЗ: бои в 3-5 ходов в основном, % побед сильно зависит от уровня умелки и брони, хорошим тоном считают воевать наголо, бои обычно долгие и захватывающие)), но соперников мало, да и соглашаются воевать на равных умелках и обмундировании.
| |
| | |
| ИТОГ: если у вас мало времени или вы игреаете с телефона то берите спас, если времени много и есть нормальная умелка и боевой 30+ то берем ТОЗ, если умелки нет то ДЖЕК.
| |
| | |
| ===О штурмовых винтовках===
| |
| ElDiablo163
| |
| | |
| Это первый подобный труд, так что не судите строго.
| |
| | |
| Все сказанное ниже переходит в разряд ИМХО. Все проверено и опробовано на себе,
| |
| так что фгазенваген идут все любители поорать.
| |
| | |
| Сразу оговорюсь до 24 лвл мотался по одиночкам, общим, синда не было.
| |
| Надеюсь кто-то допишет сей гайд про эти лвл.
| |
| | |
| Примечание 1. Общие бои забываем навсегда, есть желание воевать с людьми – идем
| |
| в синд.
| |
| Примечание 2. Гайд нацелен на фулларт(полуарт), где гос используется для
| |
| подкачки умки. Бои только аут + синдовые.
| |
| | |
| На 24 пришел с 16 умкой(последствия игры в общих) с непонятными статами и
| |
| отсутствием опыта игры на ауте.
| |
| Шмот.
| |
| Пуха в идеале должна быть макс по лвлу, но с ка90[ES] спокойно пробегал с 25 по
| |
| 30.
| |
| Экономить нельзя на 3х вещах:
| |
| 1)Шлем.
| |
| На 24 лвл ОБЯЗАТЕЛЬНО берем Кевларовый шлем, несмотря на свою прочность, он
| |
| лучше САСа( ох сколько раз меня эти 6 хп выручали...) и доходим с ним до
| |
| спектры(27лвл)*)
| |
| * при аутлендерской игре, даже обновлять не понадобится, как раз хватает на 3
| |
| лвла.
| |
| 2)Тепло
| |
| > Digital Eye есть оптимум цена/вес; хавки не оправдали себя// тестил недолго).
| |
| 3) МаскХалат.
| |
| Это вообще де-факто.
| |
| Остальная броня и телефоны позволяют вам дольше жить, выдерживать 2-3 прямых с
| |
| авто/пуля^_^.
| |
| Броня тела.
| |
| Берем Р300 на 25 лвле, в которой спокойно добегаете до 32-34 (зависит от кол-ва
| |
| синдовых боев). При хорошем синдовом уровне(т.е. снайп даже критом под жаждой не
| |
| убивает с прямого) на 30лвл можно взять > BlackCell (Честно мне стало жалко
| |
| денег, хотя он очень себя оправдывает, пули с прямого не убивают, автоматчики с
| |
| плохими умелка зачастую лишь с 3х прямых)
| |
| Ноги.
| |
| На ноги одеваем титаны и бегаем в них до самой смерти^_^. Все остальное до
| |
| десантов – это лишняя трата денег, ничем не оправданная.
| |
| Телефоны.
| |
| До 30 лвл бегал в связке Нокия9500+Нокия6100(N81 артовая опять же себя не
| |
| оправдывает). На 30 берем N95.
| |
| Статы
| |
| С 24 по 28, еще можно убивать пока с выстрела, так что:
| |
| Родной метки 2(В совокупности с шлемом(Кевлар/спектра) и нокией6110 было 18; 3
| |
| стата в силе(очень маленький эконом), остальное здоровье.
| |
| На 28 дружно сбрасываем все в Здоровье и наслаждаемся)). Всю силу докупаем
| |
| Экономом(гранатами по 3-4 гб за единицу, не так уж дорого)
| |
| Любителям цифр.
| |
| Оружие(вес 8), Спектра(вес 4), Титаны+МаскХалат(вес 1+1), ДигиталАй(вес 2),
| |
| Р300/блекселл(вес.10). Итого 26 за вычетом базовых 10 и Нокий9500 и Н95(3+5
| |
| силы), МИНИМАЛЬНО необходходим 8 эконом.
| |
| Немного о Синдах и синдовом уровне.
| |
| Вступил где-то на 25 лвл, что отложило отпечаток низкого с/у и позднее
| |
| получение звания. Чем раньше у вас появится звание и следовательно чип, тем
| |
| проще вам будет играть( не забываем о +6Хп за каждый с/у после 15).
| |
| Умелка.
| |
| Очевидно, что чем выше умение. Тем больше урон и проще играть(ну до 30 уж точно
| |
| ;))
| |
| Если вы ощущаете острую нехватку умения, то есть такое чудо, как аут в госшмоте.
| |
| Абсолютно бюджетный вариант, не требующий крупный матвложений, тем не менее
| |
| приносящий свои плоды. Итак нам потребуется оружие+шлем(меткость от
| |
| него)+тепло(я приверженец ИРТ7) и камуфляж. Остальное одевается по силовым
| |
| возможностям. Существенно облегчит игру, использование дымовых гранат. Таким вот
| |
| легким и непренужденным способом, добивал себе 19 умку на 28 лвле, и 20 на
| |
| 30лвл.
| |
| Я б рекомендовала на 29 лвл в госе покататься с валметом, достойный уровень
| |
| побед и очень мощный умкокач(за голожопых снипов ОЧЕНЬ мало опыта дают, а 2 умки
| |
| вы стабильно получаете)
| |
| ©ElDiablo163
| |
| | |
| ===О снайперском оружии===
| |
| Burkalo
| |
| | |
| Раскачка снайпера.
| |
| | |
| Приветствую тебя, будущая элита игры. Наиболее мыслящий класс бойцов, основа и
| |
| опора любого синдиката!
