Экономический уровень: различия между версиями
Нет описания правки |
Нет описания правки |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
Новый экономический уровень выдаётся игроку после накопления им необходимого количества экономического опыта. | Новый экономический уровень выдаётся игроку после накопления им необходимого количества экономического опыта. | ||
==Основной путь== | == Основной путь == | ||
Продажа сломанных предметов в [[государственный магазин|государственный магазин]]. Дело в том, что каждый предмет изначально имеет [[прочность]]. В процессе использования предмета в боях его прочность уменьшается. С уменьшением [[прочность|прочности]] уменьшается цена сдачи этого предмета в [[государственный магазин]]. При этом увеличивается экономический опыт, который вы можете получить за продажу этого предмета государству. Максимальный экономический опыт можно получить при 60 % от прочности предмета. Дальнейшее уменьшение прочности предмета экономический опыт не увеличивает. | Продажа сломанных предметов в [[государственный магазин|государственный магазин]]. Дело в том, что каждый предмет изначально имеет [[прочность]]. В процессе использования предмета в боях его прочность уменьшается. С уменьшением [[прочность|прочности]] уменьшается цена сдачи этого предмета в [[государственный магазин]]. При этом увеличивается экономический опыт, который вы можете получить за продажу этого предмета государству. Максимальный экономический опыт можно получить при 60 % от прочности предмета. Дальнейшее уменьшение прочности предмета экономический опыт не увеличивает. | ||
Строка 8: | Строка 9: | ||
В настоящий момент достоверно не установлено, зачем государству столько сломанных предметов, однако, факт остается фактом. | В настоящий момент достоверно не установлено, зачем государству столько сломанных предметов, однако, факт остается фактом. | ||
==Второстепенный путь== | == Второстепенный путь == | ||
Перепродажа [[ресурс]]ов. Покупая [[ресурс]], который является объектом производства одного [[Недвижимость|предприятия]], но вместе с тем необходим для производства конечного [[ресурс]]а другого предприятия, можно продать его последнему. Данный способ накопления опыта медленнее первого, однако позволяет заработать. | Перепродажа [[ресурс]]ов. Покупая [[ресурс]], который является объектом производства одного [[Недвижимость|предприятия]], но вместе с тем необходим для производства конечного [[ресурс]]а другого предприятия, можно продать его последнему. Данный способ накопления опыта медленнее первого, однако позволяет заработать. | ||
Заработок заключается в том, что в основном цена продажи [[ресурс]]ов ниже закупочной цены, по которой можно продать этот [[ресурс]]. Заработок небольшой, но при сильном желании и хорошем знании экономики 3-х [[остров]]ов, можно неплохо заработать. Есть ещё некоторый плюс прокачки экономического опыта [[ресурс]]ами — при получении нового экономического уровня вы получаете небольшую премию в размере 1/10 от полученного опыта (для получения премии необходимо получить экономический уровень именно на перепродаже [[ресурс]]ов, например почти весь уровень получить на продаже в [[государственный магазин]] паромов, а когда останется немного, то оставшийся опыт получить именно на перепродаже [[ресурс]]ов — одним словом, нужно перейти на следующий экономический уровень именно перепродажей [[ресурс]]ов). Т. е. 125 [[Гб]] за первый уровень, 386 [[Гб]] за второй, и т. д. | Заработок заключается в том, что в основном цена продажи [[ресурс]]ов ниже закупочной цены, по которой можно продать этот [[ресурс]]. Заработок небольшой, но при сильном желании и хорошем знании экономики 3-х [[остров]]ов, можно неплохо заработать. Есть ещё некоторый плюс прокачки экономического опыта [[ресурс]]ами — при получении нового экономического уровня вы получаете небольшую премию в размере 1/10 от полученного опыта (для получения премии необходимо получить экономический уровень именно на перепродаже [[ресурс]]ов, например почти весь уровень получить на продаже в [[государственный магазин]] паромов, а когда останется немного, то оставшийся опыт получить именно на перепродаже [[ресурс]]ов — одним словом, нужно перейти на следующий экономический уровень именно перепродажей [[ресурс]]ов). Т. е. 125 [[Гб]] за первый уровень, 386 [[Гб]] за второй, и т. д. | ||
==Вспомогательный путь== | == Вспомогательный путь == | ||
Выполнение [[квесты|квестов]] NPC по доставке [[лут|предметов]] с [[остров]]а [[Outland]] или поломке заданного [[Оружие|оружия]] до нужной прочности. | Выполнение [[квесты|квестов]] NPC по доставке [[лут|предметов]] с [[остров]]а [[Outland]] или поломке заданного [[Оружие|оружия]] до нужной прочности. | ||
==Таблица экономического опыта== | == Таблица экономического опыта == | ||
{| class="standard" style="text-align:center;" | {| class="standard" style="text-align:center;" | ||
!Уровень | !Уровень | ||
Строка 82: | Строка 86: | ||
За каждый новый экономический уровень дается 1 улучшение на параметр «[[Сила]]», которые нельзя перераспределить в случае [[сброс параметров|сброса параметров]] [[персонаж]]а. | За каждый новый экономический уровень дается 1 улучшение на параметр «[[Сила]]», которые нельзя перераспределить в случае [[сброс параметров|сброса параметров]] [[персонаж]]а. | ||
==Таблица продажи ресурсов < | == Таблица продажи ресурсов <span style="color:#ff0000">*</span> == | ||
{| class="standard" style="text-align:center;" | {| class="standard" style="text-align:center;" | ||
!Ресурс||Вес ресурса||Кол-во продаваемых ресурсов<br>для получения 1 [[EXP]] | !Ресурс||Вес ресурса||Кол-во продаваемых ресурсов<br>для получения 1 [[EXP]] | ||
Строка 110: | Строка 115: | ||
|align="left"|Алюминий||0.50||5 | |align="left"|Алюминий||0.50||5 | ||
|} | |} | ||
<span style="color:#ff0000">*</span> — За любое оружие (р) даётся 5 [[EXP]] экономического опыта.<br> | |||
Таблица эконома, получаемого со [[Таблица расчета экономического опыта|сдачи предметов в гос. магазин]] и [http://gw-faq.ucoz.ru/publ/6-1-0-47 продажи ресурсов]. | |||
[http:// | |||
[[Категория:Терминология]] | [[Категория:Терминология]] | ||
[[Категория:Мой персонаж]] | [[Категория:Мой персонаж]] |
Версия от 14:32, 18 ноября 2012
Новый экономический уровень выдаётся игроку после накопления им необходимого количества экономического опыта.
