Задания независимых синдикатов: различия между версиями

Материал из Ганджавики
Перейти к навигации Перейти к поиску
м (сила больше не влияет на кол-во ресурсов в квестах на умелку)
Строка 170: Строка 170:
# Остаться в живых в 5—10 [[ГРБ#Общие бои|групповых]] или уличных боях за определённый промежуток времени. Доступен персонажам, достигшим 35 боевого уровня.
# Остаться в живых в 5—10 [[ГРБ#Общие бои|групповых]] или уличных боях за определённый промежуток времени. Доступен персонажам, достигшим 35 боевого уровня.
#* Награда: [[Журнал «Современное оружие»]].
#* Награда: [[Журнал «Современное оружие»]].
# Выиграть несколько тысяч Гб в [[Рулетка|рулетку]] за определённый промежуток времени. Сумма рассчитывается по формуле: <big>{{nobr|''боевой уровень × 50''}}</big>
#* Награда: увеличение [[МЭ|маскировки]] на пару часов.


== Нападения неигровых персонажей на игроков ==
== Нападения неигровых персонажей на игроков ==

Версия от 19:04, 10 августа 2018

Квест — это выдаваемое неигровым персонажем (НП) игроку задание, за выполнение которого игрок получает опыт или умение на оружие. В нашей игре это реализуется со своим колоритом: существуют неигровые синдикаты (НС), которые вербуют игроков для выполнения всё более и более сложных заданий. Чтобы получить задание выберите НП и кликнете ссылку «Начать разговор», далее появится текст задания и вам предоставится возможность приступить к его выполнению либо отказаться.

Задания могут быть различной степени сложности: как простая перевозка ресурсов, так и более сложные варианты, например, найти определённый предмет с определённой прочностью. Активное задание полученное от НП отображается в самом низу страницы «Ваши квесты», а для удобства поиска необходимого НП в секторах острова отображаются значки НС (Rastafaras, Black Guerillaz Colombian Cartel Yakuza Camorra)

У каждого игрока свои отношения с разными неигровыми персонажами: чем больше неигровой персонаж доверяет игроку, тем более сложные и, главное, прибыльные задания он даёт.

Требования
Ограничения
  • Отношения с неигровыми персонажами изменяются:
    • +0,02 — при успешном выполнении задания (за исключением задания на трофей с Outland Island в обмен на экономический опыт — за него статус увеличивается лишь на +0,01);
    • -0,01 — при отказе от задания. Чем лучше отношения с неигровым персонажем, тем меньше шанс, что показатель его отношения к вам понизится;
    • -0,01 — если игрок не успел вовремя принять решение о выполнении задания;
    • -0,06 — при провале задания;
    • -0,06 — при нападении на неигрового персонажа. С 4 октября 2012 года нападение на неигровых персонажей дополнительно стало улучшать отношения с синдикатами, враждебными для этих персонажей, но дружественных к вашему персонажу — статус +0,015 с округлением вниз до сотых независимо от успешности нападения[2].
  • Повышая репутацию с отдельным неигровым персонажем и его неигровым синдикатом, вы автоматически повышаете репутацию с его союзным неигровым синдикатом (на половину от полученной репутации) и понижаете репутацию с неигровыми синдикатами-противниками дающего вам задание неигрового персонажа;[3]
  • Таймер стоит один на всех неигровых персонажей, то есть нельзя взять задание у одного неигрового персонажа, выполнить его и тут же взять задание у другого неигрового персонажа;
  • Если задание провалено, то необходимо поговорить с тем неигровым персонажем, который выдал это задание. Иначе все остальные неигровые персонажи не будут с вами разговаривать;
  • На каждом острове находится один неигровой персонаж, который не будет с вами разговаривать с самого начала. Так задумано;
  • Иногда бывает, что неигровой персонаж после выдачи задания уходит в другой сектор. Чтобы его найти, воспользуйтесь ссылками, приведёнными ниже;
  • Приглашения в неигровой синдикат приходят в случайном порядке, но чем лучше отношения с неигровым персонажем, тем больше шанс попасть в его неигровой синдикат;
  • Вас могут принять только в один неигровой синдикат и поэтому, если вы захотите поменять такой синдикат, то нужно будет выйти из того, в котором состоите, и выполнять задания у неигрового персонажа, в неигровой синдикат которого вы хотите попасть.
Бонусы
  • Время между заданиями у каждого неигрового персонажа своё. Чем лучше ваши отношения с отдельным неигровым персонажем, тем меньше вам придётся ждать возможности получить у него новое задание. Время в секундах рассчитывается по формуле:
    7 200 - статус × 7 200,
    но не менее одного часа. Таким образом:
    • при статусе 0 время до следующего задания будет 2 часа;
    • при статусе 0,25 время будет 1,5 часа;
    • при статусе 0,5 и выше время будет 1 час.

