Экономический уровень: различия между версиями

Материал из Ганджавики
Перейти к навигации Перейти к поиску
(стилевые правки)
м (Перенаправление на Уровень персонажа#ЭУ)
Строка 1: Строка 1:
{{TOC right}}Экономический уровень — показатель активности игрока в экономической составляющей игры. Продавая новое/сломанное оружие/амуницию в [[ГМ|государственный магазин]] или [[ресурс|товар-ресурсы (р)]] с производства в [[КС#Виды коммерческих зданий|коммерческие магазины]], игрок получает определенные [[ОО|очки опыта]]. Новый экономический уровень начисляется игроку после достижения им необходимого количества экономического опыта, указанного в таблице.
#REDIRECT [[Уровень персонажа#ЭУ]]
 
;Бонусы:
* За каждый новый экономический уровень даётся 1 улучшение на параметр [[сила]], которые нельзя перераспределить в случае [[сброс параметров|сброса параметров]] персонажа.
* Получившие 14-й экономический уровень получают возможность приобретать предметы в частных магазинах и использовать лазарет базы синдиката в пределах одного острова, независимо от района.
 
;Таблица экономического опыта:
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
!Уровень
!Опыт ([[EXP]])
|rowspan="12" width=50px|
!Уровень
!Опыт ([[EXP]])
|-
|1
|1250
|12
|787 291
|- bgcolor="EDF9ED"
|2
|3864
|13
|1 108 199
|-
|3
|9241
|14
|1 536 424
|- bgcolor="EDF9ED"
|4
|19 060
|15
|2 101 672
|-
|5
|35 658
|16
|2 840 541
|- bgcolor="EDF9ED"
|6
|62 224
|17
|3 797 878
|-
|7
|103 032
|18
|5 028 368
|- bgcolor="EDF9ED"
|8
|163 721
|19
|6 598 393
|-
|9
|251 646
|20
|8 588 189
|- bgcolor="EDF9ED"
|10
|376 282
|21
|11 300 248
|-
|11
|549 727
|22
|15 066 998
|}
 
== Развитие экономического уровня ==
 
===Продажа оружия/амуниции===
Каждый предмет изначально имеет определенную [[прочность]]. В процессе использования предмета в боях его прочность уменьшается, соответственно уменьшается и цена продажи этого предмета, но при этом увеличивается экономический опыт, который вы получите при продаже в [[ГМ|государственный магазин]]. Максимальный экономический опыт достигается при 60 % от прочности предмета, при дальнейшем уменьшении прочности предмета экономический опыт не увеличивается. Оптимальную прочность предметов можно посмотреть в [[Таблица расчета экономического опыта|Таблице расчета экономического опыта]].
 
В ганджамире существуют предметы с фиксированным экономическим опытом и возвратом при продаже в государственный магазин (10 % от стоимости) вне зависимости от их прочности. К ним относятся [[цветы]], [[подарки]] и [[предметы роскоши]].
 
В настоящий момент достоверно не установлено, зачем государству столько сломанных предметов, однако, факт остается фактом.
 
===Перепродажа ресурсов===
Покупая [[ресурс|ресурсы (p)]], который является объектом производства одного [[Недвижимость|предприятия]], можно продать его другому предприятию для производства конечного ресурса. Данный способ накопления опыта медленный, однако позволяет заработать.
 
Заработок заключается в том, что в основном цена продажи ресурсов ниже закупочной цены, по которой можно продать этот ресурс. Заработок небольшой, но при сильном желании и хорошем знании экономики трёх [[остров]]ов можно неплохо заработать.
 
;Премия:
При получении нового экономического уровня вы можете получить небольшую премию в размере 1/10 от полученного опыта (см. таблицу экономического опыта), если перейдете на следующий уровень, получив опыт от перепродажи ресурсов.
 
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
!Ресурс (р)||Вес||Кол-во (шт.)<br>продаваемых ресурсов<br>для получения 1 [[EXP]]
|-
|align="left"|Алюминий||0,50||5
|- bgcolor="EDF9ED"
|align="left"|Батареи||0,50||5
|-
|align="left"|Бокситы||0,50||5
|- bgcolor="EDF9ED"
|align="left"|Ганджиум||0,50||5
|-
|align="left"|Сталь||0,50||5
|- bgcolor="EDF9ED"
|align="left"|Водоросли||0,25||10
|-
|align="left"|Маковая<br>соломка||0,25||10
|- bgcolor="EDF9ED"
|align="left"|Нефть||0,25||10
|-
|align="left"|Пластик||0,50||10
|- bgcolor="EDF9ED"
|align="left"|Резина||0,50||10
|-
|align="left"|Трава||0,25||10
|- bgcolor="EDF9ED"
|align="left"|Уран||1||10
|-
!Оружие (р)||Вес||Кол-во (шт.)<br>продаваемого оружия<br>для получения 5 [[EXP]]
|-
|align="left"|Любое||—||1
|}
 
===Задания NPC-группировок===
Выполнение [[задания NPC-группировок]] по доставке [[лут|предметов]]<ref>При поднятии предмета с некоторой вероятностью можно получить 250 единиц экономического опыта. Вероятность получения опыта линейно зависит от [[БУ|боевого уровня]] персонажа.</ref> с острова [[Outland]] или поломке заданного [[Оружие|оружия]] до нужной прочности.
 
== Примечания ==
<references />
 
== См. также ==
 
* [[Боевой уровень]]
* [[Производственный уровень]]
* [[Синдикатный уровень]]
* [[Таблица расчета экономического опыта]]
* [[Гайд по прокачиванию эконом. уровня|Руководство по получению экономического уровня]]
* [[Как заработать|Руководство по получению прибыли]]
 
== Ссылки ==
* [http://www.cccp-gw.su/econom2 Расчет экономического опыта на сайте Наша Родина — СССР]
 
[[Категория:Параметры]]

Версия от 21:56, 14 января 2016

Перенаправление на: