Динамический центр: различия между версиями
м (20 версий) |
Нет описания правки |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
__NOTOC__ {{Порталы/Навигация}} | |||
Динамический центр — это точка от которой отсчитывается расстояние при входе в бой. <br> | |||
[[Изображение:DC.jpg|frame|left|Динамический центр]]<br style="clear:both" /> | |||
Положение это высчитывается, как середина между двумя самыми близкими друг другу | |||
бойцами синей команды и красной. | |||
Относительно этого центра ставится новый игрок, заходящий в бой, с учетом | |||
дальности его оружия. | |||
Таким образом, в бою будут необходимы игроки всех специализаций: и с пулеметами, | |||
и с гранатометами, и даже с дробовиками. | |||
== Принцип действия == | |||
Чем ближе центр будет смещен к команде противника, тем ближе к ним будут заходить [[шахид|шахиды]] и пулеметчики Вашей команды, а это, несомненно, очень большой плюс. | |||
Остается только вопрос — как его сместить ближе к команде противника? | |||
Здесь нет ничего особо сложного. Необходимо просто '''убрать всех шахидов противника''', и чтобы хотя бы '''один из шахидов Вашей команды остался в живых'''. После того, как мертвы все шахиды противника, расстояние уже будет считаться между шахидом Вашей команды и, допустим, их пулеметчиком, то есть центр будет сдвинут ближе к ним. Тут уже соответственно заходит еще парочка Ваших шахидов( и они уже оказываются на убойной дистанции для броска гранаты), а потом начинают «запрыгивать» пулеметчики. | |||
бой практически выигран. | |||
Но бывают и обратные ситуации, когда центр сдвинут ближе к Вам. | |||
В этом случае необходимо заходить снайперам с наибольшей дальностью, т.к. снайпера противника их не будут доставать, в то время, как снайпера Вашей команды будут спокойно отстреливать автоматчиков и пулеметчиков врага. Есть только одно «но» — нельзя трогать шахида — пусть подходит, идти ему всё равно очень долго, а чем ближе он к Вам, тем дальше заходят Ваши снайпера.<br> | |||
[[Изображение:Dc.gif|frame|left|Пример принципа действия]]<br style="clear:both" /> | |||
[[Категория:Терминология]] |
Версия от 16:07, 31 октября 2013
Все порталы • Персонажи • Оружие • Броня • Амуниция • Транспорт • Бой • Синдикаты • География • Недвижимость • Магазин • Квесты • Новости
Одиночный • Групповой • Синдикатный • ДЦ
Динамический центр — это точка от которой отсчитывается расстояние при входе в бой.
Положение это высчитывается, как середина между двумя самыми близкими друг другу бойцами синей команды и красной. Относительно этого центра ставится новый игрок, заходящий в бой, с учетом дальности его оружия.
Таким образом, в бою будут необходимы игроки всех специализаций: и с пулеметами, и с гранатометами, и даже с дробовиками.
Принцип действия
Чем ближе центр будет смещен к команде противника, тем ближе к ним будут заходить шахиды и пулеметчики Вашей команды, а это, несомненно, очень большой плюс.
Остается только вопрос — как его сместить ближе к команде противника?
Здесь нет ничего особо сложного. Необходимо просто убрать всех шахидов противника, и чтобы хотя бы один из шахидов Вашей команды остался в живых. После того, как мертвы все шахиды противника, расстояние уже будет считаться между шахидом Вашей команды и, допустим, их пулеметчиком, то есть центр будет сдвинут ближе к ним. Тут уже соответственно заходит еще парочка Ваших шахидов( и они уже оказываются на убойной дистанции для броска гранаты), а потом начинают «запрыгивать» пулеметчики.
бой практически выигран.
Но бывают и обратные ситуации, когда центр сдвинут ближе к Вам.
В этом случае необходимо заходить снайперам с наибольшей дальностью, т.к. снайпера противника их не будут доставать, в то время, как снайпера Вашей команды будут спокойно отстреливать автоматчиков и пулеметчиков врага. Есть только одно «но» — нельзя трогать шахида — пусть подходит, идти ему всё равно очень долго, а чем ближе он к Вам, тем дальше заходят Ваши снайпера.