Очки опыта: различия между версиями

Материал из Ганджавики
Перейти к навигации Перейти к поиску
(стилевые правки)
(стилевые правки)
Строка 1: Строка 1:
Очки опыта — условное обозначение достижений персонажа, выраженное в числовом эквиваленте. Слово опыт игроки чаще заменяют на экспа (от сокращения ''exp'' слова англ. ''experience''). Опыт начисляется за уничтожение различных противников, а также за выполнение [[Задания NPC-группировок|заданий NPC]]. Количество начисления опыта зависит от [[мощность|мощности]] убитого противника или изначальной ставки в заданиях у [[NPC]].
{{TOC right}}Очки опыта — условное обозначение достижений персонажа, выраженное в числовом эквиваленте. Слово опыт игроки чаще заменяют на экспа (от сокращения ''exp'' слова англ. ''experience''). Опыт начисляется за уничтожение различных противников, а также за выполнение [[Задания NPC-группировок|заданий NPC]]. Количество начисления опыта зависит от [[мощность|мощности]] убитого противника или изначальной ставки в заданиях у [[NPC]].


Очки опыта применяются в подсчетах уровней:
Очки опыта применяются в подсчетах различных уровней.


* [[БУ|Боевого]]
===Боевой опыт===
* [[СУ|Синдикатного]]
Боевой опыт начисляется за урон, нанесённый в выигранном бою. Ограничения на получаемый игроками боевой опыт нет. Опыт, получаемый в бою считается исходя из параметра [[мощность]] соперника. Опыт считается с учётом разницы уровней персонажей, а именно с помощью отношения меньший уровень/больший уровень.
* [[ЭУ|Экономического]]
 
* [[ПУ|Производственного]]
===Синдикатный опыт===
Этот уровень показывает количество полученного персонажем очков опыта в боях за [[недвижимость]] в составе своего [[основной синдикат|основного синдиката]]. Для получения нового синдикатного уровня необходимо набрать соответствующие количество очков опыта, ориентируясь на [[БУ#Таблица боевого опыта|таблицу боевого опыта]].
 
;Расчет синдикатного опыта:
 
Независимо от исхода боя, синдикатный опыт во всех случаях рассчитывается как боевой опыт с коэффициентом «количество убитых врагов/10».
* Когда суммарные синдикатные уровни нападающих и защищающихся синдикатов отличаются более чем на 4 уровня, к получаемому синдикатному опыту применяется коэффициент 0,8 для стороны с большим синдикатным уровнем, и 1,2 для стороны с меньшим синдикатным уровнем.
 
;Ограничения:
* При защите недвижимости от [[Z-Land]] опыт начисляется.
* Синдикатный опыт не начисляется при атаке недвижимости без контролирующего синдиката.
* За защиту недвижимости дают на 50 % больше синдикатного опыта, если её защитники проиграли.
 
===Экономический опыт===
Экономический опыт начисляется за участия в экономической составляющей игры — продажи нового/сломанного оружия/амуниции или перепродажи [[ресурс]]ов. Новый экономический уровень начисляется игроку после достижения им необходимого количества экономического опыта указанного в [[ЭУ|таблице экономического уровня]].
 
===Производственный опыт===
Производственный опыт начисляется игроку за [[работа|работу]] на производственных [[недвижимость|предприятиях]]. За каждый час работы на предприятие игрок получает определенное количество опыта в соответствии с эффективностью своей работы. С ростом производственного опыта растёт параметр эффективности, игрок с большим параметром эффективности производит больше [[ресурс]]ов и получают больше зарплату. Эффективность работы игрока, не имеющего [[Статус#Гражданский статус|гражданства]], равна 0,5 вне зависимости от производственного уровня, опыт ему начисляется также с коэффициентом 0,5. За участие в [[работа#Восстановление|восстановлении]] разрушенных во время [[Нападение - как это сделать|атаки]] зданий игрок получают в 3 раза больше опыта, чем просто за час на предприятии, пропорционально своему [[ПУ|производственному уровню]].
 
== См. также ==
* [[Уровень персонажа]]


[[Категория:Терминология]]
[[Категория:Терминология]]
[[Категория:Параметры]]

Версия от 04:08, 2 апреля 2015

Очки опыта — условное обозначение достижений персонажа, выраженное в числовом эквиваленте. Слово опыт игроки чаще заменяют на экспа (от сокращения exp слова англ. experience). Опыт начисляется за уничтожение различных противников, а также за выполнение заданий NPC. Количество начисления опыта зависит от мощности убитого противника или изначальной ставки в заданиях у NPC.

Очки опыта применяются в подсчетах различных уровней.

Боевой опыт

Боевой опыт начисляется за урон, нанесённый в выигранном бою. Ограничения на получаемый игроками боевой опыт нет. Опыт, получаемый в бою считается исходя из параметра мощность соперника. Опыт считается с учётом разницы уровней персонажей, а именно с помощью отношения меньший уровень/больший уровень.

Синдикатный опыт

Этот уровень показывает количество полученного персонажем очков опыта в боях за недвижимость в составе своего основного синдиката. Для получения нового синдикатного уровня необходимо набрать соответствующие количество очков опыта, ориентируясь на таблицу боевого опыта.

Расчет синдикатного опыта

Независимо от исхода боя, синдикатный опыт во всех случаях рассчитывается как боевой опыт с коэффициентом «количество убитых врагов/10».

  • Когда суммарные синдикатные уровни нападающих и защищающихся синдикатов отличаются более чем на 4 уровня, к получаемому синдикатному опыту применяется коэффициент 0,8 для стороны с большим синдикатным уровнем, и 1,2 для стороны с меньшим синдикатным уровнем.
Ограничения
  • При защите недвижимости от Z-Land опыт начисляется.
  • Синдикатный опыт не начисляется при атаке недвижимости без контролирующего синдиката.
  • За защиту недвижимости дают на 50 % больше синдикатного опыта, если её защитники проиграли.

Экономический опыт

Экономический опыт начисляется за участия в экономической составляющей игры — продажи нового/сломанного оружия/амуниции или перепродажи ресурсов. Новый экономический уровень начисляется игроку после достижения им необходимого количества экономического опыта указанного в таблице экономического уровня.

Производственный опыт

Производственный опыт начисляется игроку за работу на производственных предприятиях. За каждый час работы на предприятие игрок получает определенное количество опыта в соответствии с эффективностью своей работы. С ростом производственного опыта растёт параметр эффективности, игрок с большим параметром эффективности производит больше ресурсов и получают больше зарплату. Эффективность работы игрока, не имеющего гражданства, равна 0,5 вне зависимости от производственного уровня, опыт ему начисляется также с коэффициентом 0,5. За участие в восстановлении разрушенных во время атаки зданий игрок получают в 3 раза больше опыта, чем просто за час на предприятии, пропорционально своему производственному уровню.

См. также