Экономический уровень: различия между версиями
Yuretski>Bimuz м (Добавлено http://www.yeni.net.ru/econom/econom.html) |
Yuretski>Vidocq55 Нет описания правки |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
Новый экономический уровень выдается игроку после накопления им необходимого количества экономического опыта. | Новый экономический уровень выдается игроку после накопления им необходимого количества экономического опыта. | ||
'''Основным путем накопления''' экономического опыта является продажа сломанных предметов в государственный магазин. Дело в том, что каждый предмет изначально имеет [[Прочность предмета|прочность]]. В процессе использования предмета в боях его [[прочность]] уменьшается. С уменьшением прочности, уменьшается цена сдачи этого предмета в [[государственный магазин|государственный магазин]]. Однако, увеличивается экономический опыт, который вы можете получить за продажу этого предмета государству. Максимальный экономический опыт можно получить при | '''Основным путем накопления''' экономического опыта является продажа сломанных предметов в государственный магазин. Дело в том, что каждый предмет изначально имеет [[Прочность предмета|прочность]]. В процессе использования предмета в боях его [[прочность]] уменьшается. С уменьшением прочности, уменьшается цена сдачи этого предмета в [[государственный магазин|государственный магазин]]. Однако, увеличивается экономический опыт, который вы можете получить за продажу этого предмета государству. Максимальный экономический опыт можно получить при 60 % от прочности предмета. Дальнейшее уменьшение прочности предмета, экономический опыт не увеличивает. | ||
Экономический опыт, получаемый с цветов, плюшевых игрушек и предметов роскоши фиксированный и не меняется с изменением их прочности, также не меняется возврат при сдаче предметов в государственный магазин и составляет | Экономический опыт, получаемый с цветов, плюшевых игрушек и предметов роскоши фиксированный и не меняется с изменением их прочности, также не меняется возврат при сдаче предметов в государственный магазин и составляет 10 % от стоимости. | ||
В настоящий момент достоверно не установлено зачем государству столько сломанных предметов, однако, факт остается фактом ) | В настоящий момент достоверно не установлено зачем государству столько сломанных предметов, однако, факт остается фактом) | ||
'''Второй путь накопления''' экономического | '''Второй путь накопления''' экономического опыта — это перепродажа ресурсов. Покупая ресурс, который является объектом производства одного предприятия, но вместе с тем необходим для производства конечного ресурса другого предприятия, вы можете продать его оному. Данный способ является далеко не эффективным, однако наравне с накоплением опыта вы можете так же заработать. | ||
'''Заработок''' заключается в том, что в основном цена продажи ресурсов ниже закупочной цены, по которой Вы можете продать этот ресурс. Заработок небольшой, но при сильном желании и хорошем знании экономики 3-х островов, можно неплохо заработать). Есть еще некоторый плюс прокачки экономического опыта ресурсами — при получении нового экономического уровня Вы получаете небольшую премию. | |||
Мне пока достоверно известны премии за 8 и 9 экономические уровни: | |||
8 - 16373Гб | |||
9 - 25164Гб | |||
Таблица экономического опыта | Таблица экономического опыта | ||
<br> | <br /> | ||
<table border=1> | <table border=1> | ||
<tr><td class=wb align=center>Уровень</td><td class=wb align=center>Опыт, необходимый для<br>получения этого уровня</td><td class=wb align=center>Уровень</td><td class=wb align=center>Опыт, необходимый для<br>получения этого уровня</td></tr> | <tr><td class=wb align=center>Уровень</td><td class=wb align=center>Опыт, необходимый для<br />получения этого уровня</td><td class=wb align=center>Уровень</td><td class=wb align=center>Опыт, необходимый для<br />получения этого уровня</td></tr> | ||
<tr><td class=wb align=center>1</td><td class=wb align=center>1250<td class=wb align=center>12</td><td class=wb align=center>787291</td></tr> | <tr><td class=wb align=center>1</td><td class=wb align=center>1250<td class=wb align=center>12</td><td class=wb align=center>787291</td></tr> | ||
<tr><td class=wb align=center>2</td><td class=wb align=center>3864</td><td class=wb align=center>13</td><td class=wb align=center>1108199</tr> | <tr><td class=wb align=center>2</td><td class=wb align=center>3864</td><td class=wb align=center>13</td><td class=wb align=center>1108199</tr> | ||
<tr><td class=wb align=center>3</td><td class=wb align=center>9241</td><td class=wb align=center>14</td><td class=wb align=center>1536424</tr> | <tr><td class=wb align=center>3</td><td class=wb align=center>9241</td><td class=wb align=center>14</td><td class=wb align=center>1536424</tr> | ||
<tr><td class=wb align=center>4</td><td class=wb align=center>19060</td><td class=wb align=center>15</td><td class=wb align=center>2101672</td></tr> | <tr><td class=wb align=center>4</td><td class=wb align=center>19060</td><td class=wb align=center>15</td><td class=wb align=center>2101672</td></tr> | ||