| |
| В дальнейшем я буду называть тебя просто – снайпер. Но для того, чтобы стать им
| |
| придется долго и упорно работать, видеть, как ваши товарищи гребут экспу
| |
| лопатой, заходя в бои с пулеметом и гранатометом. Не отчаивайся, все их
| |
| преимущества, как и твои недостатки, временны. Сразу хочу оговориться, что
| |
| изложенный ниже путь развития снайпера требует вложения реальных денег. Я не
| |
| утверждаю, что он не подходит для людей, не имеющих возможности «помочь в
| |
| развитии проекта», но их графики прокачки будут сильно замедлены или же вообще
| |
| сорваны. Опять же не стоит думать, что данные инструкции призывают вложить в
| |
| игру последние копейки, сэкономленные на завтраках и обедах. Да и не такие
| |
| огромные они будут. Большую часть снайпер сможет заработать себе сам.
| |
| | |
| 1. Начальный этап.
| |
| | |
| 1.1. Уровни 0-5.
| |
| Тут все просто. После регистрации персонажа устраивайся на работу и забывай о
| |
| персонаже на час. Получив первые деньги тут же продавай рогатку и покупай
| |
| маркер, не забыв устроиться на работу. Надеваем маркер и топаем в общие бои.
| |
| Стараемся найти качальщика умений (создает бои 2 против 5,6,7 и т.д.) с
| |
| пистолетами и залетаем напротив него. Большинство ваших «коллег» будут с
| |
| картофелеметами и рогатками, а значит станут первичной целью качальщика и дадут
| |
| вам время хоть чуть-чуть его поранить. Учти, что набив 15 урона на качальщике ты
| |
| получишь больше опыта, чем набив 15 урона на обычном бойце со спецоружием.
| |
| Не гнушаемся перетаскиванием ресурсов во время восстановления жизней. За 30
| |
| минут регенерации можно сделать несколько ходок по соседним секторам и получить
| |
| прибыль, равную твоей зарплате, даже если с перепродажи ресурсов ты не получишь
| |
| ни копейки, то не стоит этим пренебрегать, внутри одного сектора передача
| |
| ресурсов позволяет снайперу получать экономический опыт. Дополнительные деньги
| |
| позволят покупать гранаты РГД-5, которые сильно ускорят первоначальную прокачку.
| |
| Только старайся не бросать ее в толпу, чтобы не перебить своих. Таскай ее про
| |
| запас, на случай, если против тебя будет снайпер-качальщик с М-40.
| |
| На этом этапе почти не стоит заботиться о соответствии умения боевому уровню.
| |
| Скорее всего снайпер станет гражданином с 4 или 5 владением.
| |
| Теперь про вложение параметров, получаемых с каждым уровнем. Основные принципы
| |
| распределения параметров верны для большинства персонажей: «все в жизнь», это
| |
| означает, что все статы надо вкладывать в параметр «жизнь». Для снайпера есть
| |
| маленькая оговорка, ему нужна меткость, а именно 13 меткости на 5-м уровне,
| |
| чтобы иметь возможность надеть М-40, так для этого чудо оружия необходимо 12
| |
| выносливости, что достигается путем получения 2-го производственного уровня.
| |
| Итак придется вложить 3 единицы в меткость. Что же делать с еще двумя? Да
| |
| ничего, пусть лежат, в последствии они могут нам пригодиться.
| |
| | |
| 1.2. Уровни 6-11.
| |
| На мой взгляд это наиболее сложные уровни для снайпера. Придется качаться с
| |
| образцами из государственного магазина – М-40 и маузер. На этом этапе уже
| |
| желательно ввести в игру 50 еун. 10 потратить на титаны, 20 на маскировочный
| |
| халат и 11 на легкую броню 3-го класса и 9 еун на OICW. Можно не мучиться и
| |
| ввести 10 еун, купив титаны, продав на рынке за 450-500 тысяч Гб и брать в
| |
| аренду необходимые вещи. Продавать один предмет из ХайТек магазина прийдется все
| |
| равно, чтобы не заморачиваться с поиском средств к существованию, т.к. зарплаты
| |
| и денег с перетаскивания ресурсов все равно не хватит на нормальное развитие. Не
| |
| помогут и премии за боевые уровни. А денег потребуется не мало.
| |
| Все же предпочтительнее брать вещи в аренду, т.к. это позволит достаточно быстро
| |
| и безболезненно менять комплект вооружения и амуниции. В среднем в сутки
| |
| придется тратить около 10к Гб на аренду, гранаты и починку предметов. В таком
| |
| случае проще найти титаны, халат и лб3 в торговом форуме, взяв их на 3-5 суток с
| |
| возможностью продления. Желательно брать в аренду у известных арендодателей
| |
| сразу весь комплект. Винтовку желательно купить, хотя если есть сомнения чем
| |
| пользоваться М-40 или маузером, то можно взять на пробу и то и другое. Для
| |
| ускорения прокачки все же лучше Маузер, но он требует 6-го боевого. Почему
| |
| желательно покупать? Потому что потом эти вещи можно сдать в государственный
| |
| магазин и получить уровень экономического опыта. Хотя это и не обязательно.
| |
| Всегда «эконом» можно купить по сходной цене в форуме. Для варианта прокачки с
| |
| маузером идеально будет брать на 5-м уровне в аренду М-40, а на 6-м уже
| |
| полноценно купить маузер.
| |
| Способ прокачки – игра в групповых боях с максимальным уровнем, соответствующем
| |
| вашему или «+1». Это значит, что на 5-м уровне нужно входить в заявки для 5-6
| |
| уровней, на 6-м в заявки 5-7 и т.д. Не рекомендуется принимать участие в боях 10
| |
| на 10 или 15 на 15, оптимально 10 человек по обе стороны. Такие бои намного
| |
| скоротечней и больше шансов попасть хоть в кого-нибудь. В больших групповых боях
| |
| большая часть народа будет сноситься гранатами и снайперу ничего не достанется.
| |
| | |
| Опять же не рекомендуется вкладывать полученные статы, увеличивая жизни. Только
| |
| необходимое минимальное количество в меткость.
| |
| | |
| 2. Раскачка.
| |
| | |
| 2.1. Уровни 10-11.
| |
| На этих уровнях существует небольшая «вилка». С одной стороны с 10-го уровня уже
| |
| есть шанс отправляться на Outland, с другой стороны необходимых умений и
| |
| хорошего вооружения у снайпера еще нет. Предполагаемое умение на 10-11 уровне
| |
| будет 9-10.
| |
| | |
| 2.2. Уровни 11-15.
| |
| Вот и начинается самое интересное! Если все было сделано согласно предыдущим
| |
| пунктам, то у снайпера 71 жизнь, 14-15 выносливости, 14 меткости и 9-10 умение.
| |
| С такими параметрами можно смело ехать на необжитые просторы вражеской
| |
| территории. Но для начала надо немного подготовиться. Потребуется вложение еще
| |
| 50 еун (если до этого не был приобретен маскхалат, то 70, а в идеале 100).
| |
| Рассмотрим максимальный и наиболее удобный вариант в 100 еун:
| |
| - маскхалат
| |
| - очки I-light
| |
| - вертолет Апач
| |
| - любые предметы из ХайТека на 30 еун, чтобы купить домик для скорейшего
| |
| восстановления здоровья (можно 40 еун для покупки дома в порту).
| |
| В таком случае на вас надеты Barret M99, Легкая броня 3 класса, Титановые щитки,
| |
| Лесной маскхалат и Вертолет Апач. Суммарный вес составит 7 единиц, а у снайпера
| |
| их 10 изначально.
| |
| Для ускорения прокачки можно взять в аренду Barret M99[BG], но это совсем не
| |
| обязательно.
| |
| Тактика игры на Ауте проста до безобразия. Воевать нужно с двумя ботами в
| |
| одиночку. Стрелять и отходить во время боев нужно строго придерживаясь раз и
| |
| навсегда выбранной тактики. Например: первые два хода отходить и стрелять
| |
| вправо, следующие два хода стрелять и отходить влево. С 5-го хода повторять цикл
| |
| (5,6 право; 7,8 лево; 9-10 право и т.д.). Желательно убивать наиболее опасного
| |
| противника сразу (тот, кто выбивает больше всего с одного попадания), на этом
| |
| этапе им будет снайпер. Автоматчику и пулеметчику достаточно долго до тебя идти,
| |
| а снайпер-покимон убьет тебя за три выстрела. Не нужно таскать с собой все, что
| |
| будет найдено и выбито у противника, наша задача как можно быстрее набивать
| |
| умения и боевой опыт. Поэтому, если тебя ранили в первом бою, то не стоит бежать
| |
| через всю карту, а лучше найти заявку и попытаться хоть раз попасть.
| |
| Прилетаем на Аут имея 2199 боевого опыта. Для перехода к следующему этапу
| |
| необходимо набрать 11362 единицы боевого опыта, что составляет около 50 побед
| |
| над покимонами. За эти 50 боев ты получишь 75 умений, но с учетом поражений
| |
| доведем эту цифру до 125 (процент побед около 50). Итого на 16-м уровне у тебя
| |
| будет 10-11 умение. Не стоит расстраиваться, что выбиваешь не больше 50-60
| |
| жизни, твой противник скоро будет иметь столько жизни, что ему будет достаточно
| |
| одного попадания.
| |
| На 12-м уровне можно взять в аренду Шлем Land Warrior, а на 14-м Легкая броня 4
| |
| класса. Ненужную к этому моменту Лб3 можно смело продать за 500-550к Гб в
| |
| форуме.
| |
| | |
| 2.3. Уровни 16-18.
| |
| Против тебя уже [Captain], нельзя сказать, что это зверь, но воевать станет
| |
| сложнее, т.к. до окончания этого этапа улучшения твоего вооружения не
| |
| предвидится. Проверим, что на тебе надето к этому моменту.
| |
| - маскхалат
| |
| - баррет (лучше его арендовать до сих пор)
| |
| - лб4 (лб5)
| |
| - лэндвэриор
| |
| - кевларовые сапоги
| |
| - очки и-лайт
| |
| - вертолет Апач
| |
| Общая сумма надетого составляет 143-147 еун, если учитывать, что апач и халат
| |
| были куплены до этого, то вложить надо еще порядка 100 еун. Титаны и лб3 проще
| |
| всего сдать в гос или продать на форуме для получения Гб. Общий вес будет
| |
| составлять уже 17 единиц, а у тебя их 12-13 (и то, если таскание ресурсов было
| |
| поставлено на поток). Есть три выхода из сложившейся ситуации
| |
| а) надеть две ноки 7200
| |
| б) поднять экономический уровень до 7-го, набрав 100000 единиц. Для этого
| |
| придется купить около 90к эконома. Как Раз тут и пригодятся деньги, полученные с
| |
| продажи титанов, лб3 и премии за уровни
| |
| в) вложить недостающие статы в силу
| |
| Наиболее приемлемый вариант – получение экономического уровня.
| |
| Для получения 19-го уровня необходим набрать 26394 единицы опыта, а у тебя
| |
| 11362. Для этого необходимо выиграть 75 боев, за которые ты получишь 112.5
| |
| умения, а с учетом поражений 170-180 умений. К этому моменту ты получишь 12
| |
| умение.
| |
| | |
| 2.4. Уровни 19-22.
| |
| У тебя по прежнему 14 меткости, 10 здоровья, 17 силы и 79 жизни. На 19-м уровне
| |
| становится доступна винтовка БФГ, которая требует 16 меткости. Разницу с твоими
| |
| параметрами легко покрывает наличие Лэндвэриора. Советую провести несколько
| |
| десятков боев, чтобы определить насколько больше ты выбиваешь из противника с
| |
| БФГ по сравнению со своими жизнями. Может быть будет полезно вложить несколько
| |
| статов в здоровье, но не следует усердствовать, т.к. изменение параметра
| |
| выносливость при получении производственного уровня или мода на броню на
| |
| выносливость, да и последующее навешивание на себя артовых нокий и шлемов с
| |
| бонусом в жизнь этому не способствует.
| |
| Для покупки БФГ придется ввести еще 50 еун.
| |
| Для получения 22 уровня необходимо 56931 единиц опыта. Для этого потребуется 123
| |
| победы, что даст 183 владений, а с учетом поражений 300 владений. Итого у тебя
| |
| будет 14-е умение. Можно значительно увеличить свои жизни, т.к. начиная со
| |
| следующего этапа будут противники значительно лучше вооружены.
| |
| | |
| 2.5. Уровни 22-24.
