Экономический уровень: различия между версиями
Yuretski>Pit-stop Нет описания правки |
Yuretski>Pit-stop Нет описания правки |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
Новый экономический уровень | Новый экономический уровень выдаётся игроку после накопления им необходимого количества экономического опыта. | ||
<p align=justify>'''Основным путем накопления''' экономического опыта является продажа сломанных предметов в [[государственный магазин|государственный магазин]]. Дело в том, что каждый предмет изначально имеет [[прочность]]. В процессе использования предмета в боях его прочность уменьшается. С уменьшением прочности уменьшается цена сдачи этого предмета в государственный магазин. При этом увеличивается экономический опыт, который вы можете получить за продажу этого предмета государству. Максимальный экономический опыт можно получить при 60 % от прочности предмета. Дальнейшее уменьшение прочности предмета экономический опыт не увеличивает. | <p align=justify>'''Основным путем накопления''' экономического опыта является продажа сломанных предметов в [[государственный магазин|государственный магазин]]. Дело в том, что каждый предмет изначально имеет [[прочность]]. В процессе использования предмета в боях его прочность уменьшается. С уменьшением прочности уменьшается цена сдачи этого предмета в государственный магазин. При этом увеличивается экономический опыт, который вы можете получить за продажу этого предмета государству. Максимальный экономический опыт можно получить при 60 % от прочности предмета. Дальнейшее уменьшение прочности предмета экономический опыт не увеличивает. | ||
Экономический опыт, получаемый с цветов, плюшевых игрушек и предметов роскоши, фиксированный и не меняется с изменением их прочности, также не меняется возврат при сдаче предметов в государственный магазин и составляет 10 % от стоимости. | Экономический опыт, получаемый с цветов, плюшевых игрушек и предметов роскоши, фиксированный и не меняется с изменением их прочности, также не меняется возврат при сдаче предметов в государственный магазин и составляет 10 % от стоимости. | ||
В настоящий момент достоверно не установлено зачем государству столько сломанных предметов, однако, факт остается фактом)</p> | В настоящий момент достоверно не установлено, зачем государству столько сломанных предметов, однако, факт остается фактом)</p> | ||
<p align=justify>'''Второй путь накопления''' экономического опыта — это перепродажа ресурсов. Покупая ресурс, который является объектом производства одного предприятия, но вместе с тем необходим для производства конечного ресурса другого предприятия, можно продать его | <p align=justify>'''Второй путь накопления''' экономического опыта — это перепродажа ресурсов. Покупая ресурс, который является объектом производства одного [[Недвижимость|предприятия]], но вместе с тем необходим для производства конечного ресурса другого предприятия, можно продать его последнему. Данный способ накопления опыта медленнее первого, однако позволяет заработать. | ||
'''Заработок''' заключается в том, что в основном цена продажи ресурсов ниже закупочной цены, по которой можно продать этот ресурс. Заработок небольшой, но при сильном желании и хорошем знании экономики 3-х островов, можно неплохо заработать). Есть | '''Заработок''' заключается в том, что в основном цена продажи ресурсов ниже закупочной цены, по которой можно продать этот ресурс. Заработок небольшой, но при сильном желании и хорошем знании экономики 3-х [[Остров|островов]], можно неплохо заработать). Есть ещё некоторый плюс прокачки экономического опыта ресурсами — при получении нового экономического уровня вы получаете небольшую премию в размере 1/10 от полученного опыта. Т.е. 125 [[Ганджубаксы|Гб]] за первый уровень, 386 Гб за второй, и т.д.</p> | ||
<p align=justify>'''Третьим вариантом''' получения экономического опыта является выполнение [[квесты|квестов]] NPC по доставке [[лут|предметов]] с острова [[Outland]] или поломке заданного [[Оружие|оружия]] до нужной прочности.</p> | |||
Таблица экономического опыта | Таблица экономического опыта | ||
Строка 50: | Строка 52: | ||
|- | |- | ||
|Резина||0,5||10 | |Резина||0,5||10 | ||
|- | |||
|Бокситы||0,5||5 | |||
|- | |||
|Алюминий||0,5||5 | |||
|} | |} | ||
*За любое оружие(р) дается 5 EXP экономического опыта</p> | |||
Таблица эконома, получаемого со [http://www.yeni.net.ru/econom/econom.html сдачи предметов в гос. магазин] и [http://gw-faq.ucoz.ru/publ/6-1-0-47 продажи ресурсов] | Таблица эконома, получаемого со [http://www.yeni.net.ru/econom/econom.html сдачи предметов в гос. магазин] и [http://gw-faq.ucoz.ru/publ/6-1-0-47 продажи ресурсов] | ||
[[Категория:Терминология]] | [[Категория:Терминология]] |
Версия от 09:16, 28 февраля 2009
Новый экономический уровень выдаётся игроку после накопления им необходимого количества экономического опыта.
