Экономический уровень: различия между версиями

Материал из Ганджавики
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 77: Строка 77:
За каждый новый экономический уровень дается 1 улучшение на параметр [[сила]], которые нельзя перераспределить в случае [[сброс параметров|сброса параметров]] персонажа.
За каждый новый экономический уровень дается 1 улучшение на параметр [[сила]], которые нельзя перераспределить в случае [[сброс параметров|сброса параметров]] персонажа.


Таблица экономического опыта, получаемого от продажи ресурсов*
Таблица экономического опыта, получаемого от продажи ресурсов <font color=#ff0000>*</font>
{| class="standard"
{| class="standard"
!Ресурс||Вес ресурса||Кол-во продаваемых ресурсов<br>для получения 1 EXP
!Ресурс||Вес ресурса||Кол-во продаваемых ресурсов<br>для получения 1 EXP
|-
|-align="center"
|Уран||<p align=right>1,00</p>||<p align=right>10</p>
|align="left"|Уран||1,00||10
|-
|-align="center"
|Сталь||<p align=right>0,50</p>||<p align=right>5</p>
|align="left"|Сталь||0,50||5
|-
|-align="center"
|Трава||<p align=right>0,25</p>||<p align=right>10</p>
|align="left"|Трава||0,25||10
|-
|-align="center"
|Маковая<br>соломка||<p align=right>0,25</p>||<p align=right>10</p>
|align="left"|Маковая<br>соломка||0,25||10
|-
|-align="center"
|Ганджиум||<p align=right>0,50</p>||<p align=right>5</p>
|align="left"|Ганджиум||0,50||5
|-
|-align="center"
|Водоросли||<p align=right>0,25</p>||<p align=right>10</p>
|align="left"|Водоросли||0,25||10
|-
|-align="center"
|Батареи||<p align=right>0,50</p>||<p align=right>5</p>
|align="left"|Батареи||0,50||5
|-
|-align="center"
|Нефть||<p align=right>0,25</p>||<p align=right>10</p>
|align="left"|Нефть||0,25||10
|-
|-align="center"
|Пластик||<p align=right>0,50</p>||<p align=right>10</p>
|align="left"|Пластик||0,50||10
|-
|-align="center"
|Резина||<p align=right>0,50</p>||<p align=right>10</p>
|align="left"|Резина||0,50||10
|-
|-align="center"
|Бокситы||<p align=right>0,50</p>||<p align=right>5</p>
|align="left"|Бокситы||0,50||5
|-
|-align="center"
|Алюминий||<p align=right>0,50</p>||<p align=right>5</p>
|align="left"|Алюминий||0,50||5
|}
|}
*За любое оружие(р) даётся 5 EXP экономического опыта.
(<font color=#ff0000>*</font>) — За любое оружие(р) даётся 5 EXP экономического опыта.<br>
 
Таблица эконома, получаемого со [http://www.yeni.net.ru/econom/econom.html сдачи предметов в гос. магазин] и [http://gw-faq.ucoz.ru/publ/6-1-0-47 продажи ресурсов].
Таблица эконома, получаемого со [http://www.yeni.net.ru/econom/econom.html сдачи предметов в гос. магазин] и [http://gw-faq.ucoz.ru/publ/6-1-0-47 продажи ресурсов].


[http://s456.ru/ecocalc.php Калькулятор эконома ]
[http://s456.ru/ecocalc.php Калькулятор эконома ]
[[Категория:Терминология]]
[[Категория:Терминология]]
[[Категория:Мой персонаж]]
[[Категория:Мой персонаж]]

Версия от 13:03, 18 февраля 2011

Новый экономический уровень выдаётся игроку после накопления им необходимого количества экономического опыта.

Основным путем накопления экономического опыта является продажа сломанных предметов в государственный магазин. Дело в том, что каждый предмет изначально имеет прочность. В процессе использования предмета в боях его прочность уменьшается. С уменьшением прочности уменьшается цена сдачи этого предмета в государственный магазин. При этом увеличивается экономический опыт, который вы можете получить за продажу этого предмета государству. Максимальный экономический опыт можно получить при 60 % от прочности предмета. Дальнейшее уменьшение прочности предмета экономический опыт не увеличивает. Экономический опыт, получаемый с цветов, плюшевых игрушек и предметов роскоши, фиксированный и не меняется с изменением их прочности, также не меняется возврат при сдаче предметов в государственный магазин и составляет 10 % от стоимости. В настоящий момент достоверно не установлено, зачем государству столько сломанных предметов, однако, факт остается фактом)

Второй путь накопления экономического опыта — это перепродажа ресурсов. Покупая ресурс, который является объектом производства одного предприятия, но вместе с тем необходим для производства конечного ресурса другого предприятия, можно продать его последнему. Данный способ накопления опыта медленнее первого, однако позволяет заработать.

Заработок заключается в том, что в основном цена продажи ресурсов ниже закупочной цены, по которой можно продать этот ресурс. Заработок небольшой, но при сильном желании и хорошем знании экономики 3-х островов, можно неплохо заработать). Есть ещё некоторый плюс прокачки экономического опыта ресурсами — при получении нового экономического уровня вы получаете небольшую премию в размере 1/10 от полученного опыта (для получения премии необходимо получить экономический левел именно на перепродаже ресурсов, например почти весь уровень получить на продаже в государственный магазин паромов, а когда останется немного, то оставшийся опыт получить именно на перепродаже ресурсов - короче говоря нужно перейти на следующий экономический левел именно перепродажей ресурсов). Т.е. 125 Гб за первый уровень, 386 Гб за второй, и т.д.

Третьим вариантом получения экономического опыта является выполнение квестов NPC по доставке предметов с острова Outland или поломке заданного оружия до нужной прочности.

Таблица экономического опыта

Уровень Опыт, необходимый для
получения этого уровня
Уровень Опыт, необходимый для
получения этого уровня
1 1,250 12 787,291
2 3,864 13 1,108,199
3 9,241 14 1,536,424
4 19,060 15 2,101,672
5 35,658 16 2,840,541
6 62,224 17 3,797,878
7 103,032 18 5,028,368
8 163,721 19 6,598,393
9 251,646 20 8,588,189
10 376,282 21 11,300,248
11 549,727 22 15,066,998

За каждый новый экономический уровень дается 1 улучшение на параметр сила, которые нельзя перераспределить в случае сброса параметров персонажа.

Таблица экономического опыта, получаемого от продажи ресурсов *

Ресурс Вес ресурса Кол-во продаваемых ресурсов
для получения 1 EXP
Уран 1,00 10
Сталь 0,50 5
Трава 0,25 10
Маковая
соломка
0,25 10
Ганджиум 0,50 5
Водоросли 0,25 10
Батареи 0,50 5
Нефть 0,25 10
Пластик 0,50 10
Резина 0,50 10
Бокситы 0,50 5
Алюминий 0,50 5

(*) — За любое оружие(р) даётся 5 EXP экономического опыта.

Таблица эконома, получаемого со сдачи предметов в гос. магазин и продажи ресурсов.

Калькулятор эконома