| |
| 22 и 23 уровни, наверное, будут почти такими же сложными, как и с 5 по 11, в
| |
| этот период процент побед на Ауте может сократиться до 25-33%, может появиться
| |
| желание переквалифицироваться. Но не стоит поддаваться панике. Очень редкий бой
| |
| будет проходить без успешного применения тобой оружия, а, значит, будет расти
| |
| умелка. Для получения 24 уровня понадобится 91947, придется одержать 127 побед,
| |
| что даст 190 умений, а с учетом поражений около 450, тогда у тебя будет 16-е
| |
| умение.
| |
| На 24 уровне придется почти полностью перевооружаться. Необходимо приобрести
| |
| Digital Eye, Tactical M-600, две Nokia 9500, Кевларовый шлем. С учетом того, что
| |
| уже есть БФГ, Лэндвэриор и Илайты, которые при сдаче в гос дадут 94 еуна, то
| |
| придется ввести в игру 61 еун. Суммарный вес экипировки составит уже 20 единиц,
| |
| но надев нокию ты сможешь не заботиться о силе.
| |
| Так же значительно увеличатся твои жизни. Единовременно прибавится 42 единички,
| |
| и если ты не вкладывал статы, то у тебя будет 148, что может уже не пробиваться
| |
| с одного выстрела. Может быть даже придется принимать грибы. Но если положение
| |
| уж совсем поганое, твой выстрел оставляет 5-7 жизней, то следует заменить нокию
| |
| 9500 на две нокиb 7200
| |
| Для получения 25 уровня понадобится 115853, придется одержать 87 побед, что даст
| |
| 130.5 умений, а с учетом поражений около 200.
| |
| | |
| 2.6 Уровни 25-29.
| |
| Советую сразу прикупить себе Бронежилет Р-300 и Хромовые сапоги. Это повлечет
| |
| увеличение веса на 2 единицы, но у нас же есть уже Накия 9500. Да, не забывайте
| |
| следить за курсом эконома, если происходит снижение цен на какой-либо товар, при
| |
| помощи которого качают экономический уровень, то есть смысл внепланово закупить
| |
| себе 1-2 уровня. Надо учитывать, что к 36 уровню придется иметь 17 экономический
| |
| уровень или жертвовать статы в силу.
| |
| Для получения 28 уровня потребуется 224882 единицы боевого опыта, придется
| |
| одержать 300 побед, а значит ты получишь за них 450 умений, а с учетом поражений
| |
| 750 умений. Это уже почти 18-е умение.
| |
| Очень неприятно, что снайпер-покимон будет иметь видимость около 40%, а с учетом
| |
| специфики работы «тепло-маскировка» твой процент попадания по ним будет
| |
| значительно меньше 50%
| |
| На 28-м уровне есть возможность нацепить на себя Шлем Спектра и взять в руки
| |
| ВССК "Выхлоп". Так и сделай.
| |
| Для получения 30 уровня потребуется 342247 единицы боевого опыта, придется
| |
| одержать 300 побед, а значит ты получишь за них 450 умений, а с учетом поражений
| |
| 750 умений. Это уже почти 19-е умение.
| |
| | |
| 3. Настоящая жизнь.
| |
| 3.1. Уровни 30-33.
| |
| Ну что ж, поздравляю! Теперь с тобой будет считаться любой, даже именной. А в
| |
| групповых и синдикатных боях ты будешь, чуть ли не приоритетной целью
| |
| противника. А это значит, тебя еще и боятся. Ты уже в разряде тяжелой
| |
| артиллерии, а для тяжелой артиллерии нужен хороший ствол и хорошая оптика.
| |
| Поэтому в списке твоих новинок появляются RT-20 Silent Shot и NightHawk IR. Так
| |
| же не будут лишними Десантные сапоги. Придется подымать свой эконом теперь
| |
| точно. На тебе еще не максимальное вооружение, но суммарный вес уже составляет
| |
| 27 единиц, а это минимум 11 экономический уровень.
| |
| Для получения 34 уровня потребуется 757716 единицы боевого опыта, придется
| |
| одержать 800 побед, а значит, ты получишь за них 1200 умений. Этого вполне
| |
| должно хватить, чтобы у тебя было 20-е умение.
| |
| 3.2. Уровни 34-35.
| |
| Ну теперь ты не просто танк, а танк с самым длинным стволом. Приобретай Barret
| |
| XM500 и Бронежилет "Патруль". Теперь именные пулеметы при виде тебя начинают
| |
| гаденько подхихикивать и подговаривать именных автоматчиков убивать тебя в
| |
| первую очередь. Но осталось сделать маленький шажочек – набрать еще два уровня,
| |
| чтобы иметь возможность надеть Шлем Mk-6.
| |
| | |
| Вот собственно и все. Дальнейшая прокачка снайпера – простое набивание циферок.
| |
| Данная работа не претендует на абсолютизм. Здесь не учтены выполнения квестов на
| |
| «снайперки» и «опыт», не описывается возможность торговли «модами», которые
| |
| неизбежно прилипнут к вещам и, в некоторых случаях, будут даже мешать прокачке.
| |
| Нет упоминания о синдикатах и синдикатных уровнях, которые позволяют немного
| |
| увеличить свои жизни без увеличения жизней «отражения».
| |
| Но надеюсь хоть капля из написанного выше поможет начинающим игрокам.
| |
| | |
| Хочется выразить благодарность игрокам Jonik85, Vapour, Outman, Курииилка, Крабы
| |
| киснут и Hintman за оказанную помощь в сборе статистики
| |
| | |
| ===О пулеметах===
| |
| Black_Panther
| |
| | |
| АХТУНГ! Те, кто вечно "ниасиливают" и для кого "очень многа букаф" в
| |
| качестве исправительного наказания могут выключить компьтер и идти читать роман
| |
| Льва Николаевича Толстого "Война и Мир".
| |
| Теперь для обычных игроков.
| |
| Аргументированные помидоры в автора, исправления и дополнения только
| |
| приветствуются.
| |
| | |
| Итак, вы решили качать одно из самых безобломных владений в игре: владение
| |
| тяжелым оружием.
| |
| Почему именно пулемет?
| |
| У пулемета есть рандом. Если к тебе подошел пулемет – деваться от него
| |
| некуда.Можешь прыгать до посинения – он тебя просто заклюет разлетом.
| |
| С чего начать? Как раскидать статы? Как и где качаться и что одевать?
| |
| Читайте ниже.
| |
| Я рассмотрю быструю прокачку пулеметчика до 20 умения в фулларте на Ауте и в
| |
| одиночках.Прокачка пулеметчика в госе и общих боях а также в паре или группе на
| |
| Ауте занимает значительно больше времени, поэтому данный мазохизм не
| |
| рассматривается.
| |
| | |
| Меткость.
| |
| | |
| Для пулеметчика важна меткость, поэтому на ней экономить нельзя..
| |
| Оптимальное значение метсоксти ( своей+шлем) – 25.
| |
| Почему именно 25?
| |
| Дело в том, что если качаешься на Ауте, то при меткости выше 25 покемоны будут
| |
| чаще попадать по тебе критами.Конечно, если цель стоит не выиграть и не
| |
| поставить мод, то можешь делать меткость хоть 40.
| |
| Следует учесть, по отзывам многих пулеметчиков и собственному опыту, что
| |
| меткость от грибов и пинцета хуже, чем «родная».
| |
| | |
| Сила.
| |
| Твоя сила должна быть такой, чтобы одеть максимальную броню на текущем уровне.
| |
| Если играешь в общих, то долго без не проживешь.
| |
| Впрочем, на Ауте тоже.
| |
| Постарайся прокачивать экономический уровень и кидай статы в силу лишь в крайнем
| |
| случае, на верхних уровнях.В любом случае, без Nokia9500 не обойтись.
| |
| | |
| Выносливость:
| |
| Качай производственный уровень. Телефоны Siemens ME45 и Nokia9500 тоже тебе в
| |
| помощь.
| |
| | |
| Здоровье: кидай туда все, что осталось.Телефоны Panasonic X11 и Nokia9500 также
| |
| не возбраняются.
| |
| | |
| Общие советы:
| |
| 1. Не делай сброс, чтобы выносить одного покемона с выстрела. Деньги,
| |
| сэкономленные на сбросах, пригодятся тебе для прокачки эконома. Зачем он нужен –
| |
| написано выше.
| |
| 2. Получив 19 владение, лучше всего купить максимальный госовский пулемет – HK
| |
| MG36. Мои наблюдения в течение нескольких сотен боев на Ауте показали, что у
| |
| МГ36 рандом по покемонам намного лучше, нежеди у максимального артового пулемета
| |
| FN BRG-17 Spitfire. Учти, что с любым пулеметом тебе придется несколько ходов
| |
| топать до покемонов.Советую брать с собой гранату.
| |
| 3. У покемонов Elite – тепловизор, причем некислый. Поэтому сними свой маскхалат
| |
| (толку от него против элиты нет вообще) и одень на пояс световую гранату ОР-1Т.
| |
| Кроме улучшения видимости еще и гранаты качнешь.Можно также одевать на пояс
| |
| боевую гранату в качестве оружия добивания, но это на любителя. Лично я боевую
| |
| гранату в паре с пулеметом на Аут не одевал.
| |
| 4. М249SAW. Штука достаточно косая и странная. Возьми лучше МГ3 или ПК. Но сава
| |
| лучше бьет по броне.
| |
| | |
| 5. AA-52 Attaque. На практике хуже РПК на Ауте по наблюдения многих бойцов и
| |
| исходя из их логов боев.Но дальность чуть выше, чем у РПК.
| |
| | |
| 6. Про прокачке умения до 10 лучше всего купить или арендовать ПК с модом на
| |
| пули. Неплох [BHG] (+5 пулек), еще лучше – [SHD] (+7 пулек)
| |
| | |
| 7. Тепловизор важен. Поэтому на младших уровнях покупай тепловизор IRT-7 или
| |
| очки I-Light, затем Digital Eye.Важно: если силы хватает – на 30 уровне купи
| |
| Nigthawk IR – он ЗНАЧИТЕЛЬНО лучше Digital Eye как днем, так и ночью.
| |
| | |
| 8. Не забывай брать квесты у NPC. Иногда за небольшое количество урана непись
| |
| даст тебе +3умелки на тяжелое оружие.
| |
| | |
| 9. При интенсивности боев порядка 40-60 в сутки можно легко поднять даже такой
| |
| камень, как получение 20 умелки с 18й.Лично я поднял этот камень за месяц
| |
| активной игры.
| |
| | |
| 10. Если не хочешь выигрывать и уровни поднимать не нужно по ряду причин –
| |
| играй против трех покемонов за тяжелые ботинки, шлем 2 класса или автомат
| |
| НК53.Умелки набьешь а экспы не получишь.
| |
| | |
| Рассмотрим ситуации точки отсчета прокачки.
| |
| | |
| 1. Если твой боевой уровень менее 16.
| |
| ПК или MG3 и одиночки\аут до 10 умелки
| |
| Далее HK 21 Wiper\Печенег,РПК,MG43\М60,ПССГ\ Vickers MG Light\VZ-59 Heavy
| |
| Gun,FN BRG-17 Spitfire\HK MG-36
| |
| | |
| 2. Если твой боевой уровень около 30:
| |
| ПК или MG3 и одиночки до 10 умелки
| |
| Далее РПК\Печенег,MG43\М60,ПССГ\ Vickers MG Light\VZ-59 Heavy Gun,FN BRG-17
| |
| Spitfire\HK MG-36
| |
| | |
| 3. Если твой боевой уровень 40 и выше.
| |
| До свидания.Поздно пить «Боржоми», когда печень отвалилась.
| |
| На Ауте против тебя выйдут Superb, по которым пулеметчик-фуларт с 20 владением
| |
| выбивает 30-70 прямым попаданием. Твой удел теперь – одиночки, общие групповые
| |
| бои, синдовые и уличные.На Ауте тебе с пулеметом делать нечего.
| |
| | |
| ФРЕЩР
| |
| В противовес нереальному Пантерыча. Необходима куча дополнений, жду.
| |
| | |
| Мой вариант прокачки пуликов.
| |
| | |
| Если вы верите в игру с 0-го уровня и у вас много денег, то действуйте как
| |
| Пантерыч писал.
