Экономический уровень: различия между версиями
Yuretski>Dbgrid Нет описания правки |
Yuretski>Dbgrid (Вставил таблицу вместо скриншота) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
Новый экономический уровень выдается игроку после накопления им необходимого количества экономического опыта. | Новый экономический уровень выдается игроку после накопления им необходимого количества экономического опыта. | ||
'''Основным путем накопления''' экономического опыта является продажа сломанных предметов в государственный магазин. Дело в том, что каждый предмет изначально имеет [[Прочность предмета|прочность]]. В процессе использования предмета в боях его прочность уменьшается. С уменьшением прочности, уменьшается цена сдачи этого предмета в [[государственный магазин|государственный магазин]]. Однако, увеличивается экономический опыт, который вы можете получить за продажу этого предмета государству. Максимальный экономический опыт можно получить при 60% от прочности предмета. Дальнейшее уменьшение прочности предмета, экономический опыт не увеличивает. | '''Основным путем накопления''' экономического опыта является продажа сломанных предметов в государственный магазин. Дело в том, что каждый предмет изначально имеет [[Прочность предмета|прочность]]. В процессе использования предмета в боях его [[прочность]] уменьшается. С уменьшением прочности, уменьшается цена сдачи этого предмета в [[государственный магазин|государственный магазин]]. Однако, увеличивается экономический опыт, который вы можете получить за продажу этого предмета государству. Максимальный экономический опыт можно получить при 60% от прочности предмета. Дальнейшее уменьшение прочности предмета, экономический опыт не увеличивает. | ||
Экономический опыт, получаемый с цветов, плюшевых игрушек и предметов роскоши фиксированный и не меняется с изменением их прочности, также не меняется возврат при сдаче предметов в государственный магазин и составляет 10% от стоимости. | Экономический опыт, получаемый с цветов, плюшевых игрушек и предметов роскоши фиксированный и не меняется с изменением их прочности, также не меняется возврат при сдаче предметов в государственный магазин и составляет 10% от стоимости. | ||
В настоящий момент достоверно не установлено зачем государству столько сломанных предметов, однако, факт остается фактом ) | В настоящий момент достоверно не установлено зачем государству столько сломанных предметов, однако, факт остается фактом ) | ||
Строка 7: | Строка 7: | ||
'''Второй путь накопления''' экономического опыта - это перепродажа ресурсов. Покупая ресурс, который является объектом производства одного предприятия, но вместе с тем необходим для производства конечного ресурса другого предприятия, вы можете продать его оному. Данный способ является далеко не эффективным, однако на ровне с накоплением опыта вы можете так же заработать. | '''Второй путь накопления''' экономического опыта - это перепродажа ресурсов. Покупая ресурс, который является объектом производства одного предприятия, но вместе с тем необходим для производства конечного ресурса другого предприятия, вы можете продать его оному. Данный способ является далеко не эффективным, однако на ровне с накоплением опыта вы можете так же заработать. | ||
Таблица экономического опыта | |||
<br> | |||
<table border=1> | |||
<tr><td class=wb align=center>Уровень</td><td class=wb align=center>Опыт, необходимый для<br>получения этого уровня</td><td class=wb align=center>Уровень</td><td class=wb align=center>Опыт, необходимый для<br>получения этого уровня</td></tr> | |||
<tr><td class=wb align=center>1</td><td class=wb align=center>1250<td class=wb align=center>12</td><td class=wb align=center>787291</td></tr> | |||
<tr><td class=wb align=center>2</td><td class=wb align=center>3864</td><td class=wb align=center>13</td><td class=wb align=center>1108199</tr> | |||
<tr><td class=wb align=center>3</td><td class=wb align=center>9241</td><td class=wb align=center>14</td><td class=wb align=center>1536424</tr> | |||
<tr><td class=wb align=center>4</td><td class=wb align=center>19060</td><td class=wb align=center>15</td><td class=wb align=center>2101672</td></tr> | |||
<tr><td class=wb align=center>5</td><td class=wb align=center>35658</td><td class=wb align=center>16</td><td class=wb align=center>2840541</td></tr> | |||
<tr><td class=wb align=center>6</td><td class=wb align=center>62224</td><td class=wb align=center>17</td><td class=wb align=center>3797878</td></tr> | |||
<tr><td class=wb align=center>7</td><td class=wb align=center>103032</td><td class=wb align=center>18</td><td class=wb align=center>5028368</td></tr> | |||
<tr><td class=wb align=center>8</td><td class=wb align=center>163721</td><td class=wb align=center>19</td><td class=wb align=center>6598393</td></tr> | |||
<tr><td class=wb align=center>9</td><td class=wb align=center>251646</td><td class=wb align=center>20</td><td class=wb align=center>8588189</td></tr> | |||
<tr><td class=wb align=center>10</td><td class=wb align=center>376282</td><td class=wb align=center>21</td><td class=wb align=center>11300248</td></tr> | |||
<tr><td class=wb align=center>11</td><td class=wb align=center>549727</td><td class=wb align=center>22</td><td class=wb align=center>15066998</td></tr> | |||
</table> | |||
За каждый новый экономический уровень дается 1 улучшение на параметр [[сила]], которые нельзя перераспределить в случае [[сброс параметров|сброса параметров]] персонажа. | За каждый новый экономический уровень дается 1 улучшение на параметр [[сила]], которые нельзя перераспределить в случае [[сброс параметров|сброса параметров]] персонажа. |
Версия от 20:46, 17 сентября 2008
Новый экономический уровень выдается игроку после накопления им необходимого количества экономического опыта.
Основным путем накопления экономического опыта является продажа сломанных предметов в государственный магазин. Дело в том, что каждый предмет изначально имеет прочность. В процессе использования предмета в боях его прочность уменьшается. С уменьшением прочности, уменьшается цена сдачи этого предмета в государственный магазин. Однако, увеличивается экономический опыт, который вы можете получить за продажу этого предмета государству. Максимальный экономический опыт можно получить при 60% от прочности предмета. Дальнейшее уменьшение прочности предмета, экономический опыт не увеличивает. Экономический опыт, получаемый с цветов, плюшевых игрушек и предметов роскоши фиксированный и не меняется с изменением их прочности, также не меняется возврат при сдаче предметов в государственный магазин и составляет 10% от стоимости. В настоящий момент достоверно не установлено зачем государству столько сломанных предметов, однако, факт остается фактом )
Второй путь накопления экономического опыта - это перепродажа ресурсов. Покупая ресурс, который является объектом производства одного предприятия, но вместе с тем необходим для производства конечного ресурса другого предприятия, вы можете продать его оному. Данный способ является далеко не эффективным, однако на ровне с накоплением опыта вы можете так же заработать.
Таблица экономического опыта
Уровень | Опыт, необходимый для получения этого уровня | Уровень | Опыт, необходимый для получения этого уровня |
1 | 1250 | 12 | 787291 |
2 | 3864 | 13 | 1108199 |
3 | 9241 | 14 | 1536424 |
4 | 19060 | 15 | 2101672 |
5 | 35658 | 16 | 2840541 |
6 | 62224 | 17 | 3797878 |
7 | 103032 | 18 | 5028368 |
8 | 163721 | 19 | 6598393 |
9 | 251646 | 20 | 8588189 |
10 | 376282 | 21 | 11300248 |
11 | 549727 | 22 | 15066998 |
За каждый новый экономический уровень дается 1 улучшение на параметр сила, которые нельзя перераспределить в случае сброса параметров персонажа.