Основной путь
Продажа сломанных предметов в государственный магазин. Дело в том, что каждый предмет изначально имеет прочность. В процессе использования предмета в боях его прочность уменьшается. С уменьшением прочности уменьшается цена сдачи этого предмета в государственный магазин. При этом увеличивается экономический опыт, который вы можете получить за продажу этого предмета государству. Максимальный экономический опыт можно получить при 60 % от прочности предмета. Дальнейшее уменьшение прочности предмета экономический опыт не увеличивает.
Экономический опыт, получаемый с цветов, плюшевых игрушек и предметов роскоши, фиксированный и не меняется с изменением их прочности, также не меняется возврат при сдаче предметов в государственный магазин и составляет 10 % от стоимости.
В настоящий момент достоверно не установлено, зачем государству столько сломанных предметов, однако, факт остается фактом.
Второстепенный путь
Перепродажа ресурсов. Покупая ресурс, который является объектом производства одного предприятия, но вместе с тем необходим для производства конечного ресурса другого предприятия, можно продать его последнему. Данный способ накопления опыта медленнее первого, однако позволяет заработать.
Заработок заключается в том, что в основном цена продажи ресурсов ниже закупочной цены, по которой можно продать этот ресурс. Заработок небольшой, но при сильном желании и хорошем знании экономики 3-х островов, можно неплохо заработать. Есть ещё некоторый плюс прокачки экономического опыта ресурсами — при получении нового экономического уровня вы получаете небольшую премию в размере 1/10 от полученного опыта (для получения премии необходимо получить экономический уровень именно на перепродаже ресурсов, например почти весь уровень получить на продаже в государственный магазин паромов, а когда останется немного, то оставшийся опыт получить именно на перепродаже ресурсов — одним словом, нужно перейти на следующий экономический уровень именно перепродажей ресурсов). Т. е. 125 Гб за первый уровень, 386 Гб за второй, и т. д.
Вспомогательный путь
Выполнение квестов NPC по доставке предметов с острова Outland или поломке заданного оружия до нужной прочности.
Таблица экономического опыта
Уровень | Опыт (EXP) | Уровень | Опыт (EXP) | |
---|---|---|---|---|
1 | 1250 | 12 | 787 291 | |
2 | 3864 | 13 | 1 108 199 | |
3 | 9241 | 14 | 1 536 424 | |
4 | 19 060 | 15 | 2 101 672 | |
5 | 35 658 | 16 | 2 840 541 | |
6 | 62 224 | 17 | 3 797 878 | |
7 | 103 032 | 18 | 5 028 368 | |
8 | 163 721 | 19 | 6 598 393 | |
9 | 251 646 | 20 | 8 588 189 | |
10 | 376 282 | 21 | 11 300 248 | |
11 | 549 727 | 22 | 15 066 998 |
За каждый новый экономический уровень дается 1 улучшение на параметр «Сила», которые нельзя перераспределить в случае сброса параметров персонажа.
Таблица продажи ресурсов *
Ресурс | Вес ресурса | Кол-во продаваемых ресурсов для получения 1 EXP |
---|---|---|
Уран | 1 | 10 |
Сталь | 0.50 | 5 |
Трава | 0.25 | 10 |
Маковая соломка |
0.25 | 10 |
Ганджиум | 0.50 | 5 |
Водоросли | 0.25 | 10 |
Батареи | 0.50 | 5 |
Нефть | 0.25 | 10 |
Пластик | 0.50 | 10 |
Резина | 0.50 | 10 |
Бокситы | 0.50 | 5 |
Алюминий | 0.50 | 5 |
* — За любое оружие (р) даётся 5 EXP экономического опыта.
Таблица эконома, получаемого со сдачи предметов в гос. магазин и продажи ресурсов.