| |
| Иначе:
| |
| 0-5 Продаете рогатку (не забыть работать постоянно), покупаете сав аирсофт мг.
| |
| +Попутно можно писать в Общение гостей острова, могут и на шару скинуть парочку.
| |
| Пуляете им до посинения и понимаете, что ход маркеров по сравнению с вашим
| |
| рэндомом - фуфло. На картоху внимания не обращаете, она по-жизни рулит. Главное,
| |
| стат в выносливость (что бы броник одеть) и силу (что бы одеть все остальное) не
| |
| вкладывайте, прокачайте эти параметры работой и перепродажей ресурсов. Главное
| |
| помнить, что продавая ресурсы по цене покупки вы получаете 7гб за каждую единицу
| |
| эконома, а это тоже выгода очень большая.
| |
| Таким образом докачиваетесь до 11 боевого, идете в торговые форумы - поиск
| |
| исполнителей, и или находите, или даете объяву "на мод пк и лб3" + все, что
| |
| еще сможете натянуть. Покупаете шлюпку, или пишете в ОИ (общий игровой форум),
| |
| что возьмете у кого-либо шлюпку. Наверняка дадут, так как ее сносить нереально,
| |
| а эконом нужен всем.
| |
| 11-16 Бегаете по ауту, лупите покемонов, все на шару, кроме ремонта, но он вам
| |
| окупится с премий за боевой с лихвой.
| |
| Распределение статов: Не кидайте в фигню (типа выносливости). Основные параметры
| |
| - меткость и здоровье. Вдруг чего не можете поднять - только в крайнем случае в
| |
| силу.
| |
| З.Ы. Памятка: ПК одевается с рюкзаком. Он (рюкзак) дает дополнительную силу,
| |
| которой не хватает на поднятие ПК.
| |
| 16-22 Тут все сложнее. Если вдруг вам кто дасть вайпер на мод, радуйтесь жизни и
| |
| хвалите Кхтулху. Берете на мод лб4 и все остальное, и опять аут. Если нет - мг3
| |
| (потом печенег) и в общие. Совет: следить за умелкой, чтобы маленькой для вашего
| |
| боевого не была, если вдруг вы удачливый боец и экспа сыпется мешками, то
| |
| необходимо идти в одиночки, там умелка лучше прокачивается. Умелка/боевой:
| |
| 12/16, 13/18, 14/21, 15/22.
| |
| 22-25 Берете на мод РПК и лб6+все, что можете на себя натянуть (эконом надо было
| |
| раньше качать тасканием ресурсов). И рулите на ауте. + Вы уже уверились в игре и
| |
| можете вкинуть реал, тогда вы точно будете рулить. Все обойдеться где-то в 200
| |
| зеленых (55 РПК, 45 лб6, 55 САС, 20 лесник, 10 титаны, +нокию по желанию).
| |
| З.Ы. прокачаюсь дальше - напишу, метод проб и ошибок рулит))) Может быть кто
| |
| дальше дополнит, если есть смысл, так как на 22 человек уже сам понимает, что
| |
| делать, если только не купил перса)
| |
| | |
| ===О гранатах и шахидах===
| |
| P-man
| |
| | |
| В связи с большим количеством вопросов в ВИПе касательно гранат , сделал краткую
| |
| подборку материала...Может кому то поможет , а может и нет :) не знаю.
| |
| Принципиально ничего нового тут нет , да и быть не может :)
| |
| Первый опыт такого дела , строго не судите .
| |
| | |
| 1.Что такое гранатометы , виды гранатометов.
| |
| 2. Гранаты , радиус поражения.Кто такой шахид ?
| |
| 3.Тактика ведения боя. Как получить опыта и не убить своих союзников.
| |
| 4.Прокачка умения владения.
| |
| 5.Какие статы качать гранатометчику
| |
| 6.Сэты для шахидов/гранатометов.
| |
| 7. Одежда для гранатометчика
| |
| | |
| Что такое гранатометы , виды гранатометов.
| |
| | |
| Особенностью данного вооружения является то, что оно, как и гранаты задевает
| |
| сразу нескольких игроков стоящих на одной или нескольких ближайших линиях.
| |
| Поскольку гранатомет не обладает 100% точностью, он задевает не всех, попадающих
| |
| под область поражения. Важным фактором гранатомета является радиус поражения.
| |
| Гранатометчику не обязательно угадывать в какую сторону отойдет противник , если
| |
| конечно угадать сторону то шанс попадения будет больше , но и стрельба по центру
| |
| дает очень неплохие результаты.
| |
| | |
| Сразу стоит сказать , что удовольстие не очень дешевое это
| |
| | |
| Краткий обзор гранатометов и их характеристик :
| |
| | |
| Можно посмотреть здесь : http://www.ganjawars.ru/shop.php?shop=shop_grl
| |
| | |
| Гранаты . Кто такой шахид ?
| |
| | |
| Гранаты используются как дополнительное оружие в бою, предназначены для всех
| |
| бойцов.
| |
| Дают возможность получения преимущества в бою, так как задевают сразу несколько
| |
| бойцов находящихся в радиусе попадания гранаты.
| |
| К недостаткам данного вида оружия можно отнести возможность нанесения
| |
| повреждения бойцам своей команды из-за неумелого использования. Урон нанесённый
| |
| своей команде гранатами вычитается из конечного количества урона.
| |
| Полную информацию о гранатах и их видах можно узнать здесь :
| |
| [GanjaWiki : Гранаты_и_Бомбы]
| |
| | |
| Шахид.
| |
| Шахид — персонаж зашедший в бой для того, что бы бросить гранату с нулевой линии
| |
| и нанести максимальный урон большинству игроков противоположной команды. Так же
| |
| функциями шахида является перемещение и удерживание динамического центра.
| |
| Технически граната бросается так: ставится флаг напротив предложения бросить
| |
| гранату, а в списке выбирается тот противник, в которого Вы хотите ее бросить.
| |
| При этом цвет противника в списке может быть как красным, так и зеленым. Эти
| |
| цвета показаны для Вашего основного оружия (того, которое Вы держите в правой
| |
| руке). Для гранат цвета НЕАКТУАЛЬНЫ! Актуально только расстояние до намеченной
| |
| жертвы. Если это расстояние больше дальности броска, то граната никого не
| |
| заденет. Какой бы у нее ни был радиус действия. То есть, бросать надо в
| |
| противника, который находится в пределах дальности гранаты.
| |
| Примечание. До броска гранаты Вашим персонажем это расстояние может измениться.
| |
| Оно может как уменьшится (противник ходит раньше Вас и подходит), так и
| |
| увеличится — Вас или персонажа, в которого Вы кидаете гранату, может отбросить
| |
| назад взрывом гранаты противника или персонажа Вашей команды который ходит
| |
| раньше Вас
| |
| | |
| Оружие для шахида :
| |
| Для шахида приемлимо оружие с дальностью 0-1.
| |
| | |
| Тут возможны 2 пути развития :
| |
| | |
| 1.Прокачка дробовиков ( что на мой взгляд наиболее приемлимо из-за введения
| |
| интересных сетов на них)
| |
| 2.Либо путь однорукого писталетчика. В правую руку берется что то с дальностью 0
| |
| , в левую ПП с максимально возможной дальностью.
| |
| | |
| В любом из случаев выбирать вам , либо ориентироваться на спас , с диким
| |
| количеством выстрелов , но маленькой дальностью , либо возможностью убивать
| |
| снайперов с 1-2 хода , но опять же попадая под спасов ;)
| |
| | |
| | |
| Тактика ведения боя. Как получить опыта и не убить своих союзников.
| |
| | |
| Для начала о расстояние между бойцами ...Известно расчет постановки идет от
| |
| линии центра. Расстояние ежду противниками считается по формуле :
| |
| Дальность вашего оружия/2+ дальность оружия противника/2 (с округлением в
| |
| большую сторону ,если дальность оружия нечетная)
| |
| Рассмотрим на примере :у вас в руках оружие с дальностью скажем 12. у противника
| |
| 13....вы стоите от центра на 6 шагах(12/2) , противник на 7 (13/2=6,5 +
| |
| округление)
| |
| итого дальность между вами 6+7=13 ходов.
| |
| Почему нельзя из данного положения кидать гранату ? Ваш союзный шахид с
| |
| дальностью 0 , стоит на 6 шагов впереди , поэтому удачно брошенная граната на 6
| |
| ходов , прилетит ему в затылок....это не есть гуд..
| |
| Как правильно шахидить ? Рассмотрим на примере первой более менее приличной
| |
| гранаты РГО-1. Дальность 6 ходов. Радиус 2.
| |
| Условно у нас в руках оружие с дальность 0. То есть мы стоим на 0 линии.
| |
| Куда ее бросить ? Самое оптимальное ее бросить в 4ую линию ( в тех у кого
| |
| дальность оружия 8...ПП Каштан , Гранатомет) . Почему ? Все просто....ее радиус
| |
| 2.
| |
| Т.е. Кидаем в 4 ....цепляем 4 линиюю + по 2 линии в каждую сторону... это линии
| |
| 5 , 6
| |
| и линии 3 , 2.
| |
| Итого : с одного броска мы цепляем всех противников с дальностью оружия от 4 до
| |
| 12 ходов :)
| |
| | |
| Кидать гранату имеет смысл если вы стоите первым по списку....ну или где то в
| |
| срединке...если в конце , то кроме умелки шансы получить что либо малы :)
| |
| | |
| Есть еще возможность что противники могут разойтись , но этот момент я пока
| |
| опущу :)
| |
| | |
| 4.Прокачка умений.
| |
| Умения за гранаты начисляются всегда , после броска гранаты. Независимо от того
| |
| какой исход боя , а так же попали ли вы ей в кого или нет...
| |
| | |
| ТАБЛИЦА УМЕНИЙ НА ГРАНАТЫ
| |
| | |
| - 0.3 = РГД-5
| |
| - 0.5 = ОР-1Т
| |
| - 0.5 = Ржавая РГД-5
| |
| - 0.5 = F-1
| |
| - 0.6 = РГД-2
| |
| - 0.6 = ОР-1
| |
| - 0.7 = РГД-2М
| |
| - 1 = РКГ-3
| |
| - 1 = РГО-1
| |
| - 1.4 = Frag Grenade MK3
| |
| - 1.4 = MDN
| |
| - 1.8 = РГН
| |
| - 2.2 = M67
| |
| - 3 = Frag Grenade MKIII
| |
| | |
| Синдовые гранаты:
| |
| | |
| - 0.4 = ОР-2С (40% свет)
| |
| - 0.5 = ОР-1С (30% свет)
| |
| - 0.5 = РГД-2С (30% дым)
| |
| - 0.5 = ДГ-1 (40% дым)
| |
| - 1.1 = Mk-5 Frag Grenade (50-100 баз. урон + 20% дым)
| |
| | |
| ГРАНАТЫ
| |
| Какой греной дешевле прокачиваться, для 1 умелки? Это можно вычислить так:
| |
| * Цена гранаты в магазинах делится на умение, которое
| |
| данная грена дает.
| |
| * В виде формулы:
| |
| Х = У / Z
| |
| Где:
| |
| Х - цена для получения одного умения
| |
| У - цена гранаты, на данный момент
| |
| Z - умение которая дает данная грена при броске
| |
| -----------
| |
| Примеры:
| |
| | |
| ОР-1Т цена в магазинах 500 Гб, получаем:
| |
| 500/0,5 = 1.000гб за 1 умелку
| |
| | |
| РГД-2 цена на сегодня 730 Гб, получаем:
| |
| 730/0,6 = 1216гб за 1 умелку
| |
| | |
| Так же гранаты легко качаются в одиночках. Гранатомет + дым/свет на пояс....
| |
| | |
| 5.Касательно статов для гранатометчика....
| |
| Тут ничего сложного...Экономический лвл поднимаем до максимально возможного ,
| |
| выносливость качаем производственным уровнем....Меткость....очень спорный вопрос
| |
| , да она влияет ....но она не стоит того что бы тратить на нее драгоценные
| |
| статы.....ХП ....тут все понятно...чем больше тем лучше )
| |
| | |
| 6.Сэты...
