(news) Синдикатные звания, обратная связь: различия между версиями

Материал из Ганджавики
Перейти к навигации Перейти к поиску
мНет описания правки
мНет описания правки
Строка 1: Строка 1:
{{Нмесяц
{{Нмесяц
| prev = (news) Синдикаты, профессия киллера
| prev = (news) Синдикаты, профессия киллера
| next = Архив новостей
| next = (news) Летняя программа (Июнь, 2020)
| description = '''07/[[Новости за Июнь, 2020|06]]/2020'''
| description = '''07/[[Новости за Июнь, 2020|06]]/2020'''
| orig = 1578
| orig = 1578

Версия от 18:44, 11 июня 2020

← (news) Синдикаты, профессия киллера (news) Летняя программа (Июнь, 2020) →


07/06/2020

Очередные плановые изменения в механиках жизни синдикатов сегодня коснулись синдикатных званий.

  1. Начиная с сегодняшнего дня звание персонажа не зависит от синдиката. Подробное описание того, как это работает, в комментарии к новости.
  2. Синдикаты, составы которых связаны друг с другом общими интересами, либо которые принадлежат одному владельцу, теперь объединены в группы (например, #1677 #1677 Наемники разделились на несколько синдикатов, и все эти синдикаты включены в одну группу). Синдикаты одной группы не могут нападать друг на друга, а переводы PTS между ними выполняются без комиссии. Если какие-то синдикаты сгруппированы ошибочно, или ошибочно не сгруппированы, сообщите об этом в форуме технической поддержки.
  3. В соответствии с вашими пожеланиями, в нападения на урановые рудники вернулось ограничение «Нельзя нападать на синдикат или союз, контролирующий меньшее количество рудников». Следует признать, что это правило отменено преждевременно. Кроме того, немного снижено количество очков за младшие уровни бойцов, а в заполняемости учтены только персонажи, получившие не менее 10 RP за последние 14 дней.
  4. Скорректировано и изменение, касающееся профессии киллера. Развернуто об этом — в комментарии к новости.

Многие ждут начала летней программы: она обязательно будет! Мы объявим о ней через несколько дней.

Начиная с сегодняшнего дня «погоны» будут привязаны к персонажу. Эта привязка работает так:

  • персонаж самостоятельно принимает решение, какое звание получить (сделать это можно в специальном разделе синдикатного магазина);
  • полученное звание не пропадёт при изменении основного синдиката;
  • срок действия званий сокращён в два раза, при этом в два раза снижена их стоимость;
  • персонаж расходует PTS и RP своего основного синдиката. PTS расходуется в пределах доступного кредита;
  • полезные эффекты от звания пропадают, если персонаж не имеет основного синдиката, но само звание сохраняется. Чтобы снова получить эффект от звания, нужно выбрать основной синдикат;
  • стоимость званий, как и прежде, зависит от боевого уровня основного синдиката и численности состава;
  • как и прежде, чтобы получить звание, необходимо иметь достаточный синдикатный уровень в своем основном синдикате;
  • нет никаких лимитов на количество званий в одном синдикате.

Звания, которые были выданы персонажам до новости, уже сейчас закреплены за персонажами: сегодня можно перейти в другой синдикат, сохранив свое звание.

Обращаю ваше внимание, что с сегодняшнего дня союзы с суммарным заполнением более 2000 не смогут участвовать в совместных нападениях и защитах — это было анонсировано неделю назад. С сегодняшнего же дня персонажи не смогут выставить основным переполненный синдикат, или синдикат, который станет переполненным, если персонаж определит его своим основным.

С 14 июня любой синдикат с заполнением более 1200 не сможет выполнять синдикатные нападения и участвовать в качестве союзного синдиката. Это важная информация для тех семи синдикатов, кто ещё не отрегулировал свой состав.

В дальнейшем, ограничение на нападения останется, а штрафы к прибыли за рудники и бары будут сняты: таким образом, переполненный синдикат сам будет управлять своим составом и разбираться со случаями незапланированного переполнения не теряя накопленную прибыль.

Скорректировано и изменение, касающееся профессии киллера.

Время выздоровления теперь считается по старому правилу, и зависит только от профессионализма киллера. Помимо этого, профессию киллера теперь можно получить, убив хотя бы одного противника в синдикатном бою: с некоторой долей вероятности очки профессии будут начислены персонажу с активной лицензией киллера. Вероятность и их количество увеличивается в зависимости от множества факторов: количества участников боя, количества убитых противников, но не зависит от исхода боя.

Другими словами, активное участие в синдикатных боях теперь помогает получать профессию киллера, не прерывая игру другим игрокам.

Начисление профессии будет отображаться во всплывающей таблице с результатами боя.