Основным путем накопления экономического опыта является продажа сломанных предметов в государственный магазин. Дело в том, что каждый предмет изначально имеет прочность. В процессе использования предмета в боях его прочность уменьшается. С уменьшением прочности уменьшается цена сдачи этого предмета в государственный магазин. При этом увеличивается экономический опыт, который вы можете получить за продажу этого предмета государству. Максимальный экономический опыт можно получить при 60 % от прочности предмета. Дальнейшее уменьшение прочности предмета экономический опыт не увеличивает. Экономический опыт, получаемый с цветов, плюшевых игрушек и предметов роскоши, фиксированный и не меняется с изменением их прочности, также не меняется возврат при сдаче предметов в государственный магазин и составляет 10 % от стоимости. В настоящий момент достоверно не установлено, зачем государству столько сломанных предметов, однако, факт остается фактом)
Второй путь накопления экономического опыта — это перепродажа ресурсов. Покупая ресурс, который является объектом производства одного предприятия, но вместе с тем необходим для производства конечного ресурса другого предприятия, можно продать его последнему. Данный способ накопления опыта медленнее первого, однако позволяет заработать. Заработок заключается в том, что в основном цена продажи ресурсов ниже закупочной цены, по которой можно продать этот ресурс. Заработок небольшой, но при сильном желании и хорошем знании экономики 3-х островов, можно неплохо заработать). Есть ещё некоторый плюс прокачки экономического опыта ресурсами — при получении нового экономического уровня вы получаете небольшую премию в размере 1/10 от полученного опыта. Т.е. 125 Гб за первый уровень, 386 Гб за второй, и т.д.
Третьим вариантом получения экономического опыта является выполнение квестов NPC по доставке предметов с острова Outland или поломке заданного оружия до нужной прочности.
Таблица экономического опыта
Уровень | Опыт, необходимый для получения этого уровня | Уровень | Опыт, необходимый для получения этого уровня |
1 | 1250 | 12 | 787291 |
2 | 3864 | 13 | 1108199 |
3 | 9241 | 14 | 1536424 |
4 | 19060 | 15 | 2101672 |
5 | 35658 | 16 | 2840541 |
6 | 62224 | 17 | 3797878 |
7 | 103032 | 18 | 5028368 |
8 | 163721 | 19 | 6598393 |
9 | 251646 | 20 | 8588189 |
10 | 376282 | 21 | 11300248 |
11 | 549727 | 22 | 15066998 |
За каждый новый экономический уровень дается 1 улучшение на параметр сила, которые нельзя перераспределить в случае сброса параметров персонажа.
Таблица экономического опыта, получаемого от продажи ресурсов*
Ресурс | Вес | Кол-во ресурсов для 1 EXP |
Уран | 0,5 | 10 |
Сталь | 0,5 | 5 |
Трава | 0,25 | 10 |
Ганджиум | 0,5 | 5 |
Водоросли | 0,25 | 10 |
Батареи | 0,5 | 5 |
Нефть | 0,25 | 10 |
Пластик | 0,5 | 10 |
Резина | 0,5 | 10 |
Бокситы | 0,5 | 5 |
Алюминий | 0,5 | 5 |
- За любое оружие(р) дается 5 EXP экономического опыта
Таблица эконома, получаемого со сдачи предметов в гос. магазин и продажи ресурсов