Экономический уровень: различия между версиями
Yuretski>Bick Нет описания правки |
Yuretski>Shmel мНет описания правки |
||
Строка 60: | Строка 60: | ||
|} | |} | ||
*За любое оружие(р) даётся 5 EXP экономического опыта. | *За любое оружие(р) даётся 5 EXP экономического опыта. | ||
Таблица эконома, получаемого со [http://www.yeni.net.ru/econom/econom.html сдачи предметов в гос. магазин] и [http://gw-faq.ucoz.ru/publ/6-1-0-47 продажи ресурсов] | Таблица эконома, получаемого со [http://www.yeni.net.ru/econom/econom.html сдачи предметов в гос. магазин] и [http://gw-faq.ucoz.ru/publ/6-1-0-47 продажи ресурсов]. | ||
[http://s456.ru/ecocalc.php Калькулятор эконома ] | |||
[[Категория:Терминология]] | [[Категория:Терминология]] | ||
[[Категория:Мой персонаж]] | [[Категория:Мой персонаж]] |
Версия от 05:21, 22 декабря 2010
Новый экономический уровень выдаётся игроку после накопления им необходимого количества экономического опыта.
Основным путем накопления экономического опыта является продажа сломанных предметов в государственный магазин. Дело в том, что каждый предмет изначально имеет прочность. В процессе использования предмета в боях его прочность уменьшается. С уменьшением прочности уменьшается цена сдачи этого предмета в государственный магазин. При этом увеличивается экономический опыт, который вы можете получить за продажу этого предмета государству. Максимальный экономический опыт можно получить при 60 % от прочности предмета. Дальнейшее уменьшение прочности предмета экономический опыт не увеличивает. Экономический опыт, получаемый с цветов, плюшевых игрушек и предметов роскоши, фиксированный и не меняется с изменением их прочности, также не меняется возврат при сдаче предметов в государственный магазин и составляет 10 % от стоимости. В настоящий момент достоверно не установлено, зачем государству столько сломанных предметов, однако, факт остается фактом)
Второй путь накопления экономического опыта — это перепродажа ресурсов. Покупая ресурс, который является объектом производства одного предприятия, но вместе с тем необходим для производства конечного ресурса другого предприятия, можно продать его последнему. Данный способ накопления опыта медленнее первого, однако позволяет заработать. Заработок заключается в том, что в основном цена продажи ресурсов ниже закупочной цены, по которой можно продать этот ресурс. Заработок небольшой, но при сильном желании и хорошем знании экономики 3-х островов, можно неплохо заработать). Есть ещё некоторый плюс прокачки экономического опыта ресурсами — при получении нового экономического уровня вы получаете небольшую премию в размере 1/10 от полученного опыта (для получения премии необходимо получить экономический левел именно на перепродаже ресурсов, например почти весь уровень получить на продаже в государственный магазин паромов, а когда останется немного, то оставшийся опыт получить именно на перепродаже ресурсов - короче говоря нужно перейти на следующий экономический левел именно перепродажей ресурсов). Т.е. 125 Гб за первый уровень, 386 Гб за второй, и т.д.
Третьим вариантом получения экономического опыта является выполнение квестов NPC по доставке предметов с острова Outland или поломке заданного оружия до нужной прочности.
Таблица экономического опыта
Уровень | Опыт, необходимый для получения этого уровня | Уровень | Опыт, необходимый для получения этого уровня |
1 | 1250 | 12 | 787291 |
2 | 3864 | 13 | 1108199 |
3 | 9241 | 14 | 1536424 |
4 | 19060 | 15 | 2101672 |
5 | 35658 | 16 | 2840541 |
6 | 62224 | 17 | 3797878 |
7 | 103032 | 18 | 5028368 |
8 | 163721 | 19 | 6598393 |
9 | 251646 | 20 | 8588189 |
10 | 376282 | 21 | 11300248 |
11 | 549727 | 22 | 15066998 |
За каждый новый экономический уровень дается 1 улучшение на параметр сила, которые нельзя перераспределить в случае сброса параметров персонажа.
Таблица экономического опыта, получаемого от продажи ресурсов*
для получения 1 EXP | ||
Уран | 1,00 |
10 |
Сталь | 0,50 |
5 |
Трава | 0,25 |
10 |
Маковая соломка |
0,25 |
10 |
Ганджиум | 0,50 |
5 |
Водоросли | 0,25 |
10 |
Батареи | 0,50 |
5 |
Нефть | 0,25 |
10 |
Пластик | 0,50 |
10 |
Резина | 0,50 |
10 |
Бокситы | 0,50 |
5 |
Алюминий | 0,50 |
5 |
- За любое оружие(р) даётся 5 EXP экономического опыта.
Таблица эконома, получаемого со сдачи предметов в гос. магазин и продажи ресурсов.