Таблица требований

Даётся всего умений Требуемые ресурсы Цена 1 умения
Боевой
уровень
Штурмовые винтовки Пулемёты Снайперское оружие Дробовики Пистолеты Гранаты Батареи
(232)
Уран
(100)
Водоросли
(32)
Маковая
соломка
(37)
Трава (п)
(34)
Трава (г)
(34)
Штурмовые винтовки Пулемёты Снайперское оружие Дробовики Пистолеты Гранаты
0 2 2 2 2 2 2 8 14 40 40 40 40 928 700 640 740 680 680
1 2 2 2 2 2 2 8 14 41 41 41 41 928 700 656 759 697 697
2 2 2 2 2 2 2 8 14 42 42 42 42 928 700 672 777 714 714
3 2 2 2 2 2 2 9 14 43 43 43 43 1044 700 688 796 731 731
4 2 2 2 2 2 2 9 15 44 44 44 44 1044 750 704 814 748 748
5 3 3 3 3 3 3 9 15 45 45 45 45 696 500 480 555 510 510
6 3 3 3 3 3 3 9 15 46 46 46 46 696 500 491 568 522 522
7 3 3 3 3 3 3 9 16 47 47 47 47 696 534 502 580 533 533
8 3 3 3 3 3 3 10 16 48 48 48 48 774 534 512 592 544 544
9 3 3 3 3 3 3 10 16 49 49 49 49 774 534 523 605 556 556
10 3 3 3 3 3 3 10 17 50 50 50 50 774 567 534 617 567 567
11 3 3 3 3 3 3 10 17 51 51 51 51 774 567 544 629 578 578
12 3 3 3 3 3 3 10 17 52 52 52 52 774 567 555 642 590 590
13 3 3 3 3 3 3 11 18 53 53 53 53 851 600 566 654 601 601
14 3 3 3 3 3 3 11 18 54 54 54 54 851 600 576 666 612 612
15 4 4 4 4 4 4 11 18 55 55 55 55 638 450 440 509 468 468
16 4 4 4 4 4 4 11 19 56 56 56 56 638 475 448 518 476 476
17 4 4 4 4 4 4 11 19 57 57 57 57 638 475 456 528 485 485
18 4 4 4 4 4 4 12 19 58 58 58 58 696 475 464 537 493 493
19 4 4 4 4 4 4 12 20 59 59 59 59 696 500 472 546 502 502
20 4 4 4 4 4 4 12 20 60 60 60 60 696 500 480 555 510 510
21 4 4 4 4 4 4 12 20 61 61 61 61 696 500 488 565 519 519
22 4 4 4 4 4 4 12 21 62 62 62 62 696 525 496 574 527 527
23 4 4 4 4 4 4 13 21 63 63 63 63 754 525 504 583 536 536
24 4 4 4 4 4 4 13 21 64 64 64 64 754 525 512 592 544 544
25 5 5 5 5 5 5 13 22 65 65 65 65 604 440 416 481 442 442
26 5 5 5 5 5 5 13 22 66 66 66 66 604 440 423 489 449 449
27 5 5 5 5 5 5 13 22 67 67 67 67 604 440 429 496 456 456
28 5 5 5 5 5 5 14 23 68 68 68 68 650 460 436 504 463 463
29 5 5 5 5 5 5 14 23 69 69 69 69 650 460 442 511 470 470
30 5 5 5 5 5 5 14 23 70 70 70 70 650 460 448 518 476 476
31 5 5 5 5 5 5 14 24 71 71 71 71 650 480 455 526 483 483
32 5 5 5 5 5 5 14 24 72 72 72 72 650 480 461 533 490 490
33 5 5 5 5 5 5 15 24 73 73 73 73 696 480 468 541 497 497
34 5 5 5 5 5 5 15 25 74 74 74 74 696 500 474 548 504 504
35 6 6 6 6 6 6 15 25 75 75 75 75 580 417 400 463 425 425
36 6 6 6 6 6 6 15 25 76 76 76 76 580 417 406 469 431 431
37 6 6 6 6 6 6 15 26 77 77 77 77 580 434 411 475 437 437
38 6 6 6 6 6 6 16 26 78 78 78 78 619 434 416 481 442 442
39 6 6 6 6 6 6 16 26 79 79 79 79 619 434 422 488 448 448
40 6 6 6 6 6 6 16 27 80 80 80 80 619 450 427 494 454 454
41 6 6 6 6 6 6 16 27 81 81 81 81 619 450 432 500 459 459
42 6 6 6 6 6 6 16 27 82 82 82 82 619 450 438 506 465 465
43 6 6 6 6 6 6 17 28 83 83 83 83 658 467 443 512 471 471
44 6 6 6 6 6 6 17 28 84 84 84 84 658 467 448 518 476 476
45 7 7 7 7 7 7 17 28 85 85 85 85 564 400 389 450 413 413
46 7 7 7 7 7 7 17 29 86 86 86 86 564 415 394 455 418 418
47 7 7 7 7 7 7 17 29 87 87 87 87 564 415 398 460 423 423
48 7 7 7 7 7 7 18 29 88 88 88 88 597 415 403 466 428 428
49 7 7 7 7 7 7 18 30 89 89 89 89 597 429 407 471 433 433
50 7 7 7 7 7 7 18 30 90 90 90 90 597 429 412 476 438 438