| |
| http://www.ganjawars.ru/sets.php смотрим тут , выбираем нужный в зависимоти от
| |
| обстановки)
| |
| | |
| 7.Касательно одежды....
| |
| Маскировка обязательна . Тепловизор пригодится , но можно и без него )
| |
| Шлемы дающие к ХП и меткости- рекомендуемы....
| |
| Все телефоны дающие + к силе- обязательно.
| |
| Хп- наше все :)
| |
| Броню...по желанию....в зависимости от того сколько остается хп , синд лвл с
| |
| бонусом хп и тд :) Но стоит сказать что до того момента пока пулеметы будут
| |
| доставать с первого хода , вы будете для них самой вкусной экспой :) Поэтому
| |
| может быть броней стоит пренебреч ;)
| |
| | |
| использованы материалы :
| |
| www.ganjawiki.ru
| |
| www.yeni.net.ru
| |
| "Ответы на наиболее частые вопросы 911"
| |
| + кое какая отсебятина :)
| |
| кто захочет помочь подредактировать , велкам :)
| |
| | |
| ===Об экономе===
| |
| Lux Aeterna
| |
| | |
| Здравствуйте! В связи с большим кол-вом вопросов на тему: "Чем легче качать
| |
| эконом", предоставляю маленький расчет :)
| |
| | |
| Дано:
| |
| 1 шт. РГД-2М = 885 гб.
| |
| 1 шт. Парома = 92 000 гб.
| |
| | |
| Решение:
| |
| 2500 шт. РГД-2М = 101 250 exp.
| |
| 27 шт. Паромов = 102 060 exp.
| |
| | |
| Как мы видим, соотношение кол-ва предметов значительно различается, хотя
| |
| получаемый опыт практически равен.
| |
| | |
| А теперь о кол-ве гб, которое нужно будет потратить:
| |
| | |
| 1. За РГД-2М:
| |
| | |
| 2500 шт. = 2 212 500 гб
| |
| Возврат с ГОС'а = 1 875 000 гб
| |
| Затрат реальных денег за эконом = 337 500 гб.
| |
| | |
| 2. За паромы:
| |
| | |
| 27 шт. = 2 484 000 гб
| |
| Возврат с ГОС'а = 1 890 000 гб
| |
| Затрат реальных денег за эконом = 594 000 гб.
| |
| | |
| | |
| Вывод:
| |
| | |
| При получении одинакового опыта предметами a la РГД-2М и Парома, мы видим
| |
| значительное различие в затрате ральных гб при возврате предметов:
| |
| | |
| РГД-2М = 337 500 гб.
| |
| Паром = 594 000 гб.
| |
| | |
| 594 000 - 337 500 = 256 500 гб.
| |
| | |
| 256 500 гб - различие между РГД-2М и Паромами за ~100к exp. А также, это
| |
| есть затрата времени при покупке\продажи 2500 шт. РГД-2М :)
| |
| | |
| ===О выборе бронижелета===
| |
| ElDiablo163
| |
| | |
| Немного теоретических основ.
| |
| Для начала уясним механизм работы активной брони:
| |
| Официальное разъяснение на ГВики
| |
| [GanjaWiki : Активная_броня]
| |
| Если вышеописанное не несет вам смысловой нагрузки, рассмотрим на более простом
| |
| примере;)
| |
| При выстреле в вас из урона КАЖДОЙ пули сначала вычитается активная броня, а
| |
| затем уже обычная.
| |
| Полученный урон от пули = Урон*(100%-Величина активной брони) минус Величина
| |
| обычной брони.
| |
| Например, при надетом > Бронежилет P-300 (Обеспечивает 20 единиц брони корпуса и
| |
| 8% активной брони корпуса) по вам осуществлен выстрел снайпером на 200 урона,
| |
| тогда
| |
| Полученный урон от пули = 200*(100%-8%) – 20=164
| |
| Из этих простых расчетов очевидно, что активная броня необходима для защиты от
| |
| большого урона с одной пули(читай против снайпов и пистолетов) и менее полезно
| |
| при многочисленных попаданиях с меньшим уроном(читай против пулеметчиков и
| |
| автоматов)
| |
| | |
| *Фактор выносливости не учитываю + дополните работу активки против гранатометов
| |
| | |
| Итак, получив необходимую теоретическую основу приступаем к выбору бронежилета.
| |
| Принятое решение должно базироваться на многих факторов, ранжированных исходя из
| |
| только ваших предпочтений.
| |
| Во-первых, анализируем собственные бои(Тип боев и основные противники):
| |
| Во-вторых, необходимо учитывать распределенные статы.
| |
| | |
| Малопульное оружие
| |
| Проще говоря, при игре на ауте, если вас снайпер/пистолет не убивает под жаждой
| |
| с выстрела возможно использование брони с упором на обычную защиту.
| |
| Для синдового, когда стрельба по вам осуществляется именным вооружением и
| |
| хайлвлами из максартов, логичней использование брони с упором на активку
| |
| (приятно выдерживать выстрел максарт снайпы под жаждой^_^) .
| |
| | |
| Многопульное оружие
| |
| *Надеюсь эту часть кто-то распишет более подробно*
| |
| Основываюсь на своих знаниях фулларт автоматчика со статами ВСЕ В ХП.
| |
| Ввиду большого кол-ва ХП, при аутлендерстве упор следует сделать на обычной
| |
| броне(блекселл окупает себя с лихвой)
| |
| В синдовых же ситуация двоякая и каждый тут должен решить сам.
| |
| | |
| P.S. Все же абсолютное большинство выбирают активку(Патруль), нежели дельту
| |
| ^^ хаи отпишитесь)
| |
| | |
| МОДЫ
| |
| | |
| Лично мое имхо, мод должен быть противоположен направленности брони(т.е. на
| |
| броню с упором на активку(Р300, Патруль) логичнее моды на броню; а на обычную
| |
| броню(Блекселл, Дельта) нужнее моды на выносливость.
| |
| | |
| ==Сколько маскировки даётся ночью? ==
| |
| 20%
| |
| | |
| ==Сколько дискового пространства занимает ганжаварс?==
| |
| Где-то пол террабайта(с) создатель игры
| |
| [[Категория:Полезно знать]] | |