Участник:GW91238/Меткость: различия между версиями
(Новая страница: «=Тесты= ==Прямое попадание== Тест проводился с дробовиком SPAS 12: * Точность оружия: 30% * Дл…») |
|||
Строка 94: | Строка 94: | ||
=== Увеличенный процент попадания=== | === Увеличенный процент попадания=== | ||
При невыясненных обстоятельствах в некоторые дни у персонажа есть увеличенный шанс попасть во врага: | |||
[https://i.imgur.com/CltxSnh.png https://i.imgur.com/CltxSnh.png] | |||
[http://www.ganjawars.ru/warlog.php?bid=1340207513 1340207513] [http://www.ganjawars.ru/warlog.php?bid=1340208038 1340208038] [http://www.ganjawars.ru/warlog.php?bid=1340208441 1340208441] [http://www.ganjawars.ru/warlog.php?bid=1340208956 1340208956] [http://www.ganjawars.ru/warlog.php?bid=1340217783 1340217783] [http://www.ganjawars.ru/warlog.php?bid=1340217981 1340217981] [http://www.ganjawars.ru/warlog.php?bid=1340218140 1340218140] [http://www.ganjawars.ru/warlog.php?bid=1340218400 1340218400] [http://www.ganjawars.ru/warlog.php?bid=1341631687 1341631687] [http://www.ganjawars.ru/warlog.php?bid=1341631918 1341631918] [http://www.ganjawars.ru/warlog.php?bid=1341632106 1341632106] [http://www.ganjawars.ru/warlog.php?bid=1341632266 1341632266] [http://www.ganjawars.ru/warlog.php?bid=1341641138 1341641138] [http://www.ganjawars.ru/warlog.php?bid=1341641369 1341641369] [http://www.ganjawars.ru/warlog.php?bid=1341641534 1341641534] [http://www.ganjawars.ru/warlog.php?bid=1342245877 1342245877] [http://www.ganjawars.ru/warlog.php?bid=1342246206 1342246206] [http://www.ganjawars.ru/warlog.php?bid=1342246413 1342246413] [http://www.ganjawars.ru/warlog.php?bid=1342246701 1342246701] | |||
=Попадание в часть тела= | =Попадание в часть тела= |
Версия от 04:58, 28 ноября 2017
Тесты
Прямое попадание
Тест проводился с дробовиком SPAS 12:
- Точность оружия: 30%
- Для каждого боя видимость составила 100 %.
- Из таблицы исключены критические попадания.
Сравнение
Сравнение с предложенной формулой:
Меткость | Процент попаданий в боях |
Процент попаданий по формуле |
Погрешность, % |
---|---|---|---|
-5 | 16.539 | Н/Д | Н/Д |
3 | 16.991 | 11.880 | 43.019 |
4 | 15.999 | 14.991 | 6.722 |
5 | 17.374 | 17.404 | 0.176 |
6 | 18.806 | 19.376 | 2.939 |
7 | 21.360 | 21.043 | 1.507 |
8 | 21.870 | 22.487 | 2.743 |
9 | 22.886 | 23.761 | 3.681 |
10 | 24.779 | 24.900 | 0.487 |
11 | 25.904 | 25.931 | 0.104 |
15 | 28.933 | 29.285 | 1.199 |
16 | 30.246 | 29.983 | 0.878 |
20 | 32.127 | 32.396 | 0.831 |
30 | 36.603 | 36.780 | 0.483 |
40 | 40.408 | 39.891 | 1.294 |
59 | 43.616 | 44.094 | 1.084 |
76 | 47.755 | 46.832 | 1.971 |
100 | 49.610 | 49.800 | 0.382 |
График
График сравнения попаданий в боях (красные точки) и предложенной формулы (черная линия):
https://i.imgur.com/dYm19nT.png
Увеличенный процент попадания
При невыясненных обстоятельствах в некоторые дни у персонажа есть увеличенный шанс попасть во врага:
https://i.imgur.com/CltxSnh.png
1340207513 1340208038 1340208441 1340208956 1340217783 1340217981 1340218140 1340218400 1341631687 1341631918 1341632106 1341632266 1341641138 1341641369 1341641534 1342245877 1342246206 1342246413 1342246701
Попадание в часть тела
Результаты теста автора и теста 12 000 меткости наглядно показывают, что:
- С увеличением меткости увеличивается шанс попасть к голову
- С увеличением меткости уменьшаются шансы попасть в корпус и ноги, при этом шанс попасть в корпус стабильно в 2.5-3 раза больше, чем шанс попасть в ноги для меткости 6 и выше
- При 5 меткости и ниже попадания в голову исчезают
Таблица
Меткость | корпус, % | ноги, % | голова, % |
---|---|---|---|
3 | 84.288 | 15.712 | 0.000 |
4 | 85.004 | 14.996 | 0.000 |
5 | 86.105 | 13.895 | 0.000 |
6 | 74.978 | 24.848 | 0.173 |
7 | 68.672 | 25.914 | 5.414 |
8 | 65.019 | 24.310 | 10.672 |
9 | 61.545 | 23.586 | 14.869 |
10 | 60.611 | 21.817 | 17.572 |
11 | 57.034 | 21.616 | 21.350 |
15 | 49.513 | 18.978 | 31.509 |
16 | 47.950 | 18.025 | 34.025 |
20 | 45.292 | 15.622 | 39.086 |
30 | 38.734 | 14.458 | 46.808 |
40 | 36.561 | 11.977 | 51.462 |
59 | 32.724 | 12.183 | 55.093 |
76 | 30.043 | 11.649 | 58.308 |
100 | 30.049 | 9.628 | 60.323 |
12015 | 15.100 | 4.908 | 79.992 |
График
Рапределение корпус-ноги-голова в зависимости от меткости.