<tr><td class=wb align=center>5</td><td class=wb align=center>35658</td><td class=wb align=center>16</td><td class=wb align=center>2840541</td></tr> | <tr><td class=wb align=center>5</td><td class=wb align=center>35658</td><td class=wb align=center>16</td><td class=wb align=center>2840541</td></tr> | ||
<tr><td class=wb align=center>6</td><td class=wb align=center>62224</td><td class=wb align=center>17</td><td class=wb align=center>3797878</td></tr> | <tr><td class=wb align=center>6</td><td class=wb align=center>62224</td><td class=wb align=center>17</td><td class=wb align=center>3797878</td></tr> | ||
<tr><td class=wb align=center>7</td><td class=wb align=center>103032</td><td class=wb align=center>18</td><td class=wb align=center>5028368</td></tr> | <tr><td class=wb align=center>7</td><td class=wb align=center>103032</td><td class=wb align=center>18</td><td class=wb align=center>5028368</td></tr> | ||
<tr><td class=wb align=center>8</td><td class=wb align=center>163721</td><td class=wb align=center>19</td><td class=wb align=center>6598393</td></tr> | <tr><td class=wb align=center>8</td><td class=wb align=center>163721</td><td class=wb align=center>19</td><td class=wb align=center>6598393</td></tr> | ||
<tr><td class=wb align=center>9</td><td class=wb align=center>251646</td><td class=wb align=center>20</td><td class=wb align=center>8588189</td></tr> | <tr><td class=wb align=center>9</td><td class=wb align=center>251646</td><td class=wb align=center>20</td><td class=wb align=center>8588189</td></tr> | ||
<tr><td class=wb align=center>10</td><td class=wb align=center>376282</td><td class=wb align=center>21</td><td class=wb align=center>11300248</td></tr> | <tr><td class=wb align=center>10</td><td class=wb align=center>376282</td><td class=wb align=center>21</td><td class=wb align=center>11300248</td></tr> | ||
<tr><td class=wb align=center>11</td><td class=wb align=center>549727</td><td class=wb align=center>22</td><td class=wb align=center>15066998</td></tr> | <tr><td class=wb align=center>11</td><td class=wb align=center>549727</td><td class=wb align=center>22</td><td class=wb align=center>15066998</td></tr> | ||
</table> | </table> | ||
Строка 28: | Строка 32: | ||
Таблицу эконома, получаемого со сдачи предметов в гос. магазин смотреть [http://www.yeni.net.ru/econom/econom.html ТУТ] | Таблицу эконома, получаемого со сдачи предметов в гос. магазин смотреть [http://www.yeni.net.ru/econom/econom.html ТУТ] | ||
[[Категория:Терминология]] | [[Категория:Терминология]] |
Версия от 18:35, 12 января 2009
Новый экономический уровень выдается игроку после накопления им необходимого количества экономического опыта.
Основным путем накопления экономического опыта является продажа сломанных предметов в государственный магазин. Дело в том, что каждый предмет изначально имеет прочность. В процессе использования предмета в боях его прочность уменьшается. С уменьшением прочности, уменьшается цена сдачи этого предмета в государственный магазин. Однако, увеличивается экономический опыт, который вы можете получить за продажу этого предмета государству. Максимальный экономический опыт можно получить при 60 % от прочности предмета. Дальнейшее уменьшение прочности предмета, экономический опыт не увеличивает. Экономический опыт, получаемый с цветов, плюшевых игрушек и предметов роскоши фиксированный и не меняется с изменением их прочности, также не меняется возврат при сдаче предметов в государственный магазин и составляет 10 % от стоимости. В настоящий момент достоверно не установлено зачем государству столько сломанных предметов, однако, факт остается фактом)
Второй путь накопления экономического опыта — это перепродажа ресурсов. Покупая ресурс, который является объектом производства одного предприятия, но вместе с тем необходим для производства конечного ресурса другого предприятия, вы можете продать его оному. Данный способ является далеко не эффективным, однако наравне с накоплением опыта вы можете так же заработать. Заработок заключается в том, что в основном цена продажи ресурсов ниже закупочной цены, по которой Вы можете продать этот ресурс. Заработок небольшой, но при сильном желании и хорошем знании экономики 3-х островов, можно неплохо заработать). Есть еще некоторый плюс прокачки экономического опыта ресурсами — при получении нового экономического уровня Вы получаете небольшую премию. Мне пока достоверно известны премии за 8 и 9 экономические уровни: 8 - 16373Гб 9 - 25164Гб
Таблица экономического опыта
Уровень | Опыт, необходимый для получения этого уровня | Уровень | Опыт, необходимый для получения этого уровня |
1 | 1250 | 12 | 787291 |
2 | 3864 | 13 | 1108199 |
3 | 9241 | 14 | 1536424 |
4 | 19060 | 15 | 2101672 |
5 | 35658 | 16 | 2840541 |
6 | 62224 | 17 | 3797878 |
7 | 103032 | 18 | 5028368 |
8 | 163721 | 19 | 6598393 |
9 | 251646 | 20 | 8588189 |
10 | 376282 | 21 | 11300248 |
11 | 549727 | 22 | 15066998 |
За каждый новый экономический уровень дается 1 улучшение на параметр сила, которые нельзя перераспределить в случае сброса параметров персонажа.
Таблицу эконома, получаемого со сдачи предметов в гос. магазин смотреть ТУТ