Монополия: различия между версиями
м (20 версий) |
м (стилевые правки) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{TOC right}}Монополия — способ определять тип производства в секторе, которое будет разрешено только заводам, находящимся под контролем боевого синдиката, но только в том случае, если синдикат будет находится на первом месте в рейтинге контроля сектора. Другими словами, в выбранном и контролируемом секторе никто не сможет производить выбранный товар, не поставив свой завод под контроль, иначе его завод не будет работать. | |||
В связи с этим это, наверное, один из самых интересных, но наименее используемых аспектов синдикатных войн, одна из экономических составляющих игры. Активно применялась в исторический период ''Идейных войн'' и ''Горящих красным секторов''. Сейчас — в период всеобщих перемирий и войн ради денег — применяется слабо из-за того, что крайне негативно настраивает общественность против монополистов. | |||
;{{Якорь2|Требования}}: | |||
* Острова [[Ganja Island]] и [[Z-Lands Island]] | |||
* Первое место в контроле сектора | |||
* Выставляется управляющим синдиката в управлении синдикатом в разделе «Монополии». | |||
;{{Якорь2|Ограничения}}: | |||
* | * Меняется не чаще, чем раз в 5 дней. | ||
*Выставить монополию можно, даже не контролируя сектор, но работать она начнёт только тогда, когда ваш синдикат будет держать | * Выставить монополию можно, даже не контролируя сектор, но работать она начнёт только тогда, когда ваш синдикат будет держать первое место в секторе. Эту деталь можно использовать в тактических целях. | ||
*Даже если ваш синдикат контролирует | * Даже если ваш синдикат контролирует первое место в секторе и вы выставили монополию — не ждите, что она заработает моментально. Она обновляется вместе с обновлением статистики производства сектора («Карту острова» → «Статистика производства»). | ||
*Ставить монополию можно не на любой тип недвижимости. Полный список типов объектов, на которые можно поставить монополию | * Ставить монополию можно не на любой тип недвижимости. [[#Список объектов|Полный список типов объектов]], на которые можно поставить монополию. | ||
*''Помните, что однажды сделав рывок для получения первого контроля в секторе и выставив монополию, вам будет ощутимо легче удержать лидерские позиции в секторе''. | * ''Помните, что однажды сделав рывок для получения первого контроля в секторе и выставив монополию, вам будет ощутимо легче удержать лидерские позиции в секторе''. | ||
== | === Функции === | ||
Если в секторе стоит монополия на определенный тип заводов, то все заводы этого типа в секторе, которые контролируются | * Если в секторе стоит монополия на определенный тип заводов, то все заводы этого типа в секторе, которые контролируются не синдикатом-монополистом, будут простаивать до момента, пока не сменится синдикат, контролирующий первое место, или пока владелец объекта не поставит контролирующим синдикат-монополист, или пока владелец объекта не сменит профиль. | ||
* Если вы открываете страничку объекта и видите снизу красную надпись «Объект сейчас не может производить продукцию» — знайте, что на этот тип недвижимости в этом секторе стоит монополия. | |||
== | === Схемы применения === | ||
Если вы | # Монополию можно использовать для экономического давления на определенных недвиговладельцев или на целые синдикаты. Если недвиговладелец/синдикат не хотят выставлять недвижимость под контроль синдиката-монополиста — они либо будут терять деньги из-за простоя, либо перепрофилируют объект (что тоже стоит денег и объект после перепрофилирования ломается). Для того, чтобы не давать спокойно спать врагам, необходимо регулярно менять монополию так, чтобы вынуждать противника либо работать на вас (выставив контроль), либо работать в убыток себе. | ||
# Если вы совсем уж не любите определенный синдикат или недвиговладельца, вы можете прокрутить небольшую афёру, которая заставит простаивать объекты врага даже в том случае, если он поставит объект под ваш контроль. Для этого вам необходимо договориться с любым другим синдикатом, чтобы он напал на объект, который стоит под вашим контролем и на который действует монополия. Ваш синдикат должен проиграть защиту. Таким образом объект выйдет из под вашего контроля и будет простаивать. ''Внимание:'' применяйте эту тактику в случае, если вы очень уверены в мощности своего синдиката и не боитесь реакции со стороны противника. Как ни странно — такие аферы мало кто любит. | |||
# Вытеснение экономических конкурентов. Применяя описанную выше хитрость, вы можете избавляться от экономических конкурентов в своём секторе. | |||
# Глобальное влияние на экономику. Если ваш синдикат достаточно мощный и контролирует определённое количество секторов — вы можете повлиять на цены на определенный товар, выставив монополию во всех секторах на один тип недвижимости, и в случае необходимости применив хитрость из второго пункта. | |||
== | == Список объектов == | ||
Список типов объектов, на которые можно выставлять монополию по островам. | |||
== | === Ganja Island === | ||
{| | |||
| | |||
*[G] Завод пистолетов ТТ | *[G] Завод пистолетов ТТ | ||
*[G] Картофелемётный завод | *[G] Картофелемётный завод | ||
Строка 60: | Строка 64: | ||
*[G] Автоматный завод АКС | *[G] Автоматный завод АКС | ||
*[G] Завод M249 SAW | *[G] Завод M249 SAW | ||
| | |||
*[G] Завод G3 | *[G] Завод G3 | ||
*[G] Фабрика Siemens ME45 | *[G] Фабрика Siemens ME45 | ||
Строка 88: | Строка 93: | ||
*[G] Завод винтовок Falcon | *[G] Завод винтовок Falcon | ||
*[G] Завод пулеметов НСВ | *[G] Завод пулеметов НСВ | ||
| | |||
*[G] Завод пулеметов Type 67 | *[G] Завод пулеметов Type 67 | ||
*[G] Цех брони 6 кл. | *[G] Цех брони 6 кл. | ||
Строка 116: | Строка 122: | ||
*[G] Фабрика ПП Бизон | *[G] Фабрика ПП Бизон | ||
*[G] Завод пулеметов VZ-59 | *[G] Завод пулеметов VZ-59 | ||
| | |||
*[G] Цех штурмовых ботинок | *[G] Цех штурмовых ботинок | ||
*[G] Завод винтовок FN SCAR | *[G] Завод винтовок FN SCAR | ||
Строка 144: | Строка 151: | ||
*[G] Завод ОР-1 | *[G] Завод ОР-1 | ||
*[G] Фабрика S-Vision | *[G] Фабрика S-Vision | ||
|} | |||
== | === Z-Lands Island === | ||
{| | |||
| | |||
*[Z] Завод пулемётов MG-3 | *[Z] Завод пулемётов MG-3 | ||
*[Z] Завод винтовок B-94 | *[Z] Завод винтовок B-94 | ||
Строка 165: | Строка 174: | ||
*[Z] Цех защитных очков | *[Z] Цех защитных очков | ||
*[Z] Завод маркеров | *[Z] Завод маркеров | ||
| | |||
*[Z] Картофелемётный завод(Z) | *[Z] Картофелемётный завод(Z) | ||
*[Z] Рогаточная мастерская(Z) | *[Z] Рогаточная мастерская(Z) | ||
Строка 182: | Строка 192: | ||
*[Z] Фабрика тепловизоров IRT-7 | *[Z] Фабрика тепловизоров IRT-7 | ||
*[Z] Цех больших рюкзаков | *[Z] Цех больших рюкзаков | ||
| | |||
*[Z] Цех десантных шлемов | *[Z] Цех десантных шлемов | ||
*[Z] Завод РГД-2М | *[Z] Завод РГД-2М | ||
Строка 199: | Строка 210: | ||
*[Z] Фабрика винтовок TRW | *[Z] Фабрика винтовок TRW | ||
*[Z] Фабрика Remington 700 | *[Z] Фабрика Remington 700 | ||
| | |||
*[Z] Завод дробовиков M-37 | *[Z] Завод дробовиков M-37 | ||
*[Z] Завод винтовок M16A2 | *[Z] Завод винтовок M16A2 | ||
Строка 216: | Строка 228: | ||
*[Z] Завод винтовок SSG 3000 | *[Z] Завод винтовок SSG 3000 | ||
*[Z] Завод пулеметов ZB 53 | *[Z] Завод пулеметов ZB 53 | ||
|} | |||
[[Категория:Терминология]] | [[Категория:Терминология]] | ||
[[Категория:Синдикаты]] | [[Категория:Синдикаты]] |
Версия от 01:00, 2 января 2016
Монополия — способ определять тип производства в секторе, которое будет разрешено только заводам, находящимся под контролем боевого синдиката, но только в том случае, если синдикат будет находится на первом месте в рейтинге контроля сектора. Другими словами, в выбранном и контролируемом секторе никто не сможет производить выбранный товар, не поставив свой завод под контроль, иначе его завод не будет работать.