Фомула
Примерную вероятность попадания пули (в процентах) в часть тела для меткости 6 и больше в зависимости от меткости можно рассчитать следующим способом:
Корпус: Ноги: Голова:
Изменение нижней границы урона
!TODO:РАЗДЕЛ
Старые формулы
Таблицы
В соответствии с информацией от ARA:
- Точность стрельбы: 70%
- Видимость: 60%
Меткость | Шанс попадания прямого выстрела |
Шанс попадания ближнего рандома |
Шанс попадания дальнего рандома |
---|---|---|---|
10 | 35 | 0 | 0 |
11 | 36 | 0 | 0 |
12 | 37 | 0 | 0 |
13 | 38 | 1 | 0 |
14 | 40 | 1 | 0 |
15 | 41 | 1 | 1 |
16 | 42 | 1 | 1 |
17 | 43 | 2 | 1 |
18 | 43 | 2 | 1 |
19 | 44 | 2 | 1 |
20 | 45 | 2 | 1 |
21 | 46 | 2 | 1 |
22 | 46 | 3 | 2 |
23 | 47 | 3 | 2 |
24 | 48 | 3 | 2 |
25 | 48 | 3 | 2 |
26 | 49 | 3 | 2 |
27 | 50 | 3 | 2 |
28 | 50 | 4 | 2 |
29 | 51 | 4 | 2 |
30 | 51 | 4 | 2 |
31 | 52 | 4 | 2 |
32 | 52 | 4 | 3 |
33 | 53 | 4 | 3 |
34 | 53 | 4 | 3 |
35 | 54 | 4 | 3 |
36 | 54 | 5 | 3 |
37 | 54 | 5 | 3 |
38 | 55 | 5 | 3 |
39 | 55 | 5 | 3 |
40 | 56 | 5 | 3 |
41 | 56 | 5 | 3 |
42 | 56 | 5 | 3 |
43 | 57 | 5 | 3 |
44 | 57 | 5 | 3 |
45 | 57 | 5 | 3 |
46 | 58 | 5 | 3 |
47 | 58 | 6 | 4 |
48 | 58 | 6 | 4 |
49 | 59 | 6 | 4 |
50 | 59 | 6 | 4 |
- Точность стрельбы: 70%
- Видимость: 100%
Меткость | Шанс попадания прямого выстрела |
Шанс попадания ближнего рандома |
Шанс попадания дальнего рандома |
---|---|---|---|
10 | 58 | 0 | 0 |
11 | 60 | 0 | 0 |
12 | 62 | 1 | 0 |
13 | 64 | 1 | 1 |
14 | 66 | 2 | 1 |
15 | 68 | 2 | 1 |
16 | 70 | 3 | 2 |
17 | 71 | 3 | 2 |
18 | 73 | 3 | 2 |
19 | 74 | 4 | 2 |
20 | 75 | 4 | 3 |
21 | 77 | 4 | 3 |
22 | 78 | 5 | 3 |
23 | 79 | 5 | 3 |
24 | 80 | 5 | 3 |
25 | 81 | 5 | 3 |
26 | 82 | 6 | 4 |
27 | 83 | 6 | 4 |
28 | 84 | 6 | 4 |
29 | 85 | 6 | 4 |
30 | 86 | 7 | 4 |
31 | 86 | 7 | 4 |
32 | 87 | 7 | 5 |
33 | 88 | 7 | 5 |
34 | 89 | 7 | 5 |
35 | 90 | 8 | 5 |
36 | 90 | 8 | 5 |
37 | 91 | 8 | 5 |
38 | 92 | 8 | 5 |
39 | 92 | 8 | 5 |
40 | 93 | 9 | 6 |
41 | 94 | 9 | 6 |
42 | 94 | 9 | 6 |
43 | 95 | 9 | 6 |
44 | 95 | 9 | 6 |
45 | 96 | 9 | 6 |
46 | 96 | 9 | 6 |
47 | 97 | 10 | 6 |
48 | 98 | 10 | 6 |
49 | 98 | 10 | 6 |
50 | 99 | 10 | 6 |
- Точность: 50 %
- Видимость: 100 %
Меткость | Шанс попадания прямого выстрела |
Шанс попадания ближнего рандома |
Шанс попадания дальнего рандома |
---|---|---|---|
10 | 41 | 0 | 0 |
11 | 43 | 1 | 0 |
12 | 44 | 1 | 1 |
13 | 46 | 2 | 1 |
14 | 47 | 3 | 2 |
15 | 49 | 4 | 2 |
16 | 50 | 5 | 3 |
17 | 51 | 5 | 3 |
18 | 52 | 6 | 4 |
19 | 53 | 6 | 4 |
20 | 54 | 7 | 5 |
21 | 55 | 8 | 5 |
22 | 55 | 8 | 5 |
23 | 56 | 9 | 6 |
24 | 57 | 9 | 6 |
25 | 58 | 9 | 6 |
26 | 58 | 10 | 6 |
27 | 59 | 10 | 7 |
28 | 60 | 11 | 7 |
29 | 60 | 11 | 7 |
30 | 61 | 11 | 7 |
31 | 62 | 12 | 8 |
32 | 62 | 12 | 8 |
33 | 63 | 12 | 8 |
34 | 63 | 13 | 8 |
35 | 64 | 13 | 9 |
36 | 64 | 13 | 9 |
37 | 65 | 14 | 9 |
38 | 65 | 14 | 9 |
39 | 66 | 14 | 9 |
40 | 66 | 15 | 10 |
41 | 67 | 15 | 10 |
42 | 67 | 15 | 10 |
43 | 68 | 15 | 10 |
44 | 68 | 16 | 10 |
45 | 68 | 16 | 10 |
46 | 69 | 16 | 11 |
47 | 69 | 16 | 11 |
48 | 70 | 17 | 11 |
49 | 70 | 17 | 11 |
50 | 70 | 17 | 11 |
- Точность: 100 %
- Видимость: 100 %
Меткость | Шанс попадания прямого выстрела |
Шанс попадания ближнего рандома |
Шанс попадания дальнего рандома |
---|---|---|---|
10 | 83 | 0 | 0 |
11 | 86 | 0 | 0 |
12 | 89 | 0 | 0 |
13 | 92 | 0 | 0 |
14 | 95 | 0 | 0 |
15 | 98 | 0 | 0 |
16 | 100 | 0 | 0 |
Формулы и графики
Прямое попадание
Под старые данные и результаты теста примерно подходят две формулы вероятности попадания одной пули (для наглядности и совместимости с привычными единицами, множители сразу домножены на 100 % ) :
, где:
- x - меткость персонажа,
- A - точность оружия от 0 до 1 (1 = 100 %)
- V - видимость противника от 0.05 до 1 (1 = 100 %)
Второй вариант:
Возможным подтверждением дееспособности этой формулы является прямой выстрел из FN-Minimi во время теста 12 000 меткости.
При видимости 100 % (1), точности 15 % (0.15) и меткости 12020 мы получаем примернуу вероятность попадания одного выстрела:
18:42, #1 : Bick стрелял во врага и попал 22 раза в Джекхаммер, который замер на месте (1 по ногам, 21 в репу) : -219
При прямом выстреле попало 22 пули из 35, что при чрезвычайно маленьком размере выборки по крайней мере подтверждает, что вероятность попадания пули была однозначно ниже 100 % (в отличие от остальных прямых выстрелов в этом тесте).
Графики сравнения
На графиках демонстрируются старые данные и графики предложенных формул.
- Точность 70 %
- Черный график и точки - видимость 60 %
- Синий график и точки - видимость 100 %
http://i.imgur.com/qcytUBe.png
- Зеленый график и точки - Точность: 50 %, Видимость: 100 %
- Красный график и точки - Точность: 100 %, Видимость: 100 %
http://i.imgur.com/IPUKN6H.png
Рандом
Формулы рандома найти гораздо сложнее из-за отсутствия достаточного объема полезных данных (из-за округления до целых), а также из-за сложности тестирования рандома: требуется большая выборка для каждого из нескольких значений меткости.
Подобранные автором формулы относительно неплохо подходят для начальных значений меткости (до 50), однако достаточно заметно отличаются от результатов тестов 12 000 меткости.
Ближний рандом
- , где х - меткость, A - точность
или
Дальний рандом
- , где х - меткость, A - точность
или
График
Сравнение старых фактических данных ближнего (черный) и дальнего (красный) рандома и графиков предложенных формул при точности 50 %, видимости 50 %: