Руководство:Меткость: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Yuretski>30pin Нет описания правки |
Yuretski>АДС Нет описания правки |
||
Строка 10: | Строка 10: | ||
##точность от 40 до 80%. 16-18 меткости, | ##точность от 40 до 80%. 16-18 меткости, | ||
#точность 80% и более. 10 своих поинтов и все. | #точность 80% и более. 10 своих поинтов и все. | ||
#Снайперки. Только, чтобы одеть оружие. Я не знаю, зачем нужен суперсет с SSG 550. | #Снайперки. Только, чтобы одеть оружие. Я не знаю, зачем нужен суперсет с SSG 550. '''Примечание''' При меткости меньше 16 возможны промахи даже по 100% видимости. Если за счет одежды, звания этого значения не наберется - надо кидать статы. | ||
Учитывайте, что все значения примерны, потому что количество оптимальной меткости очень сильно зависит от точности оружия. | Учитывайте, что все значения примерны, потому что количество оптимальной меткости очень сильно зависит от точности оружия. |
Версия от 15:06, 5 июня 2010
Статья создана, дабы в ОИ и ВиПе не повторялись одни и те же вопросы, хотя это, вестимо, не лечится
- Пистолеты. 20-25 вместе с одеждой и бонусами званий.
- Гранаты, гранатометы. В принципе, метка влияет на урон, но важна, пожалуй, только для рпг. Думаю, что своих 10 поинтов хватит.
- Пулеметы. 20-25 вместе с одеждой и бонусами званий.
- Автоматы. 16-18 с одеждой и бонусами званий.
- Дробовики. В зависимости от точности оружия:
- точность от 0 до 40%. 20-25 меткости,
- точность от 40 до 80%. 16-18 меткости,
- точность 80% и более. 10 своих поинтов и все.
- Снайперки. Только, чтобы одеть оружие. Я не знаю, зачем нужен суперсет с SSG 550. Примечание При меткости меньше 16 возможны промахи даже по 100% видимости. Если за счет одежды, звания этого значения не наберется - надо кидать статы.
Учитывайте, что все значения примерны, потому что количество оптимальной меткости очень сильно зависит от точности оружия.