Экономический уровень: различия между версиями

Материал из Ганджавики
Перейти к навигации Перейти к поиску
Yuretski>Ori Flame
м (убрал лишнюю закрывающую тегу.)
Yuretski>Bick
Нет описания правки
Строка 63: Строка 63:


[[Категория:Терминология]]
[[Категория:Терминология]]
[[Категория:Мой персонаж]]

Версия от 23:40, 28 октября 2009

Новый экономический уровень выдаётся игроку после накопления им необходимого количества экономического опыта.

Основным путем накопления экономического опыта является продажа сломанных предметов в государственный магазин. Дело в том, что каждый предмет изначально имеет прочность. В процессе использования предмета в боях его прочность уменьшается. С уменьшением прочности уменьшается цена сдачи этого предмета в государственный магазин. При этом увеличивается экономический опыт, который вы можете получить за продажу этого предмета государству. Максимальный экономический опыт можно получить при 60 % от прочности предмета. Дальнейшее уменьшение прочности предмета экономический опыт не увеличивает. Экономический опыт, получаемый с цветов, плюшевых игрушек и предметов роскоши, фиксированный и не меняется с изменением их прочности, также не меняется возврат при сдаче предметов в государственный магазин и составляет 10 % от стоимости. В настоящий момент достоверно не установлено, зачем государству столько сломанных предметов, однако, факт остается фактом)

Второй путь накопления экономического опыта — это перепродажа ресурсов. Покупая ресурс, который является объектом производства одного предприятия, но вместе с тем необходим для производства конечного ресурса другого предприятия, можно продать его последнему. Данный способ накопления опыта медленнее первого, однако позволяет заработать. Заработок заключается в том, что в основном цена продажи ресурсов ниже закупочной цены, по которой можно продать этот ресурс. Заработок небольшой, но при сильном желании и хорошем знании экономики 3-х островов, можно неплохо заработать). Есть ещё некоторый плюс прокачки экономического опыта ресурсами — при получении нового экономического уровня вы получаете небольшую премию в размере 1/10 от полученного опыта (для получения премии необходимо получить экономический левел именно на перепродаже ресурсов, например почти весь уровень получить на продаже в государственный магазин паромов, а когда останется немного, то оставшийся опыт получить именно на перепродаже ресурсов - короче говоря нужно перейти на следующий экономический левел именно перепродажей ресурсов). Т.е. 125 Гб за первый уровень, 386 Гб за второй, и т.д.

Третьим вариантом получения экономического опыта является выполнение квестов NPC по доставке предметов с острова Outland или поломке заданного оружия до нужной прочности.

Таблица экономического опыта

УровеньОпыт, необходимый для
получения этого уровня
УровеньОпыт, необходимый для
получения этого уровня
1125012787291
23864131108199
39241141536424
419060152101672
535658162840541
662224173797878
7103032185028368
8163721196598393
9251646208588189
103762822111300248
115497272215066998


За каждый новый экономический уровень дается 1 улучшение на параметр сила, которые нельзя перераспределить в случае сброса параметров персонажа.

Таблица экономического опыта, получаемого от продажи ресурсов*

Ресурс
Вес ресурса
Кол-во продаваемых ресурсов
для получения 1 EXP
Уран

1,00

10

Сталь

0,50

5

Трава

0,25

10

Маковая
соломка

0,25

10

Ганджиум

0,50

5

Водоросли

0,25

10

Батареи

0,50

5

Нефть

0,25

10

Пластик

0,50

10

Резина

0,50

10

Бокситы

0,50

5

Алюминий

0,50

5

  • За любое оружие(р) даётся 5 EXP экономического опыта.

Таблица эконома, получаемого со сдачи предметов в гос. магазин и продажи ресурсов