Очки опыта: различия между версиями
(стилевые правки) |
(стилевые правки) |
||
Строка 29: | Строка 29: | ||
[[Категория:Терминология]] | [[Категория:Терминология]] | ||
[[Категория:Параметры]] |
Версия от 04:09, 2 апреля 2015
Очки опыта — условное обозначение достижений персонажа, выраженное в числовом эквиваленте. Слово опыт игроки чаще заменяют на экспа (от сокращения exp слова англ. experience). Опыт начисляется за уничтожение различных противников, а также за выполнение заданий NPC. Количество начисления опыта зависит от мощности убитого противника или изначальной ставки в заданиях у NPC.
Очки опыта применяются в подсчетах различных уровней.
Боевой опыт
Боевой опыт начисляется за урон, нанесённый в выигранном бою. Ограничения на получаемый игроками боевой опыт нет. Опыт, получаемый в бою считается исходя из параметра мощность соперника. Опыт считается с учётом разницы уровней персонажей, а именно с помощью отношения меньший уровень/больший уровень.
Синдикатный опыт
Этот уровень показывает количество полученного персонажем очков опыта в боях за недвижимость в составе своего основного синдиката. Для получения нового синдикатного уровня необходимо набрать соответствующие количество очков опыта, ориентируясь на таблицу боевого опыта.
- Расчет синдикатного опыта
Независимо от исхода боя, синдикатный опыт во всех случаях рассчитывается как боевой опыт с коэффициентом «количество убитых врагов/10».
- Когда суммарные синдикатные уровни нападающих и защищающихся синдикатов отличаются более чем на 4 уровня, к получаемому синдикатному опыту применяется коэффициент 0,8 для стороны с большим синдикатным уровнем, и 1,2 для стороны с меньшим синдикатным уровнем.
- Ограничения
- При защите недвижимости от Z-Land опыт начисляется.
- Синдикатный опыт не начисляется при атаке недвижимости без контролирующего синдиката.
- За защиту недвижимости дают на 50 % больше синдикатного опыта, если её защитники проиграли.
Экономический опыт
Экономический опыт начисляется за участия в экономической составляющей игры — продажи нового/сломанного оружия/амуниции или перепродажи ресурсов. Новый экономический уровень начисляется игроку после достижения им необходимого количества экономического опыта указанного в таблице экономического уровня.
Производственный опыт
Производственный опыт начисляется игроку за работу на производственных предприятиях. За каждый час работы на предприятие игрок получает определенное количество опыта в соответствии с эффективностью своей работы. С ростом производственного опыта растёт параметр эффективности, игрок с большим параметром эффективности производит больше ресурсов и получают больше зарплату. Эффективность работы игрока, не имеющего гражданства, равна 0,5 вне зависимости от производственного уровня, опыт ему начисляется также с коэффициентом 0,5. За участие в восстановлении разрушенных во время атаки зданий игрок получают в 3 раза больше опыта, чем просто за час на предприятии, пропорционально своему производственному уровню.