Типы заданий

Есть предположения, что все персонажи по непонятному принципу разбиты на три группы. Две многочисленные, третья — нет.

  • Первая группа — достаются частые задания на умение на автоматы и снайперское оружие, опыт за набитый урон, реже — умение на пулемёты, еще реже — опыт за принесенное оружие и эконом за трофей, и совсем редко — разная экзотика.
  • Вторая группа — определяется по тому, что там очень часто встречается умение на пулемёты.
  • Третья группа — задания неизвестны.

При вводе новых умений дробовики попали в первую группу, а пистолеты, наверное, во вторую. Таким образом, на данный момент алгоритм заданий неигровых персонажей следующий: если персонажу «не положено» получать некоторые задания, он их никогда не получит, будет же получать только «положенные» в «положенной» пропорции.

Варианты заданий
  1. Принести за определённый промежуток времени некоторое количество ресурсов: уран, батареи, водоросли, маковая соломка, трава:
    • Если вы находитесь на острове, где нет данного вида ресурсов, то воспользуйтесь терминалом;
    • Награда: умение на оружие. Задания на навык владения оружием в правой руке будут выпадать в два раза чаще, чем на другие навыки.
  2. Достать трофей с острова Outland Island за определённый промежуток времени:
  3. Достать оружие заданной прочности за определённый промежуток времени:
    • Предмет должен быть строго определённой прочности, не больше и не меньше. Поэтому, проще всего купить близкий по прочности предмет через доску объявлений и доломать до нужной прочности[4]. Предметы с модификаторами тоже принимаются;
    • Награда: экономический опыт.
  4. Принести родниковую воду и понизить трезвость до 10—50 % за определённый промежуток времени:
  5. Набрать количество N боевого опыта за определённый промежуток времени:
    • Награда: N × 3 боевого опыта.
  6. Выиграть несколько тысяч Гб в уличных боях за определённый промежуток времени. Сумма рассчитывается по формуле: боевой уровень × 100
  7. Принести вещь из государственного магазина за определённый промежуток времени. Вещь может быть не новой:
    • Награда: боевой опыт. Количество опыта рассчитывается по формуле: госстоимость вещи × 0,054
  8. Остаться в живых в 5—10 групповых или уличных боях за определённый промежуток времени. Доступен персонажам, достигшим 35 боевого уровня.
  9. Выиграть несколько тысяч Гб в рулетку за определённый промежуток времени. Сумма рассчитывается по формуле: боевой уровень × 50

Нападения неигровых персонажей на игроков

С 06 декабря 2008 года появилась возможность нападения неигровых персонажей на игроков.

  • Если у игрока отрицательный статус с неигровым синдикатом, то при перемещении в сектор с неигровым персонажем есть шанс, что он нападёт на игрока;
  • Шанс, что на игрока нападут, обратно пропорционален его маскировке[5];
  • Если у игрока в руках нет оружия, то нападение неигровых персонажей на него невозможно;
  • Если игрока убили, то лечится он как после обычного боя, а не как после нападения киллера;
  • Если игрок выиграет, то возможно выпадение модификатора на броню или оружие;
  • Минимальное время между нападениями неигровых персонажей — 12 часов.

Нападения игроков на неигровых персонажей

Доступна возможность нападать на неигровых персонажей. Но учтите, что будут портиться отношения с ними и с их неигровыми синдикатами. Как следствие — неигровые синдикаты будут периодически нападать на недвижимость, контролируемую синдикатом, в котором вы состоите.

Условие для нападения
  • Боевой уровень: 10
  • HP ⩾ 80 %
  • Нападающий не находится в заявке на бой;
  • Нападающий находится в том же секторе, что и неигровой персонаж;
  • У нападающего в руках есть оружие.
Ограничения
  • Если вы уже нападали на какого-то неигрового персонажа, то сможете повторно напасть на него через 20 минут. При этом напасть на другого неигрового персонажа можно сразу же.
  • Если вы убили неигрового персонажа, у которого брали задание, пообщаться с ним вы сможете не ранее чем через две недели, в случае, если невозможно поднять репутацию иными способами.
Бонусы

Если долго не начинается бой с неигровым персонажем, то попробуйте пройти на страницу общих боев и обновить её пару раз. По идее, бой должен отмениться, но на данного неигрового персонажа не сможете напасть 20 минут, словно бой состоялся.

Помощь неигровых персонажей при защите от киллера

  • Если жертва находится в одном секторе с неигровым персонажем, с которым у неё статус ⩾1,00, то этот персонаж будет защищать её от киллера во время нападения[6].
    • Неигровой персонаж в защите будет иметь базовые параметры (силы, меткости, здоровья и выносливости по 10) плюс какие-то параметры от предметов, которые, по воле случая, на нём окажутся. Сила неигрового персонажа в защите не зависит ни от вашего статуса с ним, ни от статуса с его синдикатом — она определяется лишь мощностью нападающего персонажа, по тому же принципу, по которому это происходит на Outland Island.

Ссылки на неигровых персонажей

Ganja Island [G]
Z-Lands Island [Z]
Palm Island [P]

Примечания

  1. Можно и раньше, но время до возможности взять новое задание будет на несколько порядков больше — около двух недель.
  2. Речь идёт только о неигровых синдикатах#5862 #5862 Yakuza и #5866 #5866 Camorra и их противниках:#5863 #5863 Colombian Cartel и#5865 #5865 Black Guerillaz, с которыми отношения не равны нулю — иными словами, вы должны хоть раз взять задание у определённого синдиката или напасть на его неигровых персонажей, чтобы нападения на вражеских неигровых персонажей стали что-то прибавлять.
  3. Пример: выполняя задание для неигрового персонажа из синдиката Camorra, вы будете повышать репутацию с неигровыми синдикатами Camorra и Yakuza и понижать репутацию с неигровыми синдикатами Black Guerillaz и Colombian Cartel; как и в случае с нападениями, статус с вражеским синдикатом будет меняться лишь в том случае, если он ранее менялся посредством выполнения задания у этого синдиката или нападений на его неигрового персонажа
  4. Неигровое персонажи иногда предлагают принести предмет, который игрок надеть не сможет, и, соответственно, не сможет доломать
  5. Активно нападают и при 5 % видимости, что противоречит новости.
  6. Информация из новости от 18 декабря 2009 года.