В связи с этим это, наверное, один из самых интересных, но наименее используемых аспектов синдикатных войн, одна из экономических составляющих игры. Активно применялась в исторический период Идейных войн и Горящих красным секторов. Сейчас — в период всеобщих перемирий и войн ради денег — применяется слабо из-за того, что крайне негативно настраивает общественность против монополистов.
- Требования
- Острова Ganja Island и Z-Lands Island
- Первое место в контроле сектора
- Выставляется управляющим синдиката в управлении синдикатом в разделе «Монополии».
- Ограничения
- Меняется не чаще, чем раз в 5 дней.
- Выставить монополию можно, даже не контролируя сектор, но работать она начнёт только тогда, когда ваш синдикат будет держать первое место в секторе. Эту деталь можно использовать в тактических целях.
- Даже если ваш синдикат контролирует первое место в секторе и вы выставили монополию — не ждите, что она заработает моментально. Она обновляется вместе с обновлением статистики производства сектора («Карту острова» → «Статистика производства»).
- Ставить монополию можно не на любой тип недвижимости. Полный список типов объектов, на которые можно поставить монополию.
- Помните, что однажды сделав рывок для получения первого контроля в секторе и выставив монополию, вам будет ощутимо легче удержать лидерские позиции в секторе.
Функции
- Если в секторе стоит монополия на определенный тип заводов, то все заводы этого типа в секторе, которые контролируются не синдикатом-монополистом, будут простаивать до момента, пока не сменится синдикат, контролирующий первое место, или пока владелец объекта не поставит контролирующим синдикат-монополист, или пока владелец объекта не сменит профиль.
- Если вы открываете страничку объекта и видите снизу красную надпись «Объект сейчас не может производить продукцию» — знайте, что на этот тип недвижимости в этом секторе стоит монополия.
Схемы применения
- Монополию можно использовать для экономического давления на определенных недвиговладельцев или на целые синдикаты. Если недвиговладелец/синдикат не хотят выставлять недвижимость под контроль синдиката-монополиста — они либо будут терять деньги из-за простоя, либо перепрофилируют объект (что тоже стоит денег и объект после перепрофилирования ломается). Для того, чтобы не давать спокойно спать врагам, необходимо регулярно менять монополию так, чтобы вынуждать противника либо работать на вас (выставив контроль), либо работать в убыток себе.
- Если вы совсем уж не любите определенный синдикат или недвиговладельца, вы можете прокрутить небольшую афёру, которая заставит простаивать объекты врага даже в том случае, если он поставит объект под ваш контроль. Для этого вам необходимо договориться с любым другим синдикатом, чтобы он напал на объект, который стоит под вашим контролем и на который действует монополия. Ваш синдикат должен проиграть защиту. Таким образом объект выйдет из под вашего контроля и будет простаивать. Внимание: применяйте эту тактику в случае, если вы очень уверены в мощности своего синдиката и не боитесь реакции со стороны противника. Как ни странно — такие аферы мало кто любит.
- Вытеснение экономических конкурентов. Применяя описанную выше хитрость, вы можете избавляться от экономических конкурентов в своём секторе.
- Глобальное влияние на экономику. Если ваш синдикат достаточно мощный и контролирует определённое количество секторов — вы можете повлиять на цены на определенный товар, выставив монополию во всех секторах на один тип недвижимости, и в случае необходимости применив хитрость из второго пункта.
Список объектов
Список типов объектов, на которые можно выставлять монополию по островам.
Ganja Island
|
|
|
|
Z-Lands Island
